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포효의 브루스.md

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그대들이여, 위대한 능력자 그랑플람의 숭고한 뜻을 계승하라.

온라인 게임 사이퍼즈의 플레이어블 캐릭터이자 NPC. 성우는 마틴과 같은 이호산.

![http://static.cyphers.co.kr/img/data/character_b_36.jpg?align=center](http:/ /static.cyphers.co.kr/img/data/character_b_36.jpg)

[JPG external image]

캐릭터 BGM - Composed by 이재광
"승리를 쟁취 하겠노라!"

주변에서 일어나는 모든 일에 열정적으로 임하는 정열적인 브루스의 모습이 연상되는 테마입니다.

코드명

VIGOR

근거리

★★☆

본명

브루스 보이틀러
(Bruce Beutler)

원거리

국적

영국

대인

★★☆

신장

192cm

공성

★☆

체중

88kg

조작성

보통[1]

소속

그랑플람 재단

무력화

연령

58세

방어

직업

재단 후원자

생일

7월 26일[2]

능력

변이 능력자. 신체 일부를 야수처럼 변이시킬 수 있다.

사이퍼즈의 36번째 캐릭터 "변이능력자"

축포의 엘리

포효의 브루스

통찰의 마틴

사이퍼즈의 2012 겨울 시즌 추가 캐릭터

가면의 아이작

축포의 엘리

포효의 브루스

통찰의 마틴

보이스 박스(대사)

Contents

  1. 개요
  2. 배경설정
  3. 능력치

3.1. 기본 능력치

3.2. 특성 능력치

3.3. 추천 코스튬 옵션

  1. 스킬

4.1. LC : 연어사냥

4.2. RC : 베어 러쉬

4.3. LC + RC : 하울링

4.4. Shift + LC : 맹수의 응징

4.5. F : 숨통 끊기

4.6. Space : 추적자

4.7. Scroll : 손톱갈기

4.8. E : 기간틱 베어

  1. 운영법

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 공성전

5.3.1. 공격형 브루스

5.4. 섬멸전

5.5. 진격전

  1. 동캐릭터 친선전
  2. NPC 브루스
  3. 유니크 아이템

8.1. 손 : 거침없는 발톱

8.2. 머리 : 황혼의 풍채

8.3. 가슴 : 야성의 심장

8.4. 허리 : 승리의 상징

8.5. 다리 : 진중한 탐험가

8.6. 발 : 기나긴 여정

8.7. 공목 : 열정의 증거

8.8. 방목 : 행운의 증표

8.9. 장신구4 : 뜨거운 맹세

  1. 기타
  2. 스카우팅 노트 및 플레이버 텍스트

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%8F%AC%ED%9A%A8%EC%9D%98%20%EB%B 8%8C%EB%A3%A8%EC%8A%A4?action=edit&section=1)]

1. 개요 ¶

인게임 제공 능력치

공격

5

방어

8

기동성

6

2012년 1월 19일 업데이트로 마틴과 추가된 주화 NPC이자 2013년 1월 31일에 추가된 플레이어블 캐릭터. 통칭 곰 아저씨.NPC 브루스에게서는 장비류를 구입할 수 있다. NPC 브루스는 가까이서 관찰하면 이따금씩 고개를 돌리며 하품을 하는 모습을 볼 수 있다. 24시간 풀근무니까 피곤할만도 하지

평범한 상점 NPC인 줄 알았는데 2012 지스타 홍보 홈페이지에서 뜬금없이 마틴, 아이작과 함께 신캐 페이지에 출현했다. 충공깽. 어쩐지 NPC 치고는 능력이 무시무시하더라 이후 발표로 마틴과 함께 신규 캐릭터로 확정되었다. 게임상에 조작가능한 사이퍼 중에 가장 나이가 많다.

힘세고 강해보이는 외모에 걸맞게 방어능력이 뛰어난 편이며 특히 궁극기를 킨 상태로 밀고 들어오는 브루스와 적군은 말 그대로 깡패.[3] 그러나 반대로 말하자면 궁극기에 대한 의존도가 높아서 궁이 빠진 상태에서의 공백이 상당히 크고, 타 탱커들과는 달리 적진 한가운데에서 탈출하는 것이 어렵기 때문에 생존력이 다소 떨어지는 편이다.

참고로 마을 NPC와 별다른 차이가 없는 의상을 입고 있는 마틴과는 달리 탐험가가 연상되는 열린 앞섶이 부담스러운 그래서 간지가 철철 흘러넘치는 복장으로 리뉴얼되었다. 바람의파이터?

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%8F%AC%ED%9A%A8%EC%9D%98%20%EB%B 8%8C%EB%A3%A8%EC%8A%A4?action=edit&section=2)]

2. 배경설정 ¶

어떤 일에서건 자신이 앞장서서 주도하는 것을 좋아하는 정열적인 불 같은 성격의 소유자.

모든 일을 열정적으로 하지만 자신의 마음에 들지 않는 과정을 경험할 때는 불같이 화를 내며 중단해 주변 사람들을 겁에 질리게 한다. 주변에서 일어나는 모든 일에 관심을 가지고 자신의 일처럼 받아들이기 때문에 하루종일 분주하다.

뭔가 원로 멤버스러운 이미지인데 의외로 재단에 합류한 지는 얼마 되지 않았다. 과거가 미스테리한 남자. 그가 어떤 경로로 그랑플람 재단 소속의 후원자가 되었는지 전혀 알 수 없다고 한다. 처음 NPC로서 공개되었을 때의 능력은 파워풀한 질주 본능이었으나 프로모션 영상에선 신체 일부를 동물로 변이시키는 능력자로 소개되었다. 이는 재단의 방침에 따라 제한해왔던 능력의 일부를 해제시켰기 때문. 이 설정대로라면 브루스는 완전 수인화도 가능한 것으로 보인다.

현재 매거진에 소개된 스토리에 따르면 재단의 수장인 그랑플람이 실종되고 난 뒤로 재단과 동맹 관계였던 회사에서 재단을 야금야금 먹어가려고 하자 브루스를 비롯한 재단의 능력자들이 규합, 이에 저항하기로 작정한 듯 하다.

현재는 브루스가 재단의 중심축에 있는지 브뤼노를 자주 만나고 있고 재단과 관련된 중요한 일을 앞장서서 처리하고 있는 모습을 보인다. 다만 약간 일처리가 허술하신지 자료 폐기율이 50%가 넘어가는 도짓코스러운사건도 선보였다(...). 그런데 그 자료를 정리한 게 완벽주의자 티엔인지라 정말 일처리가 허술한지는 애매.

