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[BUG]: SphereReflection 方式获取解决光照,split-sum的方式还需要使用吗? #417
Comments
这个是我们新加的功能,目前还在完善过程中,还没有官方的开放给开发者使用,感谢持续深入的关注我们的源码。后续我们完善后,也会官方提供一些Sample。 关于间接光照,可以提供一些具体的问题描述么? |
orillusion 的效果orillusion.PBR.mp4`
` threejs 的效果threejs.PBR.mp4`
` 所有用的材质与threejs 相比看上去不够真实, 间接光照IBL相对于orillusion v0.7.2版本有所下降,希望能够得到更好的效果,更好的性能!,加油Orillusion的兄弟们。 |
非常感谢!如果方便,可以加一下小欧的微信~ |
我们暂时不支持clearCoatMap~ 可以参考这个Sample: https://github.com/Orillusion/orillusion/blob/main/samples/material/Sample_ClearCoat.ts 把更多的材质球信息暴露出来,然后调节参数看看是否可以达到想要的效果~ |
threejs 的案例误导您了,我是用了threejs的这个案例,用那个比较粗糙的球做对比,这里对比中没有使用clearCoat,需要和您咨询的是关于IBL相关的内容,如题 |
能够提供完善的SphereReflection 的示例,split-sum还会使用吗? 同时想您请教一下,我们的间接光照将会如何完善?
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