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followwind007/GameApp

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目录结构

Assets/Scripts/GameApp 存放了游戏中一些常用的模块

Assets/Scripts/GameApp/xxx/Documents 存放了该模块对应的文档

Assets/Scenes 存放了相关模块的示例

GameApp

项目中的代码按照功能模块划分,各模块之间耦合度较低,使用时按需求集成对应模块即可

AnimationRigging

路径:Scripts/GameApp/AnimationRigging

重写了Unity的Animation Rigging Package,做了一些简化,优化了自定义Constraint的流程

AssetProcessor

路径:Scripts/GameApp/AssetProcessor

一个用于资源检查管线的工具,对于项目中的资产进行规范

Assets

路径:Scripts/GameApp/Assets

Assets模块包含打包,资源构建,资源加载相关功能

DataBinder

路径:Scripts/GameApp/DataBinder

提供Lua工具链中的数据绑定,生命周期同步功能

DebugConsole

路径:Scripts/GameApp/DebugConsole

提供Lua工具链中的调试,数据展示,GM功能

DynObject

路径:Scripts/GameApp/DynObject

一个类似于ProtoBuff的编解码协议,可在不修改C#代码的情况下加入新协议,支持lazy解析

LogicGraph

路径:Scripts/GameApp/LogicGraph

可视化编程工具,目前支持Lua代码导出

Timeline

路径:Scripts/GameApp/Timeline

提供一些Timeline的拓展轨道,以及一些实用的Util方法

About

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Packages

No packages published