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아케이드 게임.md

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アーケードゲーム, Arcade Game

아케이드 게임은, 오락실등 특정한 장소에서 코인을 넣고 하는 게임을 말한다. 일반적으로 1980년대를 발흥기와 융성기로 간주하며, 2000년대 이후에 사양길로 접어든 산업이다.

Contents

  1. 개요
  2. 역사

2.1. 1960년대

2.2. 1970년대 말 스페이스 인베이더

2.3. 1980년대 일본 갤러그, 제비우스

2.4. 1980년대 미국 레트로 게임

2.5. 1990년대 초, 스트리트파이터대전 액션게임

2.6. 1990년대 중반기, 채감형 게임 붐

2.7. 2000년대, 아케이드게임의 사양화

2.8. 현재의 아케이드 게임

  1. 게임 목록
  2. 관련 항목

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1. 개요 ¶

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2. 역사 ¶

사실 아케이드 게임은 역사가 오래 되었지만 잘 알려지지는 않았다. 닌텐도,세가,소니 등 콘솔 게임 메이커가 경합을 벌이면서 게임계의 주류는 콘솔 게임이나 PC게임으로 넘어갔기 때문이다. 다만 일본이나 미국의 오래된 게임 메이커들은 아케이드 게임을 발매한 적이 많다.

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2.1. 1960년대 ¶

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2.2. 1970년대 말 스페이스 인베이더 붐 ¶

1950년대 창업한 타이토는 주크박스 수입 위주였으나, 1960년대 들어서 성장하고 있는 비디오 게임 시장[1]에 관심을 가지게 되었다. 그들은 미드웨이로부터 개발협력을 얻어내에서 일본으로 미드웨의 게임을 들여왔다. 특히 부트힐이나 건파이트 같은 게임들은 타이토와 미드웨이에 좋은 판매량을 가져다 주었다.

이후 1978년 타이토미드웨이[2]가 공동제작한 [스페이스 인베이더](/wi ki/%EC%8A%A4%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4%20%EC%9D%B8%EB%B2%A0%EC%9D%B4%EB%8D%94 )는 어마어마한 성공을 일구어 냈다. 스페이스 인베이더의 각종 아류작들이 발매되었으며, 이에 영향을 받은 타 회사의 게임도 많았다.

그러나 이런 붐은 불법복제 문제를 가져 왔는데, 스페이스 인베이더의 인기가 엄청나게 되어버리자 전 세계의 메이커들이 스페이스 인베이더를 불법복제(파쿠리)해서 자사의 게임인 것 처럼 팔았다. 타이토는 일본 내에서 소송을 걸 수 있었지만, 해외에서는 신경쓰는 걸 포기했다.

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2.3. 1980년대 일본 갤러그,

제비우스 붐 ¶

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2.4. 1980년대 미국 레트로 게임 ¶

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2.5. 1990년대 초, 스트리트파이터

대전 액션게임 붐 ¶

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2.6. 1990년대 중반기, 채감형 게임 붐 ¶

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%95%84%EC%BC%80%EC%9D%B4%EB%93%9 C%20%EA%B2%8C%EC%9E%84?action=edit&section=9)]

2.7. 2000년대, 아케이드게임의 사양화 ¶

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%95%84%EC%BC%80%EC%9D%B4%EB%93%9 C%20%EA%B2%8C%EC%9E%84?action=edit&section=10)]

2.8. 현재의 아케이드 게임 ¶

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%95%84%EC%BC%80%EC%9D%B4%EB%93%9 C%20%EA%B2%8C%EC%9E%84?action=edit&section=11)]

3. 게임 목록 ¶

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%95%84%EC%BC%80%EC%9D%B4%EB%93%9 C%20%EA%B2%8C%EC%9E%84?action=edit&section=12)]

4. 관련 항목 ¶

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  • [1] 당시로써는 테레비 게임
  • [2] 타이토가 미드웨이로부터 기판 제공을 받았다.