该项目属于棋类游戏算法设计类型: 算法采用遗传算法 origin分支采用c语言编写,Generic分支采用C++语法编写,两种方式均可header-only。 orign分支目前种群个数仅有64个,无多线程加速,运行较慢,且不再更新。 Generic版本目前使用了一些指针和多线程加速。速度上有了显著的提升,可在较短时间内。同时训练256个种群. 为提升种群数量,采用了self_play机制,简单来说就是预训练。将训练机制与实际对战时分开。兼顾了算法精度与速度
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