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여행자 릭.md

File metadata and controls

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릭, 우릴 황혼 저편 다른 하늘이 열리는 곳으로 데려다 줘.

온라인 게임 사이퍼즈의 플레이어블 캐릭터. 성우는 박성태.[1]

![릭톰슨.png](//rv.wkcdn.net/http://rigvedawiki.net/r1/pds/_ec_97_ac_ed_96_89_ec_ 9e_90_20_eb_a6_ad/%EB%A6%AD%ED%86%B0%EC%8A%A8.png)

[PNG image (1.63 MB)]

캐릭터 BGM - Composed by 이재광

"휴, 정말 지긋지긋한 풍경이군"
차분한 비트로 시작된 릭의 세계는 경쾌한 선율로 이어지다 이내 그의 능력처럼 모든 공간이 연결되어, 마치 거대한 흐름에 빠진 것처럼 집중됩니다. 다시 폭발하는 음악을 따라 그는 잠깐의 휴식도 없이 또 다른 여행지를 찾아 새로운 여행을 시작합니다.

코드명

TACHYON

근거리

...

본명

릭 톰슨
(Rick Thomson)

원거리

★★☆

국적

미국

대인

★☆

신장

178cm

공성

체중

70kg

조작성

보통

소속

무소속

무력화

직업

회사원

특성

본진귀환

연령

33세

생일

12월 13일[2]

능력

공간이동. 공간과 공간을 연결할 수 있으며, 5명까지 이동시킬 수 있다는 것이 확인되었다.

사이퍼즈의 48번째 캐릭터 "공간능력자"

조화의 선율 리사

여행자 릭

사도 제키엘

보이스 박스

Contents

  1. 개요
  2. 배경 설정
  3. 능력치

3.1. 기본 능력치

3.2. 특성 능력치

3.3. 추천 아바타 옵션

  1. 스킬

4.1. LC : 모먼트 샷

4.2. RC : 데스 스타

4.3. LC + RC : 코스믹 터널

4.4. Shift + LC : 디멘션 점프

4.5. F : 텔레포트

4.6. Space : 할로우 게이트

4.7. Scroll : 럭키 코인

4.8. E : 빅뱅

  1. 평가 및 운영법

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 공성전

5.4. 섬멸전

5.5. 진격전

  1. 유니크 아이템

6.1. 손 : 익스트림 웨이

6.2. 머리 : 렌터 레거시

6.3. 가슴 : 투어리스터

6.4. 허리 : 퍼페츄얼 타임

6.5. 다리 : 패스파인더

6.6. 발 : 롱기스트 저니

6.7. 공목 : 단절된 공간

6.8. 방목 : 연결된 시간

6.9. 장신구4 : 월드 타임

  1. 기타
  2. 플레이버 텍스트

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%97%AC%ED%96%89%EC%9E%90%20%EB%A 6%AD?action=edit&section=1)]

1. 개요 ¶

인게임 제공 능력치

공격

6

방어

4

기동성

3

김종국
박성태 본인

사이퍼즈의 스토리에 깊게 관여하는 미국퍼즈의 공간이동 능력자. 던파 좀 한다 하는 사람은 공간도약자라는 능력명에서 잠시 뜨끔했을것이다.시라이쿠로코가 떠오른 사람도 있을것이다 좌표지정형 공격이니 무스지메아와키 쪽이 좀더 가깝지않나 그리고 기아타이거즈 팬들 중에도 잠시 뜨끔한 사람이 있을 것이다 게임에서 5인 파티로 플레이하는 것이 바로 릭의 5인 이동 능력에서 유래된 것이다. 알 사람만 아는 숨겨진 설정 취급이었지만 2013년 6월 27일에 밝게 리뉴얼된 트와일라잇과 함께 NPC화해서 모습을 드러냈다. 광장에 NPC로 있다가 플레이어블이 된 이후로 광장에서 사라졌다.[3] 그리고 다시 트와일라잇에서 사라졌다.

한 때 트와일라잇에 있었을 때는 뭔가 아수라백작스러운 반초록 반파랑 상의에 나머지는 검은색으로 도배하다시피 한 무뚝뚝한 인상의 갈색머리 남성이었다. 릭 톰슨을 통해서 공성전에 참여할 수 있는 기능도 생겼지만 플레이어블 캐릭터로 나오면서 사라진 상태.

제 1회 단게이쇼에서 릭 톰슨의 실루엣[4]이 등장해 신캐 떡밥이 뿌려졌었다.[5] 그 후 벨져 출시 기념 개발진 인터뷰에서 정식으로 사이퍼즈 플레이어블 캐릭터화 된다는 내용이 공개되었고 이후 11월 28일 '단게이쇼'에서 2015년 1월 8일에 나오는 것이 확정되었다. 이후 2014년 12월 23일 이클립스가 공개되었다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%97%AC%ED%96%89%EC%9E%90%20%EB%A 6%AD?action=edit&section=2)]

2. 배경 설정 ¶

본래 영국으로 여행을 온 미국인 능력자로 인형실 끊기 작전을 위해 명왕의 길거리 스카우트 납치 부탁을 받고 다이무스홀든, 시바포, 데미언도일, 다리오드렉슬러, 빅토르 위고를 안타리우스의 본거지인 그리스의 루사노로 침투시킨다. 다이무스와 함께 행동하던 중 노인의 인형줄에 의해 시바와 다이무스가 서로 싸우게 되고 절체절명의 순간 다이무스를 노인 앞으로 공간이동 시켜 그가 노인을 벨 수 있도록 돕는다. Assist! 그 후 시바가 액자를 들고 도주하자 사라진 액자를 추격하지만 잡아내지 못하고 "액자는 메트로폴리스로 가져간다"라는 말을 듣는다.[6]

현재 시점인 3차 능력자 전쟁에서는 행방이 묘연하다는 설정이었지만 진격전 영상을 볼 때 브루스의 부탁을 받고 몰래 안타리우스의 뒷조사를 하고 있었던 듯. 안타리우스의 클론 군단을 발견하고 이를 보고한다.[7]

벨져 홀든의 티저 애니메이션에서 보면 인형실 끊기 작전 후 시바를 쫓아다닌 모양이다. 아마도 진격전에서 클론군단을 발견한것도 시바를 찾다가 대신 찾아 낸 모양. 꽤 오랫동안 돌아 다녔던 것 같다. 시바를 찾기 위해 메트로폴리스로 갔다가 그곳에서 벨져를 만난다. 벨져와 함께 루사노 수도원으로 돌아와서 제키엘이라 자칭하는 안타리우스의 강화인간을 만나고, 어깨에 칼빵을 맞는다. 이후 제키엘이 잠시 벨져와 싸우는 동안 리타이어 되었다가, 보라색 포탈을 쏘아올려 거대한 기둥을 불러다 내려꽂으며 벨져를 Assist! 돕는 모습을 보여준다. 그렇다 릭은 서포터였던 것이다

이클립스 이후 공개된 설정을 살펴보면, 릭은 고등학교 시절 능력이 발현된 이후 아무에게도 이를 알리지 않고 여행을 위해서만 능력을 사용해 왔다고 한다. 또한 릭의 이클립스는 연합의 참모인 토니 리켓의 시점에서 서술되어 있는데, 인형실 끊기 작전 당시 빅토르 위고[8]가 릭이 영국에 올 것이라는 것을 토니에게 미리 알려주었다는 새로운 사실이 드러났다. 정작 릭은 아무것도 모른 채로 영국에 왔다고 한다.[9] 토니는 당시 작전 구상에 완벽히 들어맞는 능력자인 릭이 나타난 것을 하늘이 내린 선물과 같다고 표현했으나, 동시에 너무 잘 맞아 떨어지는 것을 의심했다.

릭 본인은 애초에 능력을 여행용으로만 사용했던 것만큼 여유로운 성격을 가진 것으로 보인다. 주변인에게도 능력을 숨겨왔기 때문에 능력자라는 사실도 알려지지 않아서 토니는 인형실 끊기 작전 구상 당시 릭을 참전 고려 리스트에 넣지도 못했다. 능력이 전쟁에 이용된 후에는 고향으로 돌아가지 못하고 있는 것을 아쉽게 여기며 예전의 일상을 그리워하고 있는 듯 하다. 토니에게 자신이 전쟁에 엮인 것을 후회하는 듯한 말을 했다.