사실 신기하게도 브루스의 스토리는 브루스 자신의 이야기보다는 차라리 그랑플람의 소개 페이지라고 해도 될 정도로 정보가 없다. [안] (/wiki/%EC%BA%90%EB%85%BC%20%EB%8F%84%EC%9D%BC)의 스토리 3대장 두 줄에 끝나는 스토리에는 브루스가 어떤 임무를 맡아서→오랜 기간 떠나있다가 성공했는지 실패했는지도모르지만→일단 돌아왔다카더라. 믿기지 않겠지만 이게 전부다.

다만 한 가지 꽤나 의미심장한 관련 사건이 있는데 이클립스 파일의 침몰선 사건. 입항하던 중 바다에 가라앉은 선박에서 야수(!)의 발톱 자국들이 나왔다고...문제는 그랑플람 재단에선[4] "그 배는 그랑플람을 찾기 위한 정찰선이었는데 입항하다 사고가 난 게 분명하니 다시 조사해주시죠"라고 주장하고 있고 헬리오스 회사에서는 "그건 회사 무역선이고 배가 낡아서 그런 것 뿐인 데다가 피해도 없으니 조사 끝"하고 상반된 의견을 냈다는 것.

근데 위의 두 줄만 참고해선 이 사건의 전말이 뭔지, 대체 브루스에게 뭔 일이 있었는지 짐작도 안 간다는 게 함정(...). 유저들 사이에선 헬리오스가 그랑플람 재단을 공격했다, 브루스가 헬리오스한테 잡혔다가 탈출한 거다는 둥 야생동물 밀무역 이래저래 추측이 많은데 여기까지 포함해서 브루스 본인의 스토리는 공식이 5줄(!)[5]이라는 신기록을 세웠다. 오히려 베일에 싸인 안타리우스의사신께서 만천하에 까발려진 과거사나 목적이나 스토리가 더 많다...

조커팀도 좀 심하다고 판단했는지, 도일이나 클레어와는 다르게 스토리 이곳저곳에서 나름 비중있는 조연으로 등장하기도 한다. 진격전 패치 후 진격전 설정에 브루스가 비중 있게 등장하기도 하고현실은 릭우리브루스지만, 선무의루시의 스토리에선 티엔에게 아시아의 능력자들을 포섭할 것을 부탁했다는 말이 나오고, 이를 지원하는 등 이리저리 암약하는 중이지만... 그래도 아직 다른 캐릭터들 이클립스에 꿇리지 않는 비중의 활약을 하려면 멀었다(...).

마틴의 스토리에 의하면 재단에서 너무 위험하다고 판정된 마틴이 재단에 입회할 수 있도록 이것저것 신경 써준 사람. 하지만 여행에서 귀환 후에 마틴이 자신과 한 약속[6]을 어긴 사실을 깨닫자마자 화를 낸 뒤에 모든 연락을 끊고 침묵해버렸다. 하지만 마을에선 나란히 서있다

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%8F%AC%ED%9A%A8%EC%9D%98%20%EB%B 8%8C%EB%A3%A8%EC%8A%A4?action=edit&section=3)]

3. 능력치 ¶

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%8F%AC%ED%9A%A8%EC%9D%98%20%EB%B 8%8C%EB%A3%A8%EC%8A%A4?action=edit&section=4)]

3.1. 기본 능력치 ¶

기본 능력치

공격력

치명타 (%)

체력

방어력 (%)

회피율 (%)

이동속도

120

45

1800

16[7]

50

265

역시나 사이퍼즈의 덩치형 캐릭터답게 치명타와 이동속도가 낮다....탱커답게 체력과 방어력은 휴톤과 도일에게도 그다지 밀리지않을만큼 높지만 저질 회피율이 문제다. 안그래도 회피가 낮은데 저기서 기간틱베어쓰면 더 낮아지니.. 중후반에 비해 초반 브루스가 비교적 힘을 못쓰는 이유중하나이다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%8F%AC%ED%9A%A8%EC%9D%98%20%EB%B 8%8C%EB%A3%A8%EC%8A%A4?action=edit&section=5)]

3.2. 특성 능력치 ¶

15레벨 이상 수식어는 '야수의'이다. 음? 뭔가 짧은데? 탱커임에도 불구히고 상위 특성중에 방어력이 없다.[8]

특성 능력치

LV 2 (얼굴 장식)

연어사냥 (L) 추가 공격력 +2%

LV 3 (가슴 장식)

베어 러쉬 (R) 추가 공격력 +3%

LV 4 (다리 장식)

하울링 (LR) 추가 공격력 +3%

LV 5 (발)

회피율 +2%

LV 6 (헤어)

치명타 +2%

LV 7 (가슴)

이동속도 +4

LV 8 (다리)

방어력 +2%

LV 9

체력 +50

LV 10

공격력 +4

LV 11

숨통끊기 (F) 추가 공격력 +3%

LV 12

맹수의 응징 (SL) 추가 공격력 +3%

LV 13

추적자 (SP) 쿨타임 -3%

LV 14

기간틱 베어 (E) 방어력 +4%

LV 15

체력 +50

LV 16

공격력 +4

LV 17

회피율 +2%

LV 18

베어 러쉬 (R) 쿨타임 -3%

LV 19

하울링 (LR) 효과 확률 +3%

LV 20

기간틱 베어 (E) 지속시간 +2초

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%8F%AC%ED%9A%A8%EC%9D%98%20%EB%B 8%8C%EB%A3%A8%EC%8A%A4?action=edit&section=6)]

3.3. 추천 코스튬 옵션 [9]

부위 옵션

Lv2

베어 러쉬(R)

Lv3

베어 러쉬(R)

Lv4

기간틱 베어(E)

Lv5

방어력

Lv6

치명타

Lv7

이동속도

Lv8

체력

브루스의 밥줄기인 베어 러쉬를 찍는건 기본. 기간틱 베어의 경우 자가 강화형 궁극기 중 몇 안되는 지속시간 증가 효과이기 때문에 기간틱 베어 의존도가 매우 높은 브루스는 당연히 찍는다. 하울링을 찍는 경우도 간혹 있으나 하울링의 경우 카운터 또는 스턴기로 쓰이는 기술이지 데미지를 보고 쓰는건 아니다 보니 잘 찍진 않는다. 8레벨 특성의 경우 이속을 중요시 하는게 아니라면 탱킹에 도움이 되는 체력옵션을 선택하는것이 좋다. 기본특성 방어력2%보다 훨씬 효율이 좋으니 기본특성은 쓰지말자.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%8F%AC%ED%9A%A8%EC%9D%98%20%EB%B 8%8C%EB%A3%A8%EC%8A%A4?action=edit&section=7)]

4. 스킬 ¶

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%8F%AC%ED%9A%A8%EC%9D%98%20%EB%B 8%8C%EB%A3%A8%EC%8A%A4?action=edit&section=8)]

4.1. LC : 연어사냥 ¶

전방의 적을 2번 할퀴듯이 공격하는 기본 기술입니다.

