동영상(Client) : https://www.youtube.com/watch?v=_zshmuKgud0
동영상(Tool) : https://www.youtube.com/watch?v=zNB4gyvFYEs
장르 : 액션
날짜 : 2019.05.01 ~ 2019.05.15
인원 : 1명
개발 환경 : Visual Studio 2015 (x64)
개발 언어 및 도구 : C++, Windows API
Blog : https://song-ift.tistory.com/41
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타일 형식의 맵을 Tool로 찍어서 지면 충돌 구현
- 아틀라스 텍스처(Atlas Texture)의 픽셀 인덱스를 이용한 맵 툴 제작
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Scene별로 리소스를 나눠 효율적으로 관리하며 각각 세이브/로드 구현
- 로고, 메뉴, 튜토리얼, 스테이지 총 7개의 Scene 구현
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게임 내 오브젝트들을 하나의 매니저를 통해 관리
- 게임 내 모든 오브젝트를 하나의 베이스 클래스에서 파생시켜 Mediator 및 Iterator 패턴을 이용해 관련 클래스의 처리를 하나의 클래스에서 조작/관리