누군가를 이기거나 누구보다 강해진다는 것에는 관심이 없기에 특별한 목적을 위해 친구를 만들지 않고, 그저 우연히 만나 좋은 인연이 된 사람들과 스스럼없는 편한 관계를 맺으며 지낼 뿐이라는 듯. 자신 때문에 자책감을 가지는 토니에게는 미안한 감정을 가지고 있으며, 그 엄격하고 불같은 브루스와도 좋은 관계를 유지하고 있다. 이 외에도 최근에 만난 벨져에게도 무언가 막연한 기대감을 가지고 있다고 한다.

직업란에도 밝혀져 있지만 회사원이다. 그래선지 회사원 기믹이 참 많다. 유니크 일러스트만 봐도 알 수 있듯이 회사원 룩, 도발 시 대사가 "연약한 회사원에게 이래서 쓰나..."며, 언커먼 목걸이는 호신용 호루라기(...)다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%97%AC%ED%96%89%EC%9E%90%20%EB%A 6%AD?action=edit&section=3)]

3. 능력치 ¶

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%97%AC%ED%96%89%EC%9E%90%20%EB%A 6%AD?action=edit&section=4)]

3.1. 기본 능력치 ¶

기본 능력치

공격력

치명타 (%)

체력

방어력 (%)

회피율 (%)

이동속도

105

50

1400

10[10]

52.5

250

토마스와 비교하여 공격력이 15 높고 이동속도가 5 낮다. 나머지는 동일. 체력은 높은 편이며, 이동속도는 웨슬리, 카인, 윌라드와 함께 가장 낮다. 포탈을 통한 빠른 이동이 가능하기에 주어진 패널티로 보인다.네?

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%97%AC%ED%96%89%EC%9E%90%20%EB%A 6%AD?action=edit&section=5)]

3.2. 특성 능력치 ¶

15레벨 이상 수식어는 '배낭 여행가'이다.

특성 능력치

LV 2 (얼굴 장식)

모먼트 샷(L) 추가 공격력 : +2%

LV 3 (가슴 장식)

데스 스타(R) 추가 공격력 : +3%

LV 4 (다리 장식)

코스믹 터널(LR) 추가 공격력 : +3%

LV 5 (발)

회피 : +2%

LV 6 (헤어)

치명타 : +2%

LV 7 (가슴)

이동속도 : +4

LV 8 (다리)

방어력 : +2%

LV 9

체력 : +50

LV 10

공격력 : +4

LV 11

텔레포트(F) 추가 공격력 : +3%

LV 12

디멘션 점프(SL) 추가 공격력 : +3%

LV 13

할로우 게이트(SP) 쿨타임 감소 : -3%

LV 14

빅뱅(E) 추가 공격력 +3%

LV 15

체력 : +50

LV 16

공격력 : +4

LV 17

스킬 쿨타임 감소 : -1.5%

LV 18

데스 스타(R) 사정거리 증가 : +3%

LV 19

코스믹 터널(LR) 쿨타임 : -3%

LV 20

빅뱅(E) 쿨타임 : -3%

평범한 특성 배치. 20레벨 특성이 공격범위가 아닌 게 아쉽지만 18레벨 특성인 데스 스타 사정거리 증가는 쓸모 있어 보인다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%97%AC%ED%96%89%EC%9E%90%20%EB%A 6%AD?action=edit&section=6)]

3.3. 추천 아바타 옵션 ¶

부위 옵션

Lv2(얼굴장식)

데스 스타(R)

Lv3(가슴장식)

데스 스타(R) or 디멘션 점프(SL)

Lv4(다리장식)

빅뱅(E) or 디멘션 점프(SL)

Lv5(발)

방어력

Lv6(헤어)

치명타

Lv7(상의)

이동속도

Lv8(다리)

이동속도

패치 전에도 릭의 딜링기였던 데스 스타가 이번 상향으로 더욱 강력해졌다. 코스믹 터널의 경우 첫타가 띄우기 판정이 아닌 다운 판정이 생기기도 해서 딜이 떨어질 수 있다. 순수 딜링도 데스 스타에 밀린다. 4레벨 특성은 취향대로. 나머지는 진리의 방치이이.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%97%AC%ED%96%89%EC%9E%90%20%EB%A 6%AD?action=edit&section=7)]

4. 스킬 ¶

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%97%AC%ED%96%89%EC%9E%90%20%EB%A 6%AD?action=edit&section=8)]

4.1. LC : 모먼트 샷 ¶

공간을 열고 주먹을 통과시켜서 목표지점의 적에게 펀치를 날립니다.

대인 1.00
건물 1.00

0.55 공격력

원투
로켓펀치
사실 네번째 주먹캐릭터

상당히 빠른 2연타 공격. 공간을 이동해서 공격한다는 점을 제외하면 평범한 주먹 지르기이기에 근거리 공격 판정이 아닌가 싶을 수도 있지만 원거리 판정이다.이글 슈퍼아머설 공격속도가 빠르고 사정거리도 길며, 공격 간 딜레이가 거의 없어서 J의 평타처럼 견제용으로 유용하다.

의도인지 버그인지는 알 수 없으나 적이 다운되어 있어도 적 위의 허공을 때리면 타격이 된다. 기상 상태의 히트박스가 적용되는 것. 이는 릭만이 아니라 다른 좌표생성형 평타나 투사체속도가 매우 빠른 클레어, 마틴, 리사, 의 평타도 마찬가지이다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%97%AC%ED%96%89%EC%9E%90%20%EB%A 6%AD?action=edit&section=9)]

4.2. RC : 데스 스타

왜곡시킨 공간으로 적을 끌어들인 후 터뜨리면서 소멸 시킵니다.

쿨타임 : 10초

1타 : 60 + 0.3 공격력
2타 : 200 + 1.0 공격력

대인 1.00
건물 1.00

릭의 제 2의 궁극기 어디서 본거같다?
사실 릭의 본체라 카더라
시전 대사 두 개를 합치면 **스타 더스트**가 된다.

단절의 멜로디와 이펙트 빼고 닮은 점이 하나도 없는 스킬. 2타로 나눠서 타격을 주며 2타에 다운판정이 있다. 단절의 멜로디와 다른 점은 범위가 더 좁다는 점, 서 있는 적을 다운시킬 수 있다는 점, 그리고 타격 시 적을 소폭 끌어들인다는 점이다. 은근히 무시하기 쉬운 차이지만, 이 점을 활용해 다수의 적을 코스믹 터널로 묶어 버릴 수 있을 뿐만 아니라 아군과의 연계에도 도움이 된다.

2타로 나누어 타격한다는 점을 응용해 적의 기상 타이밍에 깔아두어 다시 눕힐 수 있다. 발동 속도가 빠르다는 장점이 있어 발악기로는 데스 스타를 쓰는 것이 좋다.

최면과 같은 좌표 생성 오브젝트라 단절의 멜로디와는 다르게 고각 벽넘기는 불가능하다.[11] 또한 스킬 이펙트와 실제 공격범위의 괴리가 꽤 크다. 이펙트로만 보면 단절의 멜로디와 범위가 비슷해 보이지만 상술했듯이 실제로는 좁아 주의가 필요하다. 범위가 어느 정도냐면 연습장 기준 0.5칸이다.

1월 22일자 패치로 고정 대미지가 10% 증가하고 최소 타격 범위가 낮아지는 버프를 받았다. 이전에는 판정이 붕 떠있는 상태여서 범위가 상대적으로 작았던 편이였지만, 이 패치를 받은 뒤 범위가 체감이 될만큼 넓어졌다! 단절보다 약간 좁은 수준. 최면보단 넓으니 안심하자. 범위의 끝자락에 맞추면 블랙홀에 빨리듯 슝! 하고 빨려들아간다.

