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Un casse brique en 3D. C'est mon premier jeu qui fonctionne avec Arduino

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Norkep/CubeCube

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Introduction

En tant qu’étudiant en design d’interactivité, je devais faire un jeu vidéo grâce à Unity et avec Arduino imaginer un gameplay et sa manette de jeu. C’était la première fois qu’on me demandait de concevoir un jeu avec cet IDE Je pensais au début à un jeu inspiré de Angry Birds ou Monument Valley.

Gameplay

Au niveau du gameplay, il suffit de détruire les structures à l’aide d’un lancer de la balle. Ici avec le trill, glissez le doigt pour lancer la balle.

Les pré-requis

Pour jouer à ce jeu vous allez avoir besoin de :

Pour le branchement du Trill, suivez cette installation.

Setup Arduino

  • Cable Rouge - 5v
  • Cable Jaune - A5
  • Cable Blanc - A4
  • Cable Noir. - GND

Entrez le port connexion indiqué dans l’IDE Arduino dans Unity.

Port de connexion arduino

Note : Le port de connexion change chaque fois que la carte Arduino est débranché. Cette étape est donc indispensable avant de jouer avec le trill.

Une fois ceci fait, vous pouvez jouer à CubeCube.

*gif utilisation trill

Les possibles bugs

Ce jeu n’est pas encore totalement terminé. Certains bugs sont encore présents.

  • La balle va sortir de manière aléatoire du jeu au moment du lancer.
  • Une fois la structure heurtée, les cubes appliquent un transforme XYZ ce qui est bizarre.

Encore une petite chose

  • Limite Level limite la map du jeu pour éviter que la balle aille trop loin.
  • Le fichier OneValue/ReadTwoArduinoValuesExample.cs gère la connexion entre Unity et Arduino.
  • arduino/testReadAnalog/ReadAnalog/ReadAnalog.ino est le fichier arduino qui gère le nombre de touch possible.
  • Aller dans arduino/Library/trill si vous voulez installer la librarie Trill dans l'IDE Arduino. plus d'infos.

Remerciements

Sans l’aide de Martin et de Bérenger, ce jeu aurait été difficilement possible. Un grand merci à eux.

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Un casse brique en 3D. C'est mon premier jeu qui fonctionne avec Arduino

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