대인 1.00
건물 1.00

1타 : 0.55 공격력
2타 : 0.75 공격력

손을 야수처럼 변이시켜 전방의 적을 두 번 할퀴듯 공격하는 기본 기술. 오랜만의 두 번 때리는 평타다. 사거리가 굉장히 짧다. 캐릭터 설명에도 평타 길이가 짧으므로 다른 스킬로 최대한 접근해야 한다고 써져있을 정도. 때문에 기민하게 적의 스킬을 끊을 수 없다는 단점이 있다. 다만 양 옆으로는 약간 넓은 편이고 궁극기를 사용하면 범위가 많이 넓어져서 언덕에 딱 붙으면 낙궁캔이 가능하다.
2014년 3월 27일 패치로 간혹 키가 작은 캐릭터가 맞지않던 브루스 평타의 하단 판정이 소폭 늘어났다.특히 궁 켰을때 안맞던 로리쇼타들이 맞는걸 보면 감격하게 된다

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%8F%AC%ED%9A%A8%EC%9D%98%20%EB%B 8%8C%EB%A3%A8%EC%8A%A4?action=edit&section=9)]

4.2. RC : 베어 러쉬 ¶

바라보는 직선 방향으로 달려가서 적을 휘둘러치는 공격입니다. 버튼을 누르고 있으면 기력을 모아 더 멀리 달려갈 수 있으며, 더 강한 데미지를 줄 수 있습니다. 풀차지 시에는 적의 슈퍼 아머 상태를 파괴할 수 있습니다. 힘을 모으는 동안에는 방향을 변경이 가능합니다.

쿨타임 : 8초

몸통박치기 : 0 + 0.2 공격력
할퀴기 1차지 : 240 + 1.2 공격력
할퀴기 2차지 : 280 + 1.3 공격력
할퀴기 3차지 : 320 + 1.4 공격력

대인 1.00
건물 1.00

불꽃싸다구 원딜충의 훈육자 브루스선생

하단 판정은 없으며 풀 차지하면 슈퍼 아머도 무시하고 적을 넘어뜨린다. 차지할 땐 슈퍼아머가 없고 달려갈 때 원거리 슈퍼아머가 있으나 할퀼 때는 풀리니 사용하는 데 주의를 요한다. 차지 중 방향 전환이 가능하다.

부딪힐 때 약간의 데미지를 가하고 할퀴면서 큰 데미지를 가한다. 거리는 전진 키를 누른 상태를 기준으로 차지 시 6.5칸, 노차지시 6칸 정도로 노차지와 차지 간의 거리 차이가 생각보다 적으나 데미지는 꽤 강력하다.

돌진기로서의 성능은 그다지 좋지 않은 편으로 차지를 안하고 쓰면 데미지도 이동거리도 평범한것에 반해 선딜은 상당하다. 바야바를 생각해선 안되고 레이지런보다도 선딜이 길다.

따라서 이 기술 중 주목해야 할 점은 강력한 데미지와 슈아 파괴.[10] 덕분에 초스트레이트, 핵펀치 등의 각종 슈퍼아머 발동기는 물론이고 안면가드나 심안도, 근거리 반격기도 확정적으로 이쪽에서 캔슬시켜줄수 있다. 물방울 쿠션의 튕김도 슈퍼아머로 취급되는 것인지 물쿠를 때려도 데미지는 들어가지 않지만 튕겨나가지 않고 다운될 때가 있다. 공속여부에 따라 성공여부가 많이 갈리니 발유닉을 비롯한 공속템을 갖춰놓으면 더욱 안정적으로 캔슬이 가능하다. 훗날 패치로 초진공흡기와 전(全)방위 반격기로 상향된 케이스 오버는 캔슬이 불가능 하니 그점 유의.

2013년 3월 7일 자 패치로 2차지 스킬 계수가 1.35→1.2로, 풀차지 스킬 계수가 1.6→1.4로 하향되었다가, 정확히 1년 20일 지난 2014년 3월 27일에 1단계 220(1.1)에서 240(1.2)로, 2단계 차지가 270(1.25)에서 280(1.3)으로 소소한 재상향이 되었다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%8F%AC%ED%9A%A8%EC%9D%98%20%EB%B 8%8C%EB%A3%A8%EC%8A%A4?action=edit&section=10)]

4.3. LC + RC : 하울링[11]

전방의 적을 향해 크게 포효합니다. 포효에 맞으면 일정 확률로 청각마비 상태가 되어 움직일 수 없습니다.

쿨타임 : 11초

230 + 1.15 공격력
청각마비 확률 : 60%

대인 1.00
건물 1.00

FUS RO DAH!!
노궁극기 운영의 핵심1
늘 기간틱 베어를 활용한 이상적인 상황만 나오는게 아니므로 하울링의 숙련도는 브루스 유저의 숙련도를 가늠하는 중요한 척도. 궁극기를 제외한 스킬중 의존도가 가장 높다.

포효에 맞으면 높지도 낮지도 않은 확률로 청각마비 상태에 걸린다. 시전하기 전 준비 자세부터 스킬 끝나기 직전까지 ** 전방에서만 근, 원거리 슈퍼아머**가 존재한다.[12] 참고로 스킬을 쓸 때 입을 벌린다(!).[13] 다만 희한한 건 스킬 설명문에 시전시 슈아 여부가 누락되어있다.