상향 이후 2타를 모두 맞았을 때의 데미지 계수가 286 + 1.43[12]으로 클레어의 클렌징 빔과 같은 데미지를 가진 딜링기로 변모했다. 이 수치는 기나긴 선딜을 가진 로라스의 강투창(280 + 1.4) 공격력보다 높은 값이다. 무서운점은 시야를 너머서도 공격이 가능할 정도의 굉장히 긴 사거리를 가지고도 선딜 또한 원캐들의 주력 딜링기와 비교도 안 될 정도로 빠르게 클렌징빔의 데미지를 먹인다는 것이다. 다시 말해서, 맞는 입장에선 어디서 사용한지 알 수도 없고 선딜도 거의 없는 좌표 생성형 클렌징 빔이다! 패치후 릭을 원딜러로 만들어준 엄청난 스킬. 거기에 신발유니크에 인간추가공격력도 붙어있다. 클레어가 웁니다.

결국 이 패치로 인해 릭이 미쳐 날뛰게 되자 2주만에 옛날 수치로 롤백되었다(...) 안그래도 데스스타 의존성이 높은 릭인데 이 패치로 다시 관짝에 들어갈 가능성이 높은 것으로 보였는데... 14일 천하 리스크없이 클빔 대미지를 뽑는다는게 노양심이긴 했다

데미지는 롤백을 당해버렸지만 타점을 낮춘 효과덕인지 예전의 휙휙 빗나가던 것보단 맞추기 쉬워져 상당히 쓸 만한 주력기가 되었다. 코스튬의 데스스타 히든옵션 및 4링과 신발 유니크로 극 데스스타 세팅을 하면 노셔~1셔 원거리 캐릭터들은 즉사, 방밸 따위는 순식간에 반피 이하 내지는 딸피가 될 정도.

여담으로, 도망가는 상대 뒤에서 데스 스타를 쓸 경우, 사용한 타이밍에 상대가 서 있던 자리에 생성되서 데미지를 줄 수 없다. 이럴 때는 데스 스타를 상대의 머리 살짝 위로 에임을 잡고 쓰면 제대로 뒤통수에 꽂아버릴 수 있다!

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%97%AC%ED%96%89%EC%9E%90%20%EB%A 6%AD?action=edit&section=10)]

4.3. LC + RC : 코스믹 터널 ¶

이공간으로 연결된 터널을 열어 고철 덩어리들을 통과시킵니다. 터널에 휩쓸린 적은 고철 덩어리에 부딪혀 대미지를 입은 후 떨어집니다.

쿨타임 : N초

1타: 80 + 0.4 공격력
1타 이후: 20 + 0.1 공격력

대인 1.00
건물 1.00

마리오네트와 비슷해보이는 스킬이지만 세부적으로는 큰 차이가 있다. 마리오네트는 경직을 주면서 중앙으로 모아주고 홀딩의 범위와 시간에 있어 우위에 있는 반면, 코스믹 터널은 타격 즉시 에어본을 넣어서 도중에 캔슬되더라도 적의 다운이 보장되고 이미 다운된 적은 공격하기 편하게 띄워준다.[13] 그리고 마리오네트에 비해 월등하게 우월한 점으로 범위표시가 되지 않는 다는 점이 있다. 발 밑의 범위를 보고 잽싸게 돌진기로 빠져나갈 수 있는 마리오네트와 다르게, 코스믹터널은 그냥 걸리는 수 밖에 없다.
장판궁과 연계할 수 있는 건 동일. 마리오네트보다 코스믹 터널의 원 생성 사거리가 짧아 원거리 홀딩이 가능한 마틴과 달리 좀 더 근접해야한다.

위에서도 서술했듯이 타격 즉시 에어본을 넣는 특징 때문에 이펙트가 생겨나기만 한다면 시전과 동시에 피격당하더라도 에어본을 먹일 수 있는 것은 큰 장점. 거기다가 이 에어본은 충각파와 비슷하게 서 있는 적이나 다운되어 있는 적이나 같은 높이까지 띄우기 때문에 후속타를 노릴 수도 있고, 근접한 적은 코스믹 - 잡기 콤보가 들어가기 때문에 여러모로 활용성이 큰 스킬.

짧은 사거리와 적은 딜량이 문제점으로 꼽히는데, 사실 코스믹 터널의 사거리는 그리 짧은 것이 아니다. 단지 평타와 데스 스타, 디멘션 점프의 사거리가 같고 코스믹 터널의 사거리만 비교적 짧기 때문에 그렇게 느껴지는 것. 대미지는 EC-R 캐릭터팩 아이템 기준으로 데스 스타가 2000 가량, 디멘션 점프가 단타로 1500의 데미지를 웃도는 반면 코스믹 터널은 풀타 기준으로 1500 가량의 데미지가 나온다. 1타 에어본의 데미지가 600 가량이고 나머지 900의 데미지가 고철 연타에서 나오는데, 코스믹 터널의 지속시간이 짧긴 해도 시전을 가만히 봐 줄 적이 있을리가 만무하기에 캔슬당하기 딱 좋다. 링을 찍어도 늘어나는 데미지가 체감이 잘 되지 않는 점도 한 몫 한다.

Y축 판정이 굉장히 좋기때문에 낙궁 캔슬하기 딱 좋다. 상하단 판정이 모두 좋기 때문에 언덕을 견제할때 특히 빛을 발한다.

상자넘어, 또는 벽(타워)넘어서 쓰기 애매한 기술이다. 짧은 사거리탓인지 분명 벽넘어 터널을 해도 릭을 중심으로 터널이 발생한다던가시바가 싫어합니다., 막상 벽넘어로 써도 상대방이 있는 곳에는 도달하지 못 한다. 벽넘어 데스스타나 디멘션점프가 상당히 유용한 덕에 이 단점이 잘 보이지 않지만 한타중에는 결국 릭이 전선앞에 서야한다라는 전재로 되어있는 기술이기에 성능이 떨어지게 되는 이유중 하나가 된다.

3월 밸런스패치가 실행되지 않은 상황에서의 코스믹 터널을 가장 잘 활용하는 것은 데스 스타-전진하면서 평타-코스믹 터널-평타다. 약간의 허세콤보지만, 좌표성 기술의 버그인 다운 된 상대 타격을 이용한 것인데 연습을 하다보면 쉽게 활용할 수 있다. 중간에 점프나 빅뱅을 넣어 사용해도 좋지만, 웨슬리의 지뢰가 의심되거나 견제하는 싸움의 경우 이 방법이 가장 좋다. 문제는 데스 스타-전진 평타에서 얼마나 이동할 수 있는가인데, 릭의 움직임상 2걸음(연습장 기준 1칸)을 걸었으면 성공한 케이스로 보면 된다. 또, 기술을 사용할 때 헛(1타)-헛!(2타)를 했을때 바로 터널을 써야 다운무적에 안 걸린 상태로 띄어오르기 때문에 주의해야한다.딱히 허세부릴 생각 없으면 그냥 국민콤보인 데스스타 코스믹터널 2평 디멘션점프 2평하자

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%97%AC%ED%96%89%EC%9E%90%20%EB%A 6%AD?action=edit&section=11)]

4.4. Shift + LC : 디멘션 점프 ¶

목표지점으로 순간 이동하여 적을 내려찍은 후, 다시 제자리로 돌아옵니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.

쿨타임 : 6초

200 + 1 공격력

대인 1.00
건물 1.00

맞으면 묘하게 화가나는 스킬

쌍광 페어의 엔젤 프레스와 박쥐 페어의 킬힐을 합쳐놓은 듯한 스킬. 엔젤프레스가 시전 위치의 80% 정도만 돌아온다면 디멘션 점프는 다시 원래 자리로 돌아온다는 것이 약간 다르다.

