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alxandrb/WakeUp

 
 

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Wake Up

Jeu de plateforme réalisé dans le cadre du cours de jeu vidéo pour la 3ème année d'école d'ingénieur IMAC.

Wake Up est un jeu d’aventure et de réflexion dans lequel le joueur est plongé dans les rêves du personnage. Il doit, nuit après nuit, affronter ses cauchemars. Pour y parvenir, il va devoir apprendre à devenir un rêveur lucide : plus il est lucide dans son rêve, plus il a de pouvoir et de contrôle sur son environnement. Le niveau de lucidité du personnage augmente au fil du jeu, à mesure que le joueur acquiert de nouveaux pouvoirs, en ramassant pour cela des orbes cachées dans les différents niveaux.

Commandes

  • Flèche gauche - Aller à gauche
  • Flèche droite - Aller à droite
  • Flèche haut - Sauter
  • Touches T/Y - Accélerer / Ralentir le temps
  • Touche E - Actionner un levier/interrupteur
  • Touche P - Pause / Quitter le jeu

Architecture du projet

  • Wake up
    • Config
    • Content
      • Animations
      • Blueprints
      • Character
      • Maps
      • StarterContent
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        • Audio
        • Blueprints
        • HDRI
        • Materials
        • Particles
        • Props
        • Shapes
        • Texture
    • Dépendance externes
    • Source
      • Private -> fichiers cpp
      • Public -> fichiers hpp
      • Ressources

Styles sheet

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/CodingStandard/index.html

About

3D side-scroller video game

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 95.0%
  • C# 4.5%
  • C 0.5%