타격 횟수는 1회이며 데미지는 다른 캐릭터들의 RC 스킬 수준. 범위는 전방위 2.5칸 정도에 좌우 범위는 한 칸 정도. 궁극기 사용시엔 4칸 정도로 늘어난다. 대략 서든어퍼+드라이아이스라고 생각한다면 편하다. 다만 처음 몇 번 잡아서 익숙하지 못한 상태로는 이펙트상 분명히맞을 거 같은데 그거보다 사거리가짧아서 안 들어간다. 파일럿에게 혼란 상태이상

청각 마비상태는 실제로 걸린 동안엔 사운드가 들리지 않고 맞은 캐릭터가 귀를 잡고 괴로워하는 모션을 취하는 것만 빼면 스턴과 별 차이가 없다. 근거리 판정이기 때문에 심안도에 사용하면 반격되고 물방울 쿠션에 사용하면 튕겨져 나간다. 다운 판정은 없음. 그러나 물론 청각마비 걸리면 데미지만 0이 되고 무방비 상태가 되니 주의.

어차피 기술 범위는 궁을 키지 않은 이상 범위도 미묘하고 청각마비도 뭔가 미묘해서(루이스 드라이에서 조금 상향된 확률)사실, 기상한 적에게 슈퍼아머만 믿고 들이대는 역할로 자주 쓰인다. 혹은 먼곳에서 쓴 기술에 다운되지 않을려고 허공에 쓰기도...사실 믿을만한 슈퍼아머 덕분에 실제 데미지와 청각마비는 둘째치고 요긴하게 쓰이는 게 사실몇몇 유저는 설명에 없다고 혹시 슈아가 전면만으로 혹은 사라지진 않을 까 걱정한다 카더라
그리고 그것이 실제로 일어났습니다
하울링의 슈퍼아머 범위가 어느순간부터 정면 180도 슈아가 되었다

궁을 켠 상태에서 궁을 실패한 피터를 상대로 시전시 맞지 않는다.또한 궁극기 사용중인 나이오비도 하울링을 맞지않는다(잡기도 맞지 않으므로 궁극기 사용중인 브루스는 초열지옥 캔슬이 불가능하다) 히트박스 패치는 어디갔나.

팁이 하나 있는데 스텔라 궁에 같혔을땐 고민하지말고 하울링을 내질러라. 둔화율에 비례하여 슈아 지속시간 및 공격 판정이 길어지는데 노궁상태라면 잡기판정이나 상태이상 외에 하울링을 끊을 수 없다. 궁극기중이라면? 괴랄해진 하울링 범위로 인해 종종 적이 역관광 당하는 사태가 발생한다. 하지만 생각이 있다면 뒤를 밟겠지.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%8F%AC%ED%9A%A8%EC%9D%98%20%EB%B 8%8C%EB%A3%A8%EC%8A%A4?action=edit&section=11)]

4.4. Shift + LC : 맹수의 응징 ¶

근접한 적을 향해 점프하여 적을 내려찍으면서 공격하는 기술입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.

쿨타임 : 4초

210 + 1.05 공격력

대인 1.00
건물 1.00

노궁극기 운영의 핵심2
사거리는 두 칸이 약간 안되는 정도. 전진거리가 이런식의 다운기중 가장 짧다. 점프할때의 높이가 상당히 높아서 타이밍에 맞게 사용하면 핵펀치도 피할 수 있다! 하지만 궁을 사용하면 전체적이 덩치가 커져서 그런지 약간의 이동거리 증가도 있고, 근육캐와는 달리 다운기 이후 후딜이 거의 없어서 순간 회피기로 사용도 가능하다. 여담으로 공격할 때 발이 손처럼 야수화된다. 평타와 잡기를 제외하면 브루스의 유일한 즉발기이다.

브루스의 숙련 여부를 판가름하는 매우 중요한 스킬로서 숙련된 브루스 유저는 모든 캐릭터에게 응징 후 잡기를 콤보로 연계할 수 있다. 숙련된 브루스 유저일수록 모든 콤보에 응징 잡기를 이용하며 이를 통해 추가 딜링과 킬을 노릴 수 있다. 다운된 적에게 자체 스킬 연계력이 한없이 고자에 가까운 브루스에게 연계력을 가져다 준다. 응징잡기 요령은 적이 하늘을 보고 누웠을 경우 측후방 조준을, 등지고 누웠다면 에임을 180도 돌리고 제자리 응징을 하면 된다. 적이 가볍다면 반드시 응징잡기를 저렇게 하지않아도 되지만 무거워질수록 저 원칙에 충실해야 한다. 응징을 잘만 활용하면 노궁 상태에서도 어느정도 배달 능력을 가질 수 있다. 같은 요령으로 응징2평이 가능하다.

2014년 10월 30일 패치로 기본 사정거리가 200에서 250으로 늘어났다. 또한 사정거리가 증가하면서 그런지 점프 높이도 소폭 높아졌고, 맞는 상대도 소폭 높게 떠서 로리/쇼타 한정으론 응징-평평도 가능해졌고 응징-잡기 난이도도 조금 낮아졌다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%8F%AC%ED%9A%A8%EC%9D%98%20%EB%B 8%8C%EB%A3%A8%EC%8A%A4?action=edit&section=12)]

4.5. F : 숨통 끊기 ¶

적을 잡아서 들어올린 후 바닥에 강하게 내려찍어버립니다. 기술을 사용하는 동안에는 무적상태입니다.

쿨타임 : 5초

240 + 1.2 공격력

대인 1.00

허리를 분질러주마!
적을 잡아 어깨 높이 위까지 높게 들어올린 후 그대로 바닥에 내려 찍어버리는기술. 다만 원형에서 상대 머리를 가랑이 사이에 넣었다 들어올리는 부분이 생략되었고 바로 괴력으로 확 들어올려 버린다(...). 냉혈의트릭시 수준으로 상대를 멀리 던져버리는 것이 특징.

참고로 가벼운 캐릭터들(꼬마 캐릭터들)을 상대로 시전했을 경우 높게 떠있을 때 베어 러쉬가 바로 확정타로 들어가며 기간틱 베어 상태에선 전 캐릭 모두 잡기-베어 러쉬 콤보가 확정으로 들어가므로 알아두면 좋다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%8F%AC%ED%9A%A8%EC%9D%98%20%EB%B 8%8C%EB%A3%A8%EC%8A%A4?action=edit&section=13)]

4.6. Space : 추적자

힘차게 점프하여 전진 후 내려찍으며 착지합니다. 점프하는 동안 방향키로 약간의 방향조절이 가능합니다.

