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QQ群号:727623616
欢迎大家来交流,以及项目有什么问题也可以在这里提出。
语言:
-C++11和少量C++14
-HLSL Shader Model 5.0
目前所有项目无需依赖第三方库的编译,而是从微软官方项目中提取了下述模块到项目中:
DirectXTex/DDSTextureLoader
DirectXTex/WICTextureLoader
DirectXTex/ScreenGrab
DXTK/Mouse(源码上有所修改)
DXTK/Keyboard(源码上有所修改)
作为教程演示项目,并不是以实现一个软引擎为目标,因此不会刻意进行引擎架构的组织。建议读者在跟随教程学习的同时要动手实践。
对于Win10系统,请选择DirectX11 With Windows SDK.sln打开
对于Win7和Win8.x的系统,请选择DirectX11 With Windows SDK(Win7).sln打开
建议一次性生成所有项目,比单独生成会快很多。Win8.x及以下的系统建议使用Win8.1 SDK的版本来生成。
生成完成后,若要指定运行哪个项目,需要对项目右键-设为启动项。
默认配置 | 最低配置 | |
---|---|---|
IDE | VS2017 | VS2015 |
D3DComplier版本 | 47 | 47 |
Windows SDK版本 | 10.0.17763.0 | 8.1 |
Windows开发环境 | Windows 10 | Windows 7 |
平台 | x86/x64支持 | x86/x64支持 |
配置 | Debug/Release支持 | Debug/Release支持 |