帧同步-服务端(房间对战)
角色:创建角色、异常退出游戏
房间:创建房间、加入房间、离开房间
开始游戏
#基础设计
通信机制:通知客户端分为:全用户推送、房间内推送
客户端请求受理:消息提交、API提交
#逻辑实现
com.orange.sync.netty.ChannelSupervise 存储每一次客户端链接channel
com.orange.sync.netty.MessageDispatcher 用于处理客户端的api请求分发
com.orange.sync.strategy 具体api服务实现目录
com.orange.sync.service 处理游戏对局中相关实体状态
com.orange.sync.utils 工具包
com.orange.sync.NettyServer 服务端启动类