쿨타임 : 15초

140 + 0.7 공격력

대인 1.00
건물 1.00

쫓아오지 말라고? 그게 내 일이야 불멸자에 이어 추적자 이제 광전사만 나오면이미나왔다

점프하여 목표지점을 내려찍으며 착지한다. 착지시 적을 타격하며 하단판정이 있다. 히트시 공중으로 적이 뜨며 평타 또는 잡기 기술로 연계된다. 시전 중 방향 전환은 불가능하다. 이를이용해 베어러쉬+추적자+잡기+평타+응징 콤보가 존재하긴 하지만 궁을 키지않으면 잡기판정이 애매해 잘 들어가지않고 심지어 금강쇄보다 느린 판정에 에임이 고정이라 바로 섬전각으로 연결되어서 답답함이 덜한 레나와 달리 콤보로 쓰기엔 애매 에임도 안 돌아가고(...) 해서 사용시 애로사항이 많은 기술이 된다. 범위는 연습장 기준 7칸 정도로 상당히 거리가 길어 레나의 금강쇄와 비슷한 수준에 판정도 비슷하다. 데미지는 없다시피 한 편이다. 이런 류 스킬들이 다 그렇듯 데미지를 보고 쓰는 건 아니다. 다만 이름 그대로 추적을 하는 진입기일 뿐 바야바힐킥처 럼 탈출기로 쓰기엔 무리가 있다. 하지만 그 긴 거리가 이름값 그대로 추노기의 성능을 여실없이 보여준다.

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4.7. Scroll : 손톱갈기

일정 시간동안 방어력이 조금 상승하는 효과가 발생합니다.

방어력 +3%

일정 시간 방어력이 조금 상승한다. 손톱을 가는데 왜 방어력이 증가하는지는 알 수 없다 비슷한예 의외로 맵에서 나는 부수적인 소리들과 비슷해서 그런지 갈고 다녀도 잘 안 들리는 편.

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4.8. E : 기간틱 베어 ¶

기력을 모아 일정 시간동안 몸을 거대화합니다. 거대화된 동안은 잡기가 불가능하며, 다운되지 않습니다. 또한 방어력이 대폭 증가하지만 회피가 감소하며, 커진 만큼 기본 공격범위도 함께 증가합니다. 거대화 상태로 피격될 수록 점차 경직이 감소하며 방어력도 더 증가합니다.

쿨타임 : 120초

회피 -10%
방어력 +5%
피격시 방어력 2.5%증가 (최대 7회중첩)
일정시간내 10회 피격시 1초 슈퍼아머

지속시간 : 15초

아바타 귀신「미싱 퍼플파워」 개객끼야 [ #](http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/217/read?articleId=1639 5039&bbsId=G005&itemId=64&pageIndex=1) 진격의브루스
브루스가 쓰러지지 않아
It's me!

곰같은 힘이여!!
브루스의 존재의의, 사실상 브루스 한타의 모든 것
피로엔! 브루~사!!!

기력을 모아서 일정시간 동안 몸을 거대화한다. 옷도 같이 거대화된다. 혹시스판인가 거대화 중에는 잡기가 통하지 않고 다운이 되지 않는다. 잡기 불가능, 다운 불가능이지만 경직은 존재한다. 그리고 저 상태로도 핵이나 참철 등으로 순간적으로 엄청난 데미지를 받아 딸피가 되면 다리가 풀려 쓰러지니 풀슈퍼아머의 공성지원부대라기보다는 수호자를 생각하는 것이 더 나을 듯하다. 수호자는 잡기나 다운이 되지 않으며 처음에는 경직을 받고 뒤로 조금씩 밀려나지만 일정량 이상의 데미지를 입으면 경직량이 감소하여 풀슈퍼아머에 가깝게 변한다. 회피가 감소하는 대신 방어력이 증가하며 커진 만큼 공격 범위도 증가하며 피격 범위도 당연히 증가한다. 거대화 상태에서 피격되면 될수록 경직이 감소하며 방어력도 증가한다.

기간틱 베어 사용시 베어 러쉬(RC)는 전진거리는 늘어나지 않으나 할퀴는 범위가 늘어나 풀 차지시 7.5칸 정도로 소폭 증가하며 하울링(LR)은 전방위 범위가 다섯 칸이 되며 좌우 범위도 체감상 확실히 늘어나며 맹수의 응징(SL)은 뛰는 거리는 비슷하나 충격파의 범위가 굉장히 늘어나 5칸 정도를 커버하게 된다. 추적자(SP)도 역시 충격파의 범위가 늘어나 상대를 다운시키는 것만이라면 9칸 정도의 절륜한 거리를 뛰게 된다.

2013년 2월 21일 패치로 피격 중 방어력이 1.5%에서 3.5%(총 5회 중첩 가능), 피격 중 경직 감소량이 증가하고 회피 감소가 20%에서 10%로 줄었다.

2013년 3월 7일 패치에서는 방어력이 3.5%에서 2.5%(총 7회 중첩 가능)로 변경, 7회 피격을 받으면 1.5초간 슈퍼아머가 되는 것으로 바뀌었다. 이 덕에 로즈드라이브적혈무쌍참같이 연타계 스탠딩 기술들은 위험성이 더 늘어났다. 특히 섬광의원무 같은 경우 근슈아가 없어 툭 치면 억 하고 캔슬되니 트릭시 본연의 역할인 후방컷이 아닌 브루스를 향해 온다면 쿨하게 꿀밤을 갈겨주자.

2013년 7월 18일 패치에서는 기본지속시간이 5초 감소, 궁극기 링으로 올라가는 지속시간이 감소하고 슈퍼아머가 10회 피격시 발동하는 것으로 변경. 슈퍼아머의 지속시간도 0.5초 감소한 1초로 하향됐다.

2014년 10월 30일 패치로 쿨타임이 10초 증가한 120초로 증가되었고, 궁극기링이 전부 지속시간이 약 3초씩 감소하는 타격이 큰 하향을 먹었다.[14] 또한 기간틱 베어 사용중 맹수의 응징(SL)의 사정거리가 400에서 350으로 줄어들었다.

여담으로 선행공개 영상에선 방어력 상승과 공격력 하락이었다.

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5. 운영법 ¶

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5.1. 장점 ¶

  • 높은 방어력과 강력한 탱킹 능력
    사이퍼즈의 초창기 18명의 캐릭터를 제외하면 최초로 메인 탱커를 표방하여 출시된 캐릭터인 만큼[15] 방어 스텟과 탱킹 능력이 매우 뛰어나다. 특히 궁극기를 켰을 때의 방어력은 그야말로 모든 캐릭터 중에서 정점을 찍게 된다. 진입 및 추노기로 사용할 수 있는 베어 러쉬와 추적자, 범위 견제 및 메즈기인 하울링까지 스킬들도 탱커에 필요한 스킬들이 많다.

