Данный проект является переработкой и доработкой шаблоннго решения, предоставленного организаторми хакатона "Игры разумов".
В целях улучшения пользовательского опыта была изменена цветовая схема - желтый с оранжевым были заменены на бирюзовый. Для этого были переписаны 2 библиотеки, отвечающие за отрисовку игровой доски.
Также был доработан интерфейс для взаимодействия с новыми и уже существующими функциями
Во время игры бывает нужно проверить, на какие территории в большей степени претендует игрок. При нажатии на кнопку "T" в верхнем левом меню на поле отображаются квадраты соответствующего игроку цвета. Размер отображает вероятность того, что эта территория отойдет именно этому игроку.
Прогресс Бар это еще один элемент интерфейса, который помогает оценить обстановку на поле. Он в процентном соотношении показывает какой игрок захватил больше территорий. Рядом с ним отображается количество камней на доске каждого цвета.
Бывает, что, отвлекаясь на другую часть поля, игрок забывает о том, что у одной из его групп камней осталось всего одно дыхание. Чтобы не забыть об аками, по нажатию на кнопку "D" активируется подсветка таких групп. А если своим ходом игрок не исправляет ситуацию, то игра выведет диалоговое окно для подтверждения его решения, но только если ход был совершен недалеко от аками.
Однако, настоящую мощь предоставляет интеграция с Leela-Zero, которая может подсказать игроку выход из сложной ситуации. Конкретно, она может помочь с выбором лучшего хода, построить тепловую карту поля. А в сложных ситуациях сама предложит ход.
Ещё более впечатляющих результатов можно добиться объединив Лиилу и библиотеку deadstones. Так была создана подсказка "стоит ли пасовать". Она помогает оценить насколько большими будут потери территорий если спасовать сейчас.