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bfchen/SceneKit_Learn

 
 

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SceneKit_Learn

learning resource (SceneKit)

OSsceneKit_01

  • 如何创建一个SceneKit工程
  • 如何加载模型文件
  • 请参考简书

OSScenekit_02

  • 讲解场景和节点的概念
  • 如何创建一个场景
  • 如何给场景中添加节点
  • 请参考简书

OSScenekit_03

  • 讲解游戏中几种灯光的使用
  • 请参考简书

OSScenekit_04

  • 讲解游戏中照相机的使用
  • 请参考简书

OSScenekit_05

  • 讲解游戏中常用到的行为动画
  • 请参考简书

OSSceneKit_06

  • 讲解常用的几何对象
  • 请参考简书

OSSceneKit_07

  • 详细讲解材质的作用
  • 请参考简书

OSSceneKit_08

  • 简单讲解常用的几种物理身体
  • 请参考简书

OSSceneKit_09

  • 简单介绍物理世界存在的几种粒子系统
  • 请参考简书

OSSceneKit_10

  • 介绍几种物理行为,简单演示了如何使用物理行为
  • 请参考简书

OSSceneKit_11

  • 简单的使用骨骼动画
  • 请参考简书

OSSceneKit_mid_01

  • 讲解模型动画的过渡用法
  • 请参考简书

OSSceneKit_mid_02

  • 讲解游戏中的视角切换
  • 请参考简书

OSSceneKit_mid_03

  • 讲解视角切换的用法
  • 请参考简书

OSSceneKit_mid_04

  • 讲解游戏中的几种约束
  • 请参考简书

OSSceneKit_mid_05

  • 讲解游戏中各种力的使用方法
  • 请参考简书

OSSceneKit_mid_06

  • 讲解游戏场景切换
  • 请参考简书

OSSceneKit_mid_07

  • 讲解游戏中动态修改节点属性
  • 请参考简书

OSSceneKit_mid_08

  • 讲解游戏中阴影的使用
  • 请参考简书

OSSceneKit_mid_09

  • 讲解碰撞检测
  • 请参考简书

OSSceneKit_mid_10

  • 讲解SceneKit 中滤镜效果的实现过程
  • 请参考简书

OSSceneKit_high_01

  • SceneKit和GLSL的完美结合
  • 请参考简书

OSSceneKit_high_06

  • SceneKit加载顶点、纹理、法线坐标
  • 请参考简书

OSSceneKit_God_01

  • 掉落的3D文字
  • 请参考简书

OSSceneKit_God_02

  • 3D 弹幕来袭
  • 请参考简述

OSSceneKit_God_03

  • Navigationbar 上的3D Title的实现
  • 请参考简述

About

learning resource (SceneKit)

Resources

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Releases

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Packages

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