'직접 가서' 공격한다는 것은 릭이 회피기가 하나도 없다는 걸 생각하면 아쉬운 부분. 공격하고 돌아온다는 점 때문에 공격할때는 상대적으로 안전하다는 주장도 있으나, 쌍창이나 제이 같은 다운 반격기에 눈치싸움이 필요한 것은 약간 머리를 써야 하는 점. 순간 이동을 한다는 점은 킬힐과 비슷하다. 킬힐이나 엔젤프레스와는 다르게 공격지점까지 순간이동 했다가 다시 제자리로 돌아온다는 점은 자신이 고지대에 있을때 진가를 발휘한다. 다만 찍은 즉시 빠른 속도로 이탈하는 엔젤프레스와는 달리 디멘션 점프는 찍은 상태로 아주 잠시 그 자리에 남아 있기 때문에 지뢰가 먼저 터져서 지뢰 철거가 불가능하다. 등장 첫 날 대다수의 평가는 다운 공격기가 아닌 자살기, 혹은 난간이나 박스 위 등지에 찍는 시야 체크용. 트루퍼 한타 전 아군과 적군 진영을 왔다 갔다 하면서 적의 위치를 파악하는 용도로 쓰였다. 슈퍼아머 패치를 받은 후에도 취급은 대동소이.

킬힐과 비교했을 때 최상급 티어에서도 평가가 엇갈리는 스킬. 킬힐처럼 회피기로 쓸 수도 없고 이동 후 잡히거나 맞아서 캔슬되기 쉬워보인다는 것때문에 킬힐보다 한참 못하다는 반응에서부터 원거리 SL처럼 부담없이 지르면서 잠시 시야 확보 + 근거리 판정으로 이글 등을 쳐낼 수도 있는 스킬이라는 평가까지 다양하다. 전체적으로 봤을 때 회피기가 없는 캐릭터이기 때문에 킬힐처럼 회피기로 쓸 수 있는 편이 훨씬 낫긴 할 것이다. 하지만 파티플레이에서는 회피기가 없는 단점을 다소 상쇄할 수 있으므로 후자는 이 점을 염두하고 한 평으로 보인다.

근거리 판정이기 때문에 케이스오버심안도에 반격당할 수 있으니 조심하자. 다이무스야 좀 더 뒤로 에임을 조절해 백어택 판정으로 다시 눕힐 수야 있다지만, 레베카의 경우는 360도로 반격이 가능하니... 다만 이 판정 덕분에 릭은 장애물 뒤에서 아머 기술을 가지고 있는 캐릭터도 꽤 여유롭게 대처할 수 있다. 물론 근육다지기는 무다무다

순간이동 중에는 무적 판정이다. 돌아올 때도 마찬가지. 이 점을 이용하여 단발성 스킬을 회피하거나 연타성 스킬은 덜 맞을 수 있다.[14] 디멘션 섬광궤적 다만 어디까지나 위에서 아래로 내려찍는 공격이기 때문에 상단판정이 있는 스킬들을 캔슬할 수 없다. 그리고 찍는 과정에서 약간이라도 경직을 입을 경우 제자리로 돌아갈 수 없기 때문에 무턱대고 찍다가 적군의 포화망에 휩쓸려 사망하는 경우도 왕왕 있다. 살아남아라! 릭복치

소소한 팁으로, 실전에서 활용하기는 매우 어렵지만 릭이 서있던 제자리가 재생성된 자동차나 박스 등에 막혀 이동할 수 없는 상태일 경우 다시 돌아가지 않아 킬힐처럼 활용할 수 있다.

점프를 이용해서 힐킷을 먹을 수 없다. 우리팀 웨슬리가 난간 위에 힐킷을 올려놨다면 단념해야한다. 힐킷 쫓던 릭 난간 쳐다보는 격

버그성 기술이긴 했지만 극히 일부 포인트에서 디멘션 점프를 쓸 경우 맵 밑의 발판에 워프해 즉시 귀환할 수 있었으나, 오싸에 올라온 다음날 패치로 바로 막아버렸다.(...) 오싸노트

1월 22일 패치로 찍는 모션에 슈퍼아머가 생기면서 한숨 돌릴 것으로 보인다. 슈퍼아머가 달려있으면 너무 OP라고 생각했는지도 모르지만 정작 나온 결과물은 똥이었기에 대부분의 유저들이 환영하는 분위기...였는데, 정작 추가된 슈퍼아머는 공격 판정이 생기기 전까지만 있었던 것이다. 즉, 한번 치고나면 자살기의 위용은 여전하다. 패치전엔 찍지도 못하고 죽었다면 패치후엔 찍자마자 사망 호오, 슈퍼아머가 생기셨군요. 찍었는데 토마스가 옆에 있으면 거 참 유감이겠어요?

버그패치 전에는 릭이 주력기술이 될 수 있었지만 22일패치 이후로는 그냥 안쓰는게 편한 기술이 되었다. 원거리에서 데스 스타와 웜홀로 딜을 넣다가 마무리 점프를 하면 오히려 죽을 확률이 더 높아진다다운그레이드[15] 추후 패치가 2주 후(2월 첫째주)인 만큼 릭 유저들은 출시 후 한 달간 고통받는게 확정되었다. 스쉐가 떠나는 날 릭의 힘이 돌아오리라 믿어보자 그리고 밸패는 없어서 사실상 포기하고 쓰는 릭들이 많이 보인다. 정찰 빼고는 뎀딜을 하려 해도 좌표생성 평타에 돌진기가 돼버리는 탓에 위험부담을 늘 안고 있는 좋게말하면 스릴 넘치는 캐릭터가 되었다. 물론 안좋게 보면 매우 안좋다.(...)

추가로, 가서 찍고 난 뒤 잠깐 멈칫하다 돌아오기 때문에, 가끔 립이나 다른 캐릭터를 잡기 위해 쓴 잡기나 궁극기, 주력기 등에 휩쓸리기도 한다.

릭으로 플레이 할 시, 아군 진영의 립을 먹으러 가는데 시야가 밝혀지지 않았을 경우, 한번 그 근처에 디멘션 점프를 고각으로 사용하여 시야를 보고 먹는 것이 좋다. 이러면 DT를 꽂고 아군 딜러를 기다리던 적 이니시에이터가 있을 시, 릭에 의해 자신이 물기 위해 여기 있다라는 것을 발각당하게 되어 물러나게 할 수 있다. 운 좋으면 고각으로 사용한 점프에 낚시를 위해 대기를 하고있던 적 딜러가 맞게된다. 이럴 경우, 아군의 백업이 충분히 가깝다면 바로 1인궁을 써서 적 딜러를 제거하고 4:5 강제 한타를 일으킬 수도 있고 아군이 백업이 없다면 바로 기지로 들어가서 재정비에 들어가면 되니 손해볼 것은 없다.

한가지 팁으로, 릭은 빅뱅말고 이 기술로 트릭시 궁을 카운터 칠 수 있다. 적 트릭시의 궁에 아군이 맞고 있다면, 바로 점프로 사용해주자. 점프에 있는 슈아때문에 트릭시 궁의 다단히트를 씹어버리고 트릭시를 밟아버린다! 이러면 아군도 구하고 적 트릭시의 궁을 뺀 것이 되므로 한타를 아군에게 유리한 쪽으로 이끌어 갈 수 있다.하지만 트릭시 근처에 깔려있는 지뢰 펑 으억

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4.5. F : 텔레포트 ¶

공간을 열어 적을 밀어넣은 후 공중으로 순간 이동시켜 떨어뜨립니다. 기술이 끝날때 까지는 무적입니다.

쿨타임 : N초

220 + 1.1 공격력

대인 1.00

상대방을 밀쳐 게이트로 밀어넣은 뒤 잠시 후 상대가 허공에서 떨어진다. 그리 멀진 않지만 상대를 조금 멀리 떨어진 곳에 떨어뜨리기에 불녀나 닥터 까미유의 잡기보단 후상황이 안전하다. 그리고 기! 상! 창!