  • 스킬의 높은 성능
    노 궁극기 상태에선 평타나 다운기의 성능이 약간 아쉽긴 하지만 베어 러쉬, 추적자, 하울링의 성능이 좋고 궁극기를 켠 상태에서는 모든 스킬이 매우 고성능의 스킬로 업그레이드 된다. 데미지나 판정이나 스킬에 붙은 슈퍼아머나 부가성능을 따지면 근캐 최상급.

  • 강력한 진입력 및 진형 파괴 능력
    브루스의 진형 파괴 능력과 어그로는 방출의레이튼 수준이다. 적이 아무리 튼튼하게 방어선을 구축해도 궁 킨 브루스가 아군과 함께 돌입하면 마틴이나 토마스처럼 매즈 특화 캐릭터가 아닌 이상 근캐고 원캐고 나발이고 도적 만난 양민처럼 흩어진다(...). 돌입기가 많기 때문에 돌입하는 것 자체도 수월할 뿐더러 캐릭터 자체 방어력이 매우 높기 때문에 진입하면서 몇 번 맞아주는 것도 부담스럽지 않다. 브루스는 궁극기 특성상 보통 레이튼과 많이 비교가 되는데 저레벨 대비 효율은 레이튼이 더 좋고, 레벨이 높아지면 높아질수록 브루스 효율이 더 좋아진다. 그도 그럴것이 성장 의존도가 높은 브루스에게 초반에는 탱킹 효율이 뛰어나게 좋은편이 아니라서 저렙때도 기동력을 바탕으로 적진을 휘젓고 다니는 레이튼 쪽이 훨씬 더 낫다. 하지만 레벨이 높아질수록 레이튼은 한번 넘어지면 어떻게든 폭딜로 해결할 수 있지만, 브루스는 넘어지지 않는데다 방어력이 증가해 메즈세례를 받지 않는 이상 일단 날뛰는걸 지켜볼 수 밖에 없어 그 효율이 점차 역전되기 시작한다.

  • 정신나간 상단판정
    추적자와 응징을 제외한 모든 스킬의 상단판정이 상당히 후한 편이다. 물론 이 뛰어난 상단 판정을 평소에는 크게 체감하긴 어려울 것이다. 그럼 도데체 뭐가 정신나간 상단판정이냐 하겠는데 정답은 역시 기간틱 베어다. 기간틱 베어중엔 모든 스킬들의 범위가 엄청나게 넒어지는데 이게 브루스의 커진 덩치와 비례해서 상단판정도 엄청나진다. 기본적으로 상단판정이 후한 스킬들을 베이스로 궁극기를 켠다면 답없는 상단판정을 보여준다. 그리고 그 성능은 이 한마디로 표현이 가능하다. 언덕 아래에서 언덕 위 견제 및 히트 가능. 사이퍼즈에서 언덕 점령이란 한타의 승패를 가늠 할 정도로 중요하다. 언덕을 점령하면 시야와 낙스킬이라는 큰 이점을 챙길 수 있기 때문. 헌데 브루스는 이 정신나간 상단 판정으로 언덕 위의 적들을 공략한다. 수많은 낙스킬들이 브루스 꿀밤에 캔슬되는건 부지기수고 특히 베어러쉬는 아예 언덕 아래에서 언덕 위로 히트가 가능하다. 하울링의 상태이상과 베어러쉬의 슈아파괴가 캔슬의 능력자 브루스에 전부가 아니다. 궁극기중 이 미칠듯한 상단판정 성능 덕분에 낙스킬 캔슬 능력까지 더해져 캔슬 능력은 화룡점정을 찍었다.

  • 멀티태스킹
    사이퍼즈에서 한타 중 탱커의 역할은 크게 두가지로 나뉘는데 진형붕괴 혹은 아군보호다. 쉽게말해 적진에서 설치느냐, 본진을 지키느냐. 그런데 탱커를 해본 사람이라면 이 두가지를 동시에 하기란 결코 쉽지 않다는걸 알 수 있다. 그래서 보통 누군가 진형붕괴중이라면 또 다른 누군가는 아군을 보호하는데 초점을 맞추고 있다. 하지만 브루스는 기간틱 베어의 경직 감소와 무식한 범위, 넘어지지 않는다는 기본적인 성능을 바탕으로 추적자와 베어러쉬의 기동력, 하울링과 응징의 무지막지해진 범위를 활용해서 아군보호와 진형붕괴 이 두가지를 동시에 해 낼 수 있다. 이러한 장점을 토대로 브루스가 속해 있는 팀은 보다 더 공격적인 운용이 가능하다. 거기에 마킹 능력 및 추노력 또한 꽤 상급에 속한다. 궁극기중엔 못하는게 없는 팔방미인.

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5.2. 단점 ¶

  • 높은 성장 의존도
    브루스는 회피 스탯이 매우 낮고 궁극기 변신중에도 회피 감소가 있는데 이점이 바로 성장 의존도와 직결되는 단점이다. 안그래도 회피가 낮은데 궁극기의 회피 감소 덕택에 초반에도 1허리 찍었다고 치명타가 안 뜨길 기대해선 안된다. 심지어는 방템 다 찍고 방목유닉까지 찍어도 극크리를 간 적에게 치명타가 뜨는 경우가 많다. 이 단점을 어느정도라도 극복하는 방법은 역시 성장밖에 없다(...). 문제는 그 성장을 위한 코인이 공으로 모이는 게 아니라는 것. 이런 높은 성장 의존도에 비해 성장력 자체가 좋은 캐릭터가 아니라는 게 더 큰 문제다. 그렇다고 밸런스를 가면 초중반에 밀릴 경우 그야말로 시망하게 된다. 덕분에 초중반 성장 문제가 브루스의 가장 큰 딜레마라고 할 수 있다.

