MemoryDetector.showMemoryStatus();
// scene UI树的根节点
UILoader.retainScene(scene);
// path 资源路径
// type 资源类型
// callback 回调函数
UILoader.loadRes(path, type, callback)
// path 资源路径
// type 资源类型
// tag 静态资源的标签
// callback 回调函数
UILoader.loadStaticRes(path, type, tag, callback)
// target 目标节点
// spriteFrame 更新的纹理
UILoader.replaceSpriteTexture(target, spriteFrame)
// target 目标节点
// normalSprite 更新默认纹理
// pressedSprite 更新按下纹理 可以为null
// hoverSprite 更新鼠标进入纹理 可以为null
// disabledSprite 更新不可用纹理 可以为null
UILoader.replaceButtonTexture(target, normalSprite, pressedSprite, hoverSprite, disabledSprite)
// prefab 预制体
// target 目标节点
// callback 回调函数
UILoader.instantiate(prefab, target, callback)
// node 要销毁的目标节点
UILoader.destroy(node)