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Unityパッケージのインポート
このUnityパッケージは使用できません。
導入及び実装の詳細はこちらを参照して下さい。
古いバージョンのパッケージが既にプロジェクトに存在している場合は、古いパッケージに含まれている全てのファイルを削除してから下記の手順に進んでください。
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Assetsを右クリックし「Import Package」「Custom Package...」から、unity-nend-plugin-x.x.x.unitypackageを選択します。
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Importボタンを押下します。
nendSDK
のUnity
プラグインでは依存ライブラリの取り込みにEDM4U
を利用しております。
nendのUnityプラグインを利用したプロジェクトを難読化する場合は、Assets/Plugins/Android/
配下のproguard.txtファイルにnendSDKで必須となる設定に加えて、以下の-keep class
と-dontwarn
の記述を追加してください。
-keep class net.nend.unity.** { *; }
-dontwarn net.nend.unity.**
iOS
用のnendSDK
はCocoaPods
経由で取得しています。
Unity
からXcode
プロジェクトを出力したら.xcworkspace
を開いてビルドしてください。
iOS Resolverバージョンが1.2.164
以上の場合はUnityのAssets > External Dependency Manager > iOS Resolver > Settings
を開き、
Add use_frameworks! to Podfile
とAlways add the main target to Podfile
のチェックを外してOKを押してください。
macOS
以外の環境でXcode
プロジェクトを出力した場合、macOS
でビルドを行う前にpod install
でnendSDK
をプロジェクトに取り込む必要があります。
Unity
プラグインv4.0.0
以降ではiOS14
向けにアプリの設定を行う必要があります。
設定方法はこちらを参照して下さい。