  • 콤보 난이도
    다른 사이퍼들과는 달리 다운상태에서 들어가는 것이 응징과 추적자뿐인데, 추적자는 재빨리 사용하지않으면 느린 시전속도때문에 무용지물이 되어 기상무적인 적에게 공격당할수도 있고 데미지와 이후의 추가적인 콤보사용에 있어서도 난이도가 있으며 실상 다운된 상대에겐 응징뿐 사용할수있는 기술이 적기 때문에 기상상태인 적에게 확실한 콤보를 넣어 끝낼 수 있는 숙련도를 요구한다. 브루스는 자체적인 콤보랄게 거의 없고 상황에 따라서(벽에 몰아넣거나 팀원들 콤보에 같이 넣거나) 즉각적으로 대응할 수 있는 능력이 필요하기 때문에 초보자가 다루기는 어렵다.

  • 자비없는 하단판정
    상단쪽으로의 판정은 손에 꼽을 정도로 우월한 데 비해[16] 하단 판정은 이뭐병 소리가 나올 정도로 답이 없다. 히트박스 패치가 됬음에도 불구하고 궁을 킨 상태에선 초열지옥을 시전중인 나이오비나, 카를로스의 태클같은 캐릭터의 자세가 최하단으로 숙여지는 기술에는 응징과 추적자를 제외한 그 어떠한 기술도 맞지 않는다. 궁이 없는 상황에서도 심각한데, 히트박스 패치가 됬음에도 불구하고 엘보의 구르는 모션중에 하울링과 평타가 맞지 않는다. 다른 캐릭터들은 다 히트시키는데도 불구하고.[17] 이로 인해 브루스는 근캐와 1:1 상황에서 언덕을 먹어도 언덕을 올라오려는 적에게 효율적인 견제가 불가능하고 심지어 언덕으로 올라가는 길 중간쯤에 있어도 견제가 힘들다. 궁이 있다면야 부족한 하단판정을 정신나간 범위로 어느정도 커버할 수 있겠지만[18] 궁이 없는 상황에선 평지싸움 외에 언덕을 이용한 트리키한 전투가 매우 힘들다. 부족한 하단기술, 안좋은 하단판정으로 인해 매우 기본적인 콤보조차 어려워질 때가 종종 있다. 상단판정은 손에 꼽을 정도로 좋지만 하단판정이 구리다는 건 많이 아쉬운 부분.물론 그렇다고 괜히 할아버지에게 개기지 말자. 당신은죽을 수도 있습니다

  • 이니시에이팅 불가
    탱커임으로 계획된 캐릭터임에도 불구하고 이니시에이팅 능력이 크게 떨어진다. 궁극기중 회피 감소는 다운불가와 방어력, 성장으로 어느정도 커버가 가능하고 콤보 난이도는 응징과 추적자의 숙련도로 어느정도 보완할 수 있는 반면 이니시에이팅 불가는 어떻게든 극복이 잘 되지 않는 치명적인 단점으로 스킬 구성상 배달하는 스킬이 없고 먼거리를 돌진하는 스킬은 선딜레이가 제법 되는편이라 바야바처럼 적눈앞에서 대놓고 질러주기에는 무리가 있다. 또한 운이 좋게 선타를 넣었다고해도 브루스의 탱킹은 궁극기에 초점이 맞추어져있는데 궁극기를 키고 물자니 적이 도망가고, 문 다음 궁극기를 키자니 백업이 있을경우 선슈아도 없고 선딜이 너무 길어서 캔슬될 확률이 높다.즉 탱킹 궁극기를 졸렬하게 숨어서 켜야된다[19] 즉, 효율을 제대로 발휘하려면 또다른 캐릭터가 이니시를 걸거나 적군이 이니시를 걸기를 기다려야 한다. 대회에 나오는 프로선수들은 이를 잘 알기에 브루스를 절대 유일탱커로 내세우지않는다. 이니시에이팅에 능한 메인 탱커가 이니시에이팅을 걸어 브루스가 잘 날뛸수있는 판을 짜준다.어, 물었다. 가라 브루스몸통박치기!

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5.3. 공성전 ¶

브루스는 이동거리가 긴 돌진기가 두 개나 있고 베어 러쉬에는 원거리 슈퍼아머도 달려있으므로 적진 돌입과 진형붕괴력이 상대적으로 쉽지만, 플레이 진입장벽이 어려운 **방출의레이튼 MK.2.**로 불리고 있다.

하지만 즉발성인 타 돌진기들과 비교해선 기나긴 선딜이 있고 특히 추적자는 도저히 이탈용으로는 쓸 수 없기 때문에 돌입은 쉬워도 이탈은 어렵다. 물론 이는 궁극기를 쓰지 않았을 때의 얘기고 궁극기를 쓰면 굳이 이탈할 필요가 없다! 적당히 성장한 브루스가 궁을 키면 상태이상으로 브루스를 묶을 수 있는 마틴이나 토마스, 윌라드 등을 제외하고는 도망가기 바쁘다.

다만 휴톤처럼 핵펀치라는 극방을 가도 킬을 먹게 해주는 스킬도 없고 공성이 딱히 좋은 것도 아니고 콤보도 거의 없는[20] 캐릭터인지라 극방을 가게 되면 정말 성장력이 좋지 않다. 브루스의 기본은 성장이다. 아무리 궁극기가 좋다고 하더라도 적의 레벨은 높고 브루스의 레벨은 낮다면 일점사해서 녹여내기 쉬운 풍선일 뿐이다. 그러므로 손을 하나 정도 가는 방밸 템트리 혹은 과감히 탱커의 역할을 포기하고 공밸로 가는 것도 나쁘지 않은 선택. 이럴 경우에는 예상하지 못한 곳에서 튀어나와서 베어 러쉬로 한 명씩 원딜을 암살하는 플레이가 주가 된다. 풀차지 기준 돌진 스킬 중에 데미지가 가장 강하기 때문에[21] 2링에 FA장갑, 베어 러쉬 임팩트를 끼면 초중반에는 절대적인 위력을 발휘할 수 있다. 방에 투자 안한 원딜은 일격에 비명횡사 시키는 수준.

