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アーケードゲーム, Arcade Game
아케이드 게임은, 오락실등 특정한 장소에서 코인을 넣고 하는 게임을 말한다. 일반적으로 1980년대를 발흥기와 융성기로 간주하며, 2000년대 이후에 사양길로 접어든 산업이다.
- 개요
- 역사
2.1. 1960년대
2.2. 1970년대 말 스페이스 인베이더 붐
2.4. 1980년대 미국 레트로 게임
2.5. 1990년대 초, 스트리트파이터 와 대전 액션게임 붐
2.6. 1990년대 중반기, 채감형 게임 붐
2.7. 2000년대, 아케이드게임의 사양화
2.8. 현재의 아케이드 게임
- 게임 목록
- 관련 항목
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사실 아케이드 게임은 역사가 오래 되었지만 잘 알려지지는 않았다. 닌텐도,세가,소니 등 콘솔 게임 메이커가 경합을 벌이면서 게임계의 주류는 콘솔 게임이나 PC게임으로 넘어갔기 때문이다. 다만 일본이나 미국의 오래된 게임 메이커들은 아케이드 게임을 발매한 적이 많다.
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2.2. 1970년대 말 스페이스 인베이더 붐 ¶
1950년대 창업한 타이토는 주크박스 수입 위주였으나, 1960년대 들어서 성장하고 있는 비디오 게임 시장[1]
에 관심을 가지게 되었다.
그들은 미드웨이로부터 개발협력을 얻어내에서 일본으로 미드웨의 게임을 들여왔다. 특히 부트힐이나 건파이트 같은 게임들은 타이토와 미드웨이에 좋은 판매량을
가져다 주었다.
이후 1978년 타이토와
미드웨이[2]
가 공동제작한 [스페이스 인베이더](/wi
ki/%EC%8A%A4%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4%20%EC%9D%B8%EB%B2%A0%EC%9D%B4%EB%8D%94
)는 어마어마한 성공을 일구어 냈다. 스페이스 인베이더의 각종 아류작들이 발매되었으며, 이에 영향을 받은 타 회사의 게임도 많았다.
그러나 이런 붐은 불법복제 문제를 가져 왔는데, 스페이스 인베이더의 인기가 엄청나게 되어버리자 전 세계의 메이커들이 스페이스 인베이더를 불법복제(파쿠리)해서 자사의 게임인 것 처럼 팔았다. 타이토는 일본 내에서 소송을 걸 수 있었지만, 해외에서는 신경쓰는 걸 포기했다.
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2.3. 1980년대 일본 갤러그,
제비우스 붐 ¶
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2.5. 1990년대 초, 스트리트파이터
와 대전 액션게임 붐 ¶
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2.7. 2000년대, 아케이드게임의 사양화 ¶
[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%95%84%EC%BC%80%EC%9D%B4%EB%93%9 C%20%EA%B2%8C%EC%9E%84?action=edit§ion=10)]
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- 아케이드 게임/목록 참고 바람
- 게임 제작사/목록도 참고 바람
[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%95%84%EC%BC%80%EC%9D%B4%EB%93%9 C%20%EA%B2%8C%EC%9E%84?action=edit§ion=12)]
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[1]
당시로써는 테레비 게임[2]
타이토가 미드웨이로부터 기판 제공을 받았다.