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结构

  • 地图

Map <- Slot <- MapObject

例如: 一张[地图](Assets/_Systems/Map Slot/Map.cs) <- 10*10个平原单元格 [Plain:Slot](Assets/_Systems/Map Slot/Slots.cs) <- 部分单元格上有许多房屋 House : MapObject

  • 游戏数据

目前只做了经济方面的数据。数据以Middleware(中间件)被GameDataWrapper存储。

工作流

相关文件

我已打上标签。直接通过Unity的Search by Label查找主要的工作流文件。

1692497678880

创建Slot

  • 在任意位置,创建cs文件。自写一个类,继承 Slot类,且嵌套于 Slots类中。
  • 继承基类的构造函数。
  • Slot Database.asset(在UnityEditor中打开此ScritableObject)中,为新建的Slot进行配置
  • [参考](Assets/_Systems/Map Slot/Slots.cs)

创建MapObject

与 创建Slot 类似。

参考

注:请善用Github的Go To File功能。 Alt text

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