Um jogo de batalha de turno simples, usando um dado de 20 lados virtual para definir o resultado de cada ação. No final, talvez a luta dependa muito mais de sorte do que habilidade.
- Tema: altera o brilho da tela, entre mais claro e escuro.
- Dificuldade: Escolhendo entre os modos, os pontos de força, vida e magia de seu personagem e de seu inimigo serão alterados. No modo fácil, é quase impossível ser derrotado, no modo Normal, a experiência é balançeada e no modo Dificil, o inimigo é mais forte e será preciso depender mais de sorte para vencer.
== | Vida/Magia | Ataque (Min-Max) | Magia (Min-Max) |
---|---|---|---|
Player | 120 | 13~27 | 18~35 |
Inimigo | 100 | 13~25 | 15-27 |
== | Vida/Magia | Ataque (Min-Max) | Magia (Min-Max) |
---|---|---|---|
Player | 100 | 10~25 | 15~30 |
Inimigo | 120 | 13~27 | 17-35 |
== | Vida/Magia | Ataque (Min-Max) | Magia (Min-Max) |
---|---|---|---|
Player | 90 | 7~25 | 15~25 |
Inimigo | 150 | 15~23 | 17-37 |
Sempre que escolher atacar, um dado de 20 lados será jogado, dependendo do resultado, o dano de ataque será diferente.
- 20: Dano crítico
- entre 10 e 19: Dano forte
- entre 3 e 9: Dano fraco
- 1: Falha crítica