SpenveShader #shader集锦 Lambert光照模型 Blinnphone光照模型 PBR PBR 皮肤(Pre-Integrated Skin Rendering) PlaneReflection 粒状模糊算法(1 pass,效率最高) 双重模糊算法 (降分辨率采样,效果好,效率也比较高) Bloom(模糊部分使用双重模糊,三星s8渲染时间1ms以内) Cartoon 常用特效功能集锦(滚动,溶解,扭曲,遮罩,菲尼尔,ParticleSystem可控shader参数) 一种挖洞的实现方式