UE4源码编译,安卓项目打包
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相关文档:
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Development/BuildingUnrealEngine/index.html
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Platforms/Mobile/Android/Setup/AndroidStudio/index.html
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Platforms/Mobile/Android/GettingStarted/index.html
在ThirdPersonExample中实现射击靶子功能,实现联网功能
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相关文档:
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Animation/AnimHowTo/BlendSpace/index.html
https://blog.csdn.net/u013412391/article/details/106981125
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Tutorials/FirstPersonShooter/index.html
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Animation/AnimHowTo/AimOffset/index.html
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Resources/Showcases/BlueprintMultiplayer/index.html
添加游戏界面: 包含角色个人信息,基础操作按钮,计分显示。
添加得分排行榜
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https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/UMG/index.html
实现基础移动功能,包括站立Idle、跑、跳跃
实现角色扶养表现
实现攻击或武器开火表现,同时俯仰表现正确
实现一种动作表现,当站立不动时是全身表现,移动时是上半身表现
按下Alt键时,实现自由视角,但角色头部可跟随视角移动
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实现枪械pick功能
枪械分类
- 射线枪械:无物理弹道,击中不同部位有不同音效
- 抛体枪械,速度衰减到若干后产生爆炸,并区分物理材质
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使用C++实现多玩家对战:
- 一个玩家作为主机,其他玩家加入
- 死亡时有死亡表现,死亡后重生
- 游戏结束进入结算界面
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添加AI单位:
实现基础行为节点
- 寻敌:在场景中搜寻目标
- 移动:移动到某个位置
- 开火:锁定敌人进行开火
- 躲避:被攻击时逃离到安全位置
支持黑板变量在节点之间共享数据
基于行为树来组织节点逻辑
实现多种性格AI
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