여담으로 상대를 밀어넣은 후 시계 초를 세면서 발을 구르는 모션이 역대 잡기중에 가장 화려하다.그 많은 시계 중 뭘 보는걸까 이펙트도 이펙트지만 대사가 꽤 인상적인데, 공간에 적을 밀어넣으면서 "눈 감아!", 떨어지는 타이밍까지 "하나, 둘, ...셋." 셋만 반박자 느리게 셌는데

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4.6. Space : 할로우 게이트 ¶

아군의 본진과 연결되는 공간 게이트를 생성합니다. 본인을 포함한 아군들이 게이트를 타고 본진으로 순간 이동하거나, 본진의 게이트를 타고 릭이 생성한 게이트 위치로 순간 이동할 수 있습니다. 게이트 범위 내의 아군을 일정 시간이 지난 후 순간 이동 시키며, 순간 이동이 완료되기 전에 범위 밖으로 나가거나 적에게 피격된 아군은 대기 시간이 초기화됩니다.

쿨타임 : 15초

시전 시간 1.1초(쿨타임이 돌아가기 시작할 때 까지)
밟고 있어야 하는 시간 2.3초[16]
지속시간 27.7초

발롱! 전원 내 신호에 맞춰 차원도약실시!
여태껏 최악으로 취급받던 타라와 나이오비의 혼불은 최소한 채널링 스킬 캔슬이나 방어력 소량 증가 효과라도 있었다. 하지만 할로우 게이트는 직접적인 전투에는 전혀 도움을 주지 않으면서도 메리트가 너무 적다. 에게 붙은 최악의 스킬이라는 호칭을 넘겨받았다. 참회의 기도: 덤벼라

다른 캐릭터와 차별되는 릭의 가장 특징적인 스킬. 다른 게임의 귀환 포탈을 연상시킨다. 효과를 쉽게 말하자면 모두가 이용할 수 있는 본진 귀환 잔나비. 다만 사이퍼즈는 특성상 본진으로 가서 얻는 이득이 거의 없으며[17] 이 스킬이 스페이스 바에 위치한다는 것은 릭의 회피기가 전무하다는 것을 뜻한다. 본진 귀환의 경우 딜레이가 있기 때문에 회피기로 사용되긴 어렵고, 회피기로 사용한다고 해도 본진에서 다시 걸어가려면 백업이 너무 느려진다. 본진 귀환의 경우 끽해야 닥테를 막는 정도의 효율만 있을 것이다.반대로 미리 깔아두었다가 릭 본인이 닥테를 하고 튀는데 쓸 수 있을지도?[18]하지만 게이트를 쓰면 적한테도 쉽게 광고가 되는 셈이라 미리 깔아두기보단 먼저 부수고 귀환하자

결국 이 스킬의 가장 핵심적인 부분은 본진에 있는 아군을 순식간에 전선에 복귀시킬 수 있다는 점이다.닥테하다 전광관 를 수송해주는 탈레반 수송선이 될 수도 있다[19] 이로 인해 리스폰이 빠른 초반에 우위를 점할 수 있으며 빠른 전선복귀로 인해 백업이 엄청나게 빨라질 수 있는 것이다. 잘 활용한다면 사기급 능력이 될 듯. 다만 한타 구간이 시시각각 변하는 사이퍼즈에서 포인트를 잘못 잡으면 상대가 게이트 쓴 곳으로 와서 궁을 준비하거나 웨슬리가 몰래 지뢰라도 깔아서 그대로 헬게이트가 될 수도 있다. 게다가 일단 포탈을 활성화시키려면 릭이 살아 있어야 하는데 상대적으로 살아남기 힘든 캐릭터라는 것 또한 문제다. 닥테를 막기 위한 카운터이자 닥테를 시작하는 죽음의 게이트

설명에는 써 있지 않지만 한 번 만든 게이트는 한 사람당 한 번씩만 이용이 가능해 왕복은 불가능하다.[20] 아마 닥테를 막기 위함인 듯. 또한 피격 뿐만 아니라 범위 내에서 휠업을 제외한 스킬을 사용해도 대기시간이 초기화된다. 바닥의 그림보다 판정이 먼저 생기는데 쿨타임이 돌아가는 순간부터 밟은 걸로 치는 것을 확인할 수 있다. 또한 밟아야 하는 2.3초의 시간이 지나면 그때부터 워프하는 캐릭터들은 무적판정이 있다. 의외로 본진귀환할 때 쓸모가 있는 듯. 하지만 본진에서 뚫어놓은 게이트로 내려갈 때 휠업을 할 수 없어 낙하딜레이가 생겨서 전선에 복귀할 때는 위험이 따른다.

특이 사항으로 상대 팀이 연 게이트 또한 미니맵 상에 표시가 된다. 아무래도 닥테 방지를 위해서인 듯. 그래도 갈 사람은 간다 그리고 버그일 수도 있으나 수호자도 이동된다. 버그인지 모르겠으나 4월 9일 패치 이후 적팀 맵에 게이트가 표시 되지 않는다. 패치노트에는 없는 사항.
등장 첫 날 포탈을 타면 그대로 광장으로 튕겨버리는 버그가 있었다. 릭 양반 여기가 어디요. 트와일라잇 광장입니다. 안심하세요.

무적상태 중엔 게이트에 올라타도 이동할 수 없다. 이 경우 워프를 위한 대기시간 카운트 자체가 되지 않는다. 아마도 무적 전선 복귀를 방지하기 위함인 듯. [람](/wi ki/%EC%A7%88%ED%92%8D%EC%9D%98%20%EC%B9%B4%EB%A5%BC%EB%A1%9C%EC%8A%A4)돌이들은 휠업(공중에 뜬)상태로 할로우 게이트를 이용할 수 없었는데, 이 점은 1월 22일 패치로 수정되었다.

만약 마틴의 스캐닝처럼 미니맵에 찍는 구조였다면 더 좋은 결과가 나왔을지도 모른다. 탱도 안되고 이속이 낮은 캐릭터가 게이트를 깔려면 자신이 직접 그 위치까지 이동해야 된다는 게 문제점.

이 포탈에서 릭 자신이 포탈을 밟고 이동하는 대기시간과 팀원이 밟고 이동하는 대기시간은 다르다.

디멘션 점프와 마찬가지로 여러 버그가 산재했던 기술인데, 점프 기어 위에 게이트 시작점을 깔아놓고 기어를 탈 경우 본진에서 점프 기어의 거리만큼 점프하는 버그가 있었으며, 게이트에서 떨어질때 이동이 가능하다는 점을 이용해 난간에 착지 할 수도 있었다.

1월 22일자 패치로 게이트 생성시간이 대폭 단축되고(2.5초->1.1초), 본인이 게이트를 탈 경우 걸리는 시간 역시 단축되었으며(2초->1.5초), 착지시 무적 판정이 생기면서 본인의 생존기로는 훨씬 나은 성능을 보여준다. 여기에 상기한 온갖 버그들[21] 역시 수정되었다. 이전에 비해 굉장히 빠르게 사용할 수 있기때문에 사용자의 재량에 따라 도주기로 써먹을 여지도 있다.[22]

컨셉적으로 빠른 전선복귀를 노렸던 조커팀이 리스폰 후 무적시간동안 게이트가 안 타지는 걸 인식한건지 2015년 2월 5일 패치로 리스폰 후 무적시간에도 게이트를 탈 수 있게 변경하였다. 하지만 위에 상술된 단점이 너무 크기에 굳이 타는 사람은 없다(..). 네오플이 하는짓이 늘 엉뚱한 등가교환이란 것을 보여주는 불필요한 상향점. 할거면 코스믹의 데미지나 올려주지

버그인지는모르겠지만 게이트탈떄 춤,춤1을사용하면 대략1초정도 더 빨리탈수있다.

2015년 4월 9일 패치 이후, 현재 적 릭이 게이트를 설치하면 미니맵에 보이지않는 현상이 일어나고 있다. 조커팀이 패치를 할 때, 누락된 사항인지 잠수함 패치인지는 불명.

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4.7. Scroll : 럭키 코인 ¶

일정 시간 동안 쿨타임을 조금 감소시키는 효과가 발생합니다.

쿨타임 감소 +N

마틴의 주화와는 달리 매우 작은 동전을 던진 후 공간이동시켜서 다른 손으로 잡는다. 소리도 작은 편.

