En tant qu’étudiant en design d’interactivité, je devais faire un jeu vidéo grâce à Unity et avec Arduino imaginer un gameplay et sa manette de jeu. C’était la première fois qu’on me demandait de concevoir un jeu avec cet IDE Je pensais au début à un jeu inspiré de Angry Birds ou Monument Valley.
Au niveau du gameplay, il suffit de détruire les structures à l’aide d’un lancer de la balle. Ici avec le trill, glissez le doigt pour lancer la balle.
Pour jouer à ce jeu vous allez avoir besoin de :
Pour le branchement du Trill, suivez cette installation.
- Cable Rouge - 5v
- Cable Jaune - A5
- Cable Blanc - A4
- Cable Noir. - GND
Entrez le port connexion indiqué dans l’IDE Arduino dans Unity.
Note : Le port de connexion change chaque fois que la carte Arduino est débranché. Cette étape est donc indispensable avant de jouer avec le trill.
Une fois ceci fait, vous pouvez jouer à CubeCube.
Ce jeu n’est pas encore totalement terminé. Certains bugs sont encore présents.
- La balle va sortir de manière aléatoire du jeu au moment du lancer.
- Une fois la structure heurtée, les cubes appliquent un transforme XYZ ce qui est bizarre.
Limite Level
limite la map du jeu pour éviter que la balle aille trop loin.- Le fichier
OneValue/ReadTwoArduinoValuesExample.cs
gère la connexion entre Unity et Arduino. arduino/testReadAnalog/ReadAnalog/ReadAnalog.ino
est le fichier arduino qui gère le nombre de touch possible.- Aller dans
arduino/Library/trill
si vous voulez installer la librarie Trill dans l'IDE Arduino. plus d'infos.
Sans l’aide de Martin et de Bérenger, ce jeu aurait été difficilement possible. Un grand merci à eux.