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@xuyanghuang-tencent xuyanghuang-tencent released this 15 Jul 11:43
· 437 commits to master since this release

Added

  • 支持蓝图的BlueprintFunctionLibrary绑定到Lua与覆写
  • 支持CDO绑定
  • 支持自定义Lua模块定位设置
  • 生成Lua模版文件时增加@class注解
  • UnLua内置API的智能提示
  • 生成智能提示时显示更详细的进度条

Fixed

  • 打包DS服务端后,预先放在地图里的绑定过Lua的Actor会导致崩溃 #479
  • 退出PIE时一些被覆写的Lua函数不会被执行 #472
  • 切换场景时访问已释放对象上的属性时会引起崩溃 #482
  • 同一个委托对象传递给不同函数来绑定和解绑,会出现无法解绑的问题 #471
  • Lua传递给蓝图的FName属性中文会乱码 #474
  • 传递给Lua模块的...参数没有生效
  • 退出PIE时父类被覆写的UFunction没有还原
  • UE4命名空间的兼容开关没生效
  • Editor下PIE判断不准确 #468
  • 真机上UnLuaExtensions模块启动比UnLuaModule晚,导致luasocket没有加载 #484
  • 调用静态导出函数的TCHAR*类型参数传递为空 #486

Changed

  • 移除UnLua.luaUnLua可作为全局对象访问,不需要require "UnLua"