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4.8. E : 빅뱅 ¶

목표 지점에 거대한 공간을 생성하여 적군들이 순차적으로 끌려 올라갑니다. 잡힌 적군은 일정 시간 후 어딘가로 사라졌다가, 공간 폭발과 함께 다시 나타납니다. E 키를 누르고 있을 수록 더 많은 적군이 끌려 올라가며, 손을 떼거나 일정 시간이 지나면 터지면서 적에게 피해를 줍니다. 공간 속으로 빨려 들어간 적군은 무적 상태가 되어 공격을 받지 않습니다. 릭은 스킬을 사용하는 동안 슈퍼 아머 상태입니다.

쿨타임 : 90초

600 + 1.5 공격력

대인 1.00

EX 방울 가두기
우주 떴다 ━━━━(˚∀˚)━━━━!!!
하아앗---- 우주!!!
투니버스!
유니버어어어어어어스!
으아아아아앗! 뷔! 폐!

PV 공개 당시엔 원더 홀 Mk.2라는 평이 지배적이었으나, 막상 공개된 이후엔 원더 홀과는 운영법이 상당히 다르다. 아래는 원더홀과의 비교.

  • 원더 홀은 일반 잡기 판정이라 여러명을 동시에 잡을 수 있는 대신 스킬을 쓸 당시에만 잡기 판정이 생기고, 이런 판정 때문에 F키를 누르는 잡기무적에 쉽게 파훼된다.

반면 빅뱅의 경우, 범위 그 자체에 지속적인 상위 잡기 판정이 생겨 범위 내에만 있으면 무적 이동기가 아닌 이상[23] 얄짤없이 빨려 올라가기에 적들은 접근을 할 수가 없어 공간 봉쇄용으로 탁월한 성능을 보여준다.(올라가는 순서는 추가바람) 여기에 참철도와 같은 잡기 판정이라 기간틱베어, 초진공흡기처럼 아예 잡기 판정이 생기지 않는 스킬을 제외한 온갖 잡기 불가 슈아 스킬들[24]도 타이밍만 맞다면 죄다 끌어올린다. 다만 개개별로 잡혀서 올라가는 간격이 미세하게나마 존재해 순간적으로 여러명을 봉인할 수는 없다. 이 때문에 전지, 비오의 분신, 심지어 철거반/트루퍼/센티넬 때문에 잡기 순서가 엉기면 기분이 아주 째진다.

  • 원더홀은 차지식 기술이라 차지 시간만큼 대미지가 증가하며, 잡은 대상을 공격하기 어렵긴 하지만 슈퍼아머 상태로 떠있기에 아군과 연계하기는 빅뱅보다 수월하다. 대신, 잡기 실패 모션이 존재해 실패했을경우 후딜이 상당히 길다.

반면 빅뱅은 차지 시간에 상관없이 대미지가 일정하며, 잡기 실패모션이 존재하지 않고 계속 차지할 경우 대상이 존재하지 않아도 계속 끌어들인다.빨아들인 대상이 아무도 없을 경우 끝났을때 별다른 모션이 없다.

  • 사거리는 2.5칸으로 원더홀과 같지만 범위는 원더홀이 반경 1.6칸, 빅뱅이 1.4칸으로 조금 좁다.

현재 활용 가능성으로 점쳐지고 있는 것은 적 근접 캐릭터의 진입과 이니시를 방해하는 점이다. 터미네이터스윙,근육 다지기,가시방패,격류베기와 같은 진입기 및 납치기를 카운터시켜주자. 그 외 초열지옥, 비밀의화원 그리고 상대편 릭의 빅뱅 맞카운터와 같은 장판기를 빅뱅으로 빨아버리면 딜로스를 만들수있다. 게이트 위쪽 판정이 없지만 일단 게이트 아래 원 안에 들어가기만 하면 강습형 궁극기도 잡아챌수 있다. 레퀴엠은 빅뱅을 먼저 사용했다는 가정 하에, 비행의 경우는 트리비아가 먼저 비행으로 떠있지 않다는 전제 하에 성공하지만 로라스는 일말의 여지도 없이 릭을 끔찍하게 살해한다. 어떤 상황이든 간에 빅뱅은 용성락을 이기질 못했다. 단, 무언가를 빨아들이고 있지않다는 가정하에. 하나하나 끌려올라가는 딜레이 때문에 무언가 빨아들이고 있는 상황이면 한번 거세게 내려찍힌 후에 끌려올라간다. 또한 웨슬리의 지원폭격과 궁합이 좋다. 일단 빅뱅으로 적을 잡은 뒤 지원폭격이 떨어지기 직전에 풀면 빅뱅+지원폭격의 폭딜이 된다.입사퍼

지원폭격의 정확히 절반에 해당하는 공격력을 가지고 있다. 누킹기의 정점인 샤드리볼버와 비교당하기도 하는데, 공격력이 밑에서는 빅뱅이 더 강하고 그 이상에서는 샤드가 더 강하다.[25] 공템만 다 두르면 3000내외의 데미지라는 건데, 이정도면 1티 공을 탄 근딜이든 원딜이든 골로 보내버릴 수 있는 데미지다. 릭이 빠른 성장을 해야 하는 이유.

직접 사용해보면 오른쪽 지속시간 게이지가 놀랄 정도로 빠르게 감소하는 것을 볼 수 있는데, 최소 그 지속시간의 반 정도 감소해야 터뜨릴 수 있다. 그 전에는 터지지 않는다.
궁을 사용하면 굳어버리는 버그가 있다. 이 버그에 걸리면 상대가 죽여주지 않는 한 계속 그 자리에서 이상한 자세로 망부석이 되어야 한다.
여담으로 궁 시전 후 채널링 도중에는 궁킨 브루스처럼 잡기 불가 슈퍼아머 상태가 되어 방울가두기, 참철도, 원더홀, 괴력난신, 같은 릭의 빅뱅에도 캔슬되지 않는다.

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5. 평가 및 운영법 ¶

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5.1. 장점 ¶

  • 모든 스킬이 좌표 생성형 판정에 범위표시 없음
    모든 스킬이 스킬이 사용 즉시 해당 지점에 이펙트가 생기는 좌표 생성 형식이기에 투사체가 날아가는 시간이 없어 원거리 판정 싸움에서 우위를 가져가기 쉽다. 판정의 특성상 장애물 영향도 적게 받기에 시야 밖에서 즉시 강투창이나 클렌징빔과 동일한 피해를 주는 데스 스타[26]와 킬힐보다 훨씬 긴 사거리를 가진 디멘션 점프로 후방 딜러 라인을 노리기도 쉽다.
    그리고 가장 중요한 강점으로 범위표시가 되지 않는 다는 점이 있다. 당장 LR기만 봐도 마틴의 그것과 비슷한 메커니즘인데 도 이 쪽은 밑에 범위가 표시 되지 않아 빠져나갈 수가 없다.

  • 뛰어난 성장력
    코스믹 터널을 제외한 대부분의 스킬들이 발동이 빠르고 사거리가 길기 때문에 성장이 용이하며, 잘 성장한 릭은 시야모+레이더로 적과 눈이 마주치자마자 데스 스타로 작살내버릴 수 있다. 비슷한 플레이를 하는 제이와 다르게 이쪽은 시야보다 긴 사거리를 가진 원거리 캐릭터이기 때문에 더욱 부각되는 장점이다. 이렇게 한 두 번 따이게 되면 점점 레벨이 벌어지고 악순환이 반복되면서 스노우볼링이 가능하다. 특히 릭의 스킬은 시야가 확보되지 않는 이상 어디서 공격하는지 알 수 없기 때문에 잘 성장한 릭을 방치하면 판을 말아먹게 된다.[27]

  • 시야 확보
    시야가 없는 곳으로 디멘션 점프를 이용하여 순간적으로 시야를 밝힐 수 있다. 이게 얼마나 중요하냐하면 카인의 센트리는 고정인데다가 시야도 협소한데 릭이 있으면 이동가능한 센트리가 생겼다고 볼 수도 있는 것. 디멘션 점프의 자체 쿨도 짧기 때문에 정찰기 역할을 수행하면서 적군과의 간격을 조율할 수 있다. 그 와중에 공격당하면 안 되지 않느냐고 할 수도 있지만, 안 보이는 곳에서 갑자기 워프로 나타나는 릭에게 반응 하는 것은 어렵다. 좌표 생성형 평타가 있어야 시도나 해봄직한 정도. 눈앞에 갑툭튀해서 반사적으로 누른 평타에 캔슬되기도 한다 시야보러 갔다가 지뢰밟고 리스폰으로 돌아가는 경우도 있다(...)

