Estação Nebula 13 é um servidor de Space Station 13 MRP (we didn't mean to steal Nebula13's name, we didn't know you guys were a thing!) que roda no código do Skyrat/tg/, que é uma downstream do código do /tg/station 13. Fornecemos à nossa comunidade as nossas próprias modificações e conteúdo, que são postos sobre o código original do Skyrat/tg/.
- Website: https://www.tgstation13.org
- Código: https://github.com/tgstation/tgstation
- Wiki: https://tgstation13.org/wiki/Main_Page
- Codedocs: https://codedocs.tgstation13.org/
- Discord do /tg/station: https://discord.com/invite/hGpZ4Z3
- Discord de desenvolvimento (coderbus): https://discord.gg/Vh8TJp9
IRC: irc://irc.rizon.net/coderbus(dead)
Estação Nebula 13
- Discord do Estação Nebula 13: https://discord.gg/bFEHtJ7KAp
- Código do servidor principal: https://github.com/Nebula-Station-13/Nebulastation1
- Código do servidor secundário (Citadel Station 13): https://github.com/Nebula-Station-13/Nebulastation13-Cit
- Leia as regras do servidor: Estação Nebula 13 [set de regras]
ATENÇÃO: Este é o repositório do servidor Estação Nebula 13, inicialmente baseado-se no código original do Skyrat Roleplaying Community; Skyrat/tg/. Este servi8dor contém suas próprias features, conteúdo e adições no código.
Infelizmente, nossa equipe de Maintainers não são capazes de serem atribuídos à correções de bugs vindos do código do Skyrat/tg/. Portanto, se você encontrar um bug, erro ou glitch, reporte-o à equipe do Skyrat.
Na mesma nota, leia a mensagem fixada no canal de #bug-reports no Discord do Servidor para mais informações; é a única mensagem no canal. Você pode acessá-la rapidamente clicando aqui ou leia a mesma mensagem abaixo, através de um quote:
Nint (Head Admin): Não queremos burocratizar o reporte de bugs, e muito menos sobrecarregar quem não precisa ser sobrecarregado. Por isso, para que não precisemos criar mais um canal onde você precisa seguir um modelinho pra reportar alguma coisa, leia as linhas abaixo (porque se não fosse assim esse canal provavelmente viraria uma bagunça; por exemplo, literalmente todos os canais que precisaram ser burocratizados porque tem muita gente que realmente não sabe como não ser macaco).
Não, nós nunca colocaremos data ou prazo pra determinado bug ser corrigido ou determinada atualização ser implementada. Jamais anunciaremos qualquer prazo pra atualização ou alteração feita no code desse servidor acontecer. Vai ser feita quando os Maintainers ou o Dante se dispuserem a fazer, de preferência, quando não estiverem sobrecarregados. Perguntar quando algo vai ser lançado no servidor é ok, mas cobrar constantemente a galera só vai colaborar com o seu mute.
Visto que 75% das features exclusivas desse code foram desenvolvidas pela equipe e comunidade do Skyrat, bug reports devem ser enviados na página da Github deles:
https://github.com/Skyrat-SS13/Skyrat-tg
.Se foi uma feature nossa ou algo que, partindo do seu julgamento e senso básico, nós possamos corrigir, não é pra ir no privado de ninguém reportar. Deixe em mente que bugs reportados nos chats do Discord do servidor, no chat OOC in-game ou em qualquer outro lugar onde um administrador ou outro membro da staff possa ler é sempre repassado aos Maintainers, para o Dante ou para mim. Ou seja, pode-se dizer que qualquer bug conhecido pela comunidade também é conhecido pela Staff.
Se você não sabe diferenciar o que é de nossa autoria e o que não é, leia o canal de #changelog (que eu tenho muita preguiça de atualizar) e filtre os itens. Se você encontrar o sistema relacionado com o bug que você encontrou, então é nosso e você precisa seguir o parágrafo acima. Se você não conseguir encontrar mas ainda não tem certeza se foi feito por nós ou não, use o canal de #ajuda. Talvez alguém tenha a resposta pra sua dúvida.
Se, durante a compilação, surgir algum bug que torne o jogo injogável por conta de um erro de compatibilidade do Skyrat com o nosso code, trabalharemos para corrigi-lo com uma solução provisória (até que a galera do Skyrat corrija ele por eles mesmos) o mais rápido possível. Você não precisa ir no privado de ninguém pra reportar um bug óbvio que tá impedindo todo mundo de jogar. Bugs assim normalmente são notados como água e com certeza já chegou no ouvido de alguém daqui de dentro. Se você encontrou um bug no code do Skyrat, não precisa perder tempo reportando pra gente, somente se o bug realmente torna o jogo injogável. Se realmente houver um bug que torne o jogo quase ou totalmente injogável, você não será o único jogador reclamando dele.
(Parágrafo inútil)Por mais que uma minoria extremamente pequena dessa comunidade tenha conhecimento ao menos mínimo em coding e DM, jogadores são extremamente encorajados a ajudarem no desenvolvimento do servidor com correções e contribuições;https://github.com/Nebula-Station-13/Nebulastation13
.
Abaixo encontra-se o guia de como fazer o download e hospedar seu próprio servidor. P.S: O guia não é de nossa autoria; créditos à equipe do Skyrat.
On 2021-01-04 we have changed the way to compile the codebase.
Find BUILD.bat
here in the root folder of tgstation, and double click it to initiate the build. It consists of multiple steps and might take around 1-5 minutes to compile.
<<<<<<< HEAD
After it finishes, you can then setup the server normally by opening tgstation.dmb
in DreamDaemon.
The long way. Find bin/build.cmd
in this folder, and double click it to initiate the build. It consists of multiple steps and might take around 1-5 minutes to compile. If it closes, it means it has finished its job. You can then setup the server normally by opening tgstation.dmb
in DreamDaemon.
28ba8ee9a08 (Fixes some mispathed markdown links in the readme/contribution file (#61494))
Building tgstation in DreamMaker directly is now deprecated and might produce errors, such as 'tgui.bundle.js': cannot find file
.
How to compile in VSCode and other build options.
/tg/station HACKMD account - Design documentation here
Interested in some starting lore?
- IC Spawning: Skyrat-SS13#104
- Horrorform: Skyrat-SS13#241
- Blueshield: Skyrat-SS13#127
All code after commit 333c566b88108de218d882840e61928a9b759d8f on 2014/31/12 at 4:38 PM PST is licensed under GNU AGPL v3.
All code before commit 333c566b88108de218d882840e61928a9b759d8f on 2014/31/12 at 4:38 PM PST is licensed under GNU GPL v3. (Including tools unless their readme specifies otherwise.)
See LICENSE and GPLv3.txt for more details.
The TGS DMAPI API is licensed as a subproject under the MIT license.
See the footer of code/__DEFINES/tgs.dm and code/modules/tgs/LICENSE for the MIT license.
All assets including icons and sound are under a Creative Commons 3.0 BY-SA license unless otherwise indicated.