3D人物动作系统; 制作了一个3D角色的控制系统,通过InputSystem控制角色移动,运用有限状态机对玩家状态进行逻辑处理, 玩家控制实现:运用InputSystem控制玩家在游戏中的移动。 有限状态机实现:对玩家不同状态(跳跃、落下、奔跑)进行逻辑处理。 相机跟随:运用Cinemachine实现相机自动跟随人物并自动旋转 浮动胶囊实现:实现浮动胶囊碰撞体,让人物可以走上低坡和楼梯。 人物会根据输入自动转身,相机也会自动跟随人物,并根据人物的移动进行旋转。