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5.2. 단점 ¶

  • 전체적으로 애매한 스킬들
    다운기 부터 목숨을 걸고 써야하고 코스믹 터널은 마리오네트등에 비교하면 유틸성이 더 떨어진다. 빅뱅은 목 유니크가 없으면 다수를 홀딩하는 것은 매우 힘든 일이며 홀딩에 성공하여도 상대를 무적상태로 만들어버려 아군의 딜타임을 놓치고 상대에게 소모킷의 사용시간을 줄 수 있어 꼭 좋다고만 볼 수도 없다. 그렇다고 참철도처럼 데미지가 강한 것도 아니고 적을 이리저리 떨궈서 후상황이 좋은것도 아니다.

  • 할로우 게이트
    옆동네같은 다른 AOS라면 몰라도 사이퍼즈에서는 본진 귀환이 큰 의미가 없다. 아이템이야 어디서든 살수 있으며 회복킷으로 체력 회복이 가능하다. 거기에 사이퍼즈 공성전 맵 크기가 작은 것도 귀환의 의미를 없게 만드는 데 한 몫 하며, 결정적으로 일부 캐릭터에 한해서는 번지라는, 할로우 게이트보다 훨씬 간편한 본진귀환 수단이 이미 있다.[28] 한타중 사용하면 위치가 노출되며 공격중이나 피격 중에는 이용할수 없고 할로우 게이트를 이용해 탈출하게 되면 다시 전선에 복귀할수도 없다.
    2015년 2월 5일 패치전엔 부활한 아군을 합류시키는 용도로 쓸려해도 부활직후 무적시간 동안은 할로우 게이트가 타지지 않았기 때문에 맵 중앙까지 그냥 걸어가는게 더 빨랐다(...). 또한 사이퍼즈에선 빠른 이동기를 가진 캐릭터가 다수 있기 때문에 굳이 게이트를 타지 않고서도 전선복귀가 가능하고 2초간 게이트 위에 있어야 사용 가능 하다는 조건으로 추노를 당하고 있을 경우엔 상대편에게 게이트 위치가 노출된다는 문제와 합쳐져 물릴 위험이 너무 높다. 그나마 2015년 2월 5일 패치에서 리스폰 후 무적시간에도 게이트를 탈 수 있게 변경되었기 때문에 써먹을 순 있지만 위에 상술한 단점이 너무 커서 안 타는게 더 낫다.(...)한마디로 쓰레기다 실전에서 상대에게 쫓기는 와중에 상대도 뻔히 보이는 위치에 2초간 가만히 있을 멍청한 유저는 거의 없다. 테러 방지용으로 쓸려 해도 타라처럼 원거리 벽궁이 가능한 상대에겐 무용지물이다. 사실 게이트를 탈 바엔 그냥 번지 가능한 캐릭터가 막으러 가는 게 훨씬 빠르고 효율적이다. 전반적으로 스킬 자체가 사이퍼즈라는 게임과 어울리지 않는다.
    게임 내 전투 시스템과 어울리지 않는 스킬을 어거지로라도 활용해야하는 이상 좋은 스킬이란 평가를 받기는 어렵다. 스킬의 메커니즘은 건드리지 않은 채 편의성과 수치적 변경만으로 일관하는 조커팀의 밸런싱 정책상 방치될 확률이 매우 높은 상태다.

  • 탈출기의 부재
    디멘션 점프가 찍고 다시 돌아오는 기술이기 때문에 순간 회피기 이상은 기대하기 힘들며 할로우 게이트는 공격중이거나 피격중일땐 사용할수 없다. 게다가 릭의 이동속도는 사이퍼즈에서 가장 느리다. 이러한 단점들이 악시너지를 일으켜 물리면 적을 죽이는것 외에는 선택지가 없다. 적 근케와 1:1로 조우했을 경우 할로우 게이트는 사실상 없는스킬이나 다름 없으며 궁과 코스믹터널은 선딜이 길어 연계용으로 제한되고 디멘션 점프는 위험하기때문에 데스 스타밖에 믿을수 없다. 이 말은 데스 스타가 빗나가면 그대로 죽는다는 소리다. 2명 이상의 적과 대치할경우 그냥 죽어야 한다.

  • 답답한 조작감
    이동을 보조할 수 있는 기술이나 탈출기 등의 부재와 더불어, 공간 이동 능력자인데도 불구하고 스킬이 죄다 정지 상태에서 사용하는 것들로 구성되어 있다. 길고 긴 채널링 시간 / 만만찮게 긴 선후딜로 인해 뻑뻑하고 답답한 조작감만 남는다. 그나마 의존할 수 있는 것은 괜찮은 판정과 사거리를 가진 평타와 데스 스타 뿐인데, 이 둘도 다른 기술에 비해 괜찮다 느껴지는 것 뿐 데스 스타도 사용시 고정되는건 마찬가지고 시전시간도 길어 답답하긴 마찬가지. 이런 불편하고 답답한 조작감은 릭의 단점을 더욱 부각시킨다.

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5.3. 공성전 ¶

사이퍼즈 초창기부터 스토리에서 큰 활약을 한 캐릭터에 매체에서 나온 공간이동 능력 특유의 홍길동스러운 기동력을 상상한 모두의 기대를 품고 전장에 합류했으나, 막상 사이퍼즈 희대의 똥캐로 등장했다. 출시 당시에 심각한 성능 저하로 인해 똥캐 소리를 들은 건 관통의자네트, 강철의레베카, 섬광의벨져, 드루이드미아, 축포의엘리 정도인데, 그 당시 이들을 기억하는 사람들조차 릭이 더 못하다고 할 정도. 이마저도 당시 레베카는 자체 성능도 문제지만 그놈의 버그때문에 더 심하게 까인거고, 벨져는 특유의 손맛과 인기 때문에 픽이라도 많이 됐고, 엘리는 폭격형 궁극기의 한 방이라도 있었지, 릭은 정말로 답이 없다는 평이었다. 오죽하면 등장 당시 위키 운용법 장점에서도 없다. 하나만 적혀있었다 이는 통계에서부터 알려주는데, 전 구간에서 꼴찌. 입장 순위도 출시 첫 주인 만큼 셀렉이 많고 높은 편에 속하지만 리첼, 리사 출시 당시와 비교하면 입장 순위가 떨어진다. 이런 상황이다보니 일단 신캐만 나오면 무조건 밴하는 브실 구간에서조차 밴 카드로 쓰는 사람이 드물 정도다. 모두가 한 마음으로 릭이 노답인 걸 알기때문어 굳이 아군이 쓸 거라고 생각도 안했으니까.

일단 릭이 공성전에서 활약을 하기 위해서는 할로우 게이트의 활용과 조합이 굉장히 중요한데, 솔로 플레이를 해 보면 알겠지만 할로우 게이트를 이용하지 않는 사람들이 매우 많다. 특히 맵 중간쯤에 생겨도 이용하지 않는 사람들이 대부분이다. 다만 할로우 게이트를 이용해서 포탑 철거 및 수호자 처치 후에 빠른 철수 수단으로는 좋다고 평가받고 있다. 닥테의 방지와 방어에도 빠른 귀환이 가능하기에 팀에 번지가 가능한 캐릭터가 없는 경우에는 릭이 본진에 귀환해서 방어하는 경우가 대부분이다. 특히 한타 전 미리 게이트를 깔아놓는것은 절대 해선 안되는 행동중 하나이다. 게이트가 적에게도 훤히 보이기 때문에 어디서 공격하는지 알수 없다는 릭의 장점이 사라지게 된다. 물론 이를 역이용해 게이트를 미리 깔아놓고 다른곳에서 딜을 할수도 있지만 게이트를 까는 순간 릭의 위치를 알수 있다는 점은 달라지지 않고 기동력이 떨어지는 릭 특성상 게이트에서 멀리 못간다. 그리고 사이퍼즈에서 유일하게 모든 딜링기가 좌표 생성형이라는 무시못할 장점을 가지고 있다. 릭이 어디서 공격하고 있는지 예측하기 힘들기 때문에 시야 확보가 안되면 적은 골치아파진다.

하지만 장점은 이 정도고 그 외에는 좋은 결과를 내기가 힘들다. 일단 릭은 기본적으로 서포터로 만들어져 있다 보니 스킬의 데미지가 상당히 약하다. 게다가 상태이상 스킬도 하나도 없고 유틸성이 좋지도 않기에 한 번 게임이 말리면 겉잡을 수 없어진다. 또한 이렇다 할 이동 및 회피기도 없고 이동속도도 매우 떨어지는 터라 공을 타면 한 번 물리면 바로 죽고 방을 타면 빈약한 데미지가 더더욱 형편없어지고 몇 초 정도 더 버티고 죽는다. 궁극기로 적을 홀딩해봤자 결국 적을 무적상태로 만들기에 팀원들과의 연계에도 좋지 못하고, 거기에 빅뱅의 데미지도 정말 형편없기에 좋은 평가를 기대하기 힘들다. 종합적으로는 이렇다 할 변수도 내기 힘들며 딜도 빈약하기에 잡이들 이상으로 아무것도 할 수 없다. 카인과 웨슬리는 그나마 궁으로 무언가를 하는 시늉을 하거나 변수를 만들어낼 능력이 있으며 제이도 잠깐이라도 적의 시선을 집중시키고 적진을 휘젓는 거라도 있다. 하지만 릭은 스킬 구성 특정상 변수를 만들기도 힘들며 적진을 휘저을 능력도 없기에 한 번 말리면 이 점이 매우 크게 부각된다.

릭은 원래 데미지가 떨어지고 라인전의 경우는 순간이동을 할 수 있는 점프로 적의 립을 뺏어먹기가 용이하지만 자체 라인전은 그렇게 좋은 편은 아니다. 거기다 렙차를 빨리 벌려놓지 않는 이상 딜이 잘 나오지 않고 적팀과의 렙차가 나쁜 의미로 벌어졌다면 그 판은 포기해도 될 정도로 역전할 수 있는 기술이 없기에 밀린 판에는 진짜 답이 없다고 할 수 있다. 릭을 잡는다면 빠른 성장을 언제나 염두에 두고 플레이를 해야 한다. 이렇듯 스킬들 자체가 장점보단 단점이 큰데다가 상태이상 기술이 전무해 제대로 홀딩하기 쉽지 않고, 데스 스타와 빅뱅은 적들을 멀리 흩뿌리고, 생존기는 고사하고 쓰기 어려운 디멘션 때문에 죽기도 쉬운데다, 무엇보다도 스킬들이 전부 따로노는데다 뻑뻑한 움직임 때문에 자체적으로도 재미가 없다. 다른 캐릭터에게서 스킬을 여러가지 가져와서 붙였는데 다 따로 노는 것 같다는 평이 나올 정도로 답이 없는 캐릭터.

오죽 딜이 구렸으면 출시 첫 날 당시 어떻게든 릭을 딜러로 굴려먹고싶었던 사람들의 바램하에 한참 연구가 되야 나올 법한 투짱맨, 극진금강바야바, 진각짱짱맨급의 개그템트리가 나왔을 수준이다. 평타의 DPS가 모든 스킬 중 가장 좋았기 때문에 코스튬 옵션을 평타 강화로 맞춰두고 평타 4링을 낀 채 평타 임팩트를 먹고 빅터처럼 싸우는 일명 원펀맨 릭(...).회사원 때려치고 바람의 파이터로 전직

결국 1월 22일자 패치로 디멘션 점프의 성능이 훨씬 좋아져 활용도가 높아졌고, 데스 스타의 판정과 데미지가 대폭 상향되고, 할로우 게이트의 설치 시간이 대폭 단축 되는 등 유틸성 버프가 이루어지고, 일부 버그가 픽스됐다. 릭 출시 당시에 릭의 절망적인 성능으로 방을 타는 유저가 종종 있었지만 데스스타의 데미지가 상향되고 나선 공트리가 보편적이게 되었다.

공릭 운용의 핵심은 레벨링이다. 릭은 스킬의 사거리가 길고 발동속도가 빨라 레벨링 하기가 수월하다. 데스 스타 상향된 데미지+시야보다 긴 사거리+짧은 선딜을 가진 사기적인 기술로 변모하면서 잘 성장할경우 선셋 너프전 드니스처럼 시야모+레이더로 적을 암살하는 플레이가 가능하다. 그리고 무엇보다 다른 스킬들이 데스 스타만큼 데미지가 잘 나오지 않기 때문에 남들보다 빠른 성장을 하는 게 가장 중요하다.

디멘션 점프가 여타 SL기처럼 쿨이 길지 않기 때문에 한타가 나지 않을 때, 한타 조짐이 보일 때 적 팀 쪽으로 자주 점프를 찍어 시야를 체크하자. 상대가 릭이 점프 오면 때려야지 하고 있어도 인간의 반응속도와 스킬의 선딜, 에임 조절 등을 생각한다면 무리가 있다. 그러나 초인적인 반응속도나 견제용 스킬에 얻어걸렸다면 그저 묵념 이렇게 잠깐잠깐 체크하는 것만으로도 맵을 잘 읽는 사람에게는 큰 도움이 되니 잊지 말 것. 본격 릭찰기 운용

말도많고 탈도 많은 코스믹 터널의 경우 할로우 게이트와 함께 릭의 최악의 스킬 1순위를 다투고 있지만 위험 부담이 큰 디멘션 점프를 제외하면 고각으로 쓸만한게 이것뿐(...)이라 좋든 싫든 자주 사용하게될 스킬이다.[29] 데스 스타이후 적을 홀딩해서 데스 스타의 쿨타임을 벌기도 좋다.쿨타임을 벌 목적으로 쓴다는거 자체가 성능이 영 좋지 않다는 소리다.

빅뱅은 원더홀과는 다르게 차지로 인한 증가 데미지가 없으니 원하는 만큼 빨려들어갔다면 주저하지 말고 터뜨려주자. 빅뱅으로 대박을 내려는건 좋지 않은 행동인데 원더홀과는 다르게 한명씩 끌어당기는데다가 사거리도 짧아서 대박을 내려는 생각은 접어두는 편이 낮다. 적 카운터용 으로도 충분히 1인분은 할수있는 궁이다.

적의 중요한 적 하나를 지우거나 이니시를 걸 목적으로 데스 스타-빅뱅-코스믹 터널 콤보를 이어줄수도 있는데 적이 죽지 않아도 빅뱅과 코스믹 터널로 아군이 백업올 시간을 벌수 있기 때문에 이니시 용으로 적절하다.

한타가 발생할시 긴 사거리와 고각을 이용하여 적의 시야에 노출되지 않으면서 쿨타임마다 데스 스타를 박는것이 포인트. 무엇보다 적의 시야에 노출되는 순간 도주기 없는 릭이 물리는건 시간문제 이기 때문에 시야 관리가 굉장히 중요하다. 릭의 스킬은 기본적으로 어디서 공격하는지 알 수 없고 디멘션 점프를 이용해 시야확보가 가능하니 릭이 조심하면 잘 물리지 않는다. 물릴것 같다면 바로 할로우 게이트를 쓰자. 상향후 시전부터 이동까지 텀이 굉장히 짧아졌기 때문에 기습당하지 않는다면 눈치껏 한타에서 빠질수 있다. 게이트로 귀환하면 다시 전선에 복귀하기 어렵기 때문에 한타가 이길수 있는지 아니면 지는 한타인지 잘 판단하자. 물리지 않게 조심하며 아군을 지원하면서 궁으로 적을 카운터 하는것이 릭의 주된 역할이다. 릭의 궁극기는 무적상태나 초진공흡기, [