여기저기서 방어를 끌어올릴 수 있는 방법은 많은데 체력이 오르거나 하지는 않고 회피는 아예 깎아먹기 까지 하니 체력과 회피가 많이 중요하다. 궁극기 쓰고 10발 맞고 슈퍼아머에 방어가 오른다고 해도 이미 반피가 빠진 후라면 그다지 의미가 없는 것이다. 보통 방캐라도 방밸을 가면 3티는 늦게 찍는 편인데 브루스는 빠르게 3티를 가주는 게 좋다. 방어킷도 회피킷을 진지하게 고려할 가치가 있는 캐릭터.[22]

참고로 속칭 "타워 라인에서 타워 끼고 한타" 같은 라인전에 굉장히 취약한 캐릭터다. 팀에 브루스가 있으면 무조건 초반 한타는 전략에서 제외하고 맞타워를 가서 타워를 깨두는 것이 브루스를 최고의 효율로 써먹을 수 있는 방법이다. 적어도 건물 한개를 따내고 립을 한 개정도 줏어먹어서 방브루스라면 2티, 공브루스라면 123정도는 찍어야 힘을 낼 수 있는데, 초반부터 한타가 날 경우 기간틱을 썼는데도 갈려나가서 그랑플람을 부르짖는 브루스를 볼 수 있다. 후술할 특징이지만 브루스는 절대로 초반에 압도적인 게 아닌, 왕의 귀환형 캐릭터이기 때문.

평타인 연어사냥은 굉장히 짧고 판정도 그다지 좋지 않다. 이게 얼마나 심하냐면 다이무스가 유유히 다가와서 근처에서 참철도를 그어도 저항도 못하고 맞는다. 평타를 써도 캔슬을 시킬 수가 없고 즉발기인 응징은 너무 짧고 다른 스킬은 전부 다 선딜이 있기 때문에 벌어지는 현상.

물론 궁극기를 쓰면 범위가 많이 넓어진다. 처음에 나올 때는 키가 작은 캐릭터는 2타가 잘 안 맞았는데 패치로 그런 일은 없어졌다. 2타라서 다운시키는 것도 빠르므로 방해되는 근딜을 평타로 제깍제깍 눕히고 나서 원딜을 하나씩 따는 것이 궁극기 켠 브루스의 기본 전략이다. 평타 비중이 높으므로 평타링을 끼는 것도 고려해볼 만하다.

다운기인 맹수의 응징은 브루스 숙련자와 비숙련자를 구분하는 매우 중요한 스킬로서 비숙련자의 경우 단순 다운기로 활용하고 끝나지만 숙련자의 경우 응징 이후 모든 캐릭터에게 잡기 연계가 가능하여 추가적인 다운시간을 벌어준다. 물론 궁극기를 키지 않았을 경우에는 사거리가 굉장히 짧아 다른 스킬의 연계 용도로밖에 쓸 수 없지만 궁극기를 켰을 때는 성능이 급증한다. 사거리도 1칸 이상 늘어나며 공격 범위도 굉장히 넓어진다. 궁극기를 켠 브루스의 응징은 베어 러쉬를 쓰면 캔슬당할 상황을 극복하도록 도울 수 있다.

베어 러쉬는 풀차지 기준으로 브루스의 떨어지는 딜링을 보완해주는 브루스의 알파 스킬이다. 그러나 차지까지 시간이 걸리고 할퀴는 판정은 그다지 좋지 못한 게 단점.[23] 서로 보이는 상황에서 풀차지 스킬을 맞아주는 사람이 있다면 매우 고마운 사람일 것이다. 발유닉이 있다면 저랭크에선 대놓고 써도 맞는다 사각을 노리거나 난전 중에 사용하도록 하자.

그러나 돌진기 중에서는 데미지를 제외한 판정 부근에선 장악력이 떨어진다는 단점이 있다. 비슷한 돌진기인 바야바, 레이지런[24]의 경우 그야말로 탱커의 위상에 걸맞게 쓰는 순간 엄청난 속도로 부딪친 적들을 죄다 넘어뜨리는 데 반해 베어 러쉬는 단 한 명만을 노려서 누군가에게 부딪친 순간 돌진이 거기서 끝나기 때문.

즉, 돌진기로써의 메리트와 즉발성을 데미지와의 등가교환으로 맞바꾼 셈이 되겠다. 실제로 현존하는 돌진기 중에서 3차징의 느릿느릿한 선딜을 감안하더라도 가장 강력한 데미지를 자랑한다.

이동거리도 꽤 있기에 추적자와 같이 쓰면 온갖 상황에서 빠져나갈 수 있다. 돌진시에 할퀴기 판정은 영 좋지 않지만 들이받는 판정은 꽤 좋아서 모든 돌진기를 씹어먹는 둔폭을 제외하고 타 돌진기를 들이받아 캔슬시킨다. 다만 대부분의 돌진기는 즉발성이라 예측을 하지 않으면 캔슬시키기는 쉽지 않다.

하울링은 상태이상이라는 좋은 옵션을 달고 있고 스킬 자체도 풀 슈아라 성능이 좋은 스킬. 단, 선딜이 길고 드라이아이스처럼 퍼져나가는 데 시간이 걸리며 음속이 얼음이랑 속도가 같다니 범위가 짧다. 사실 궁극기 없이 이걸 단독으로 이니시에이팅 기술로 쓰는 건 힘들고 주된 용도는 카운터다. 풀 슈퍼아머가 달려있는 스킬이기 때문에 실질적인 브루스의 방어기라고 할 수 있다. 상태이상 옵션도 쏠쏠해서 다이무스의 심안도나 린의 초진공흡기 등을 씹고 상태이상을 먹이기도 한다. 물론 효과를 제대로 뽑으려면 링을 찍어줘야한다. 궁극기 발동시에는 범위가 많이 넓어져 적 여러 명을 묶는 것도 가능하다.

그리고 트릭시의 낙궁 카운터에 딱 좋다. 박스에서 브루스 쪽으로 떨어질 경우 기세 좋게 울부짖으면 브루스는 슈퍼아머로 서너 대 가량 버티지만 근슈아가 없는 스파이럴은 캔슬. 다만 즉발성 타 낙궁들은 하울링이 다단히트가 아니어서 청각마비가 뜨지않는 이상 캔슬이 힘들다. 이외에도 휴톤의 안면가드- 서든어퍼와 비슷하게 비행 내려찍는 걸 하울링으로 한번 버텨준다음 청각마비가 걸렸거나, 비행 후딜이 풀리지않은 틀비를 풀차징 베어러쉬로 일격에 주님곁으로 보내준다던가. 온갖 근캐들이 돌진기로 이니시를 거는 타이밍에 깔아둬서 캔슬시키고 유리한 상황으로 역전시킬 수 있다. 다만 모든 근캐의 지옥콤보인 더킹→상황종료의 경우, 청각마비 뽀록이 나오길 비는 수밖에 없다. 주의할 점은 하울링에 방어력 보정따윈 없고 브루스의의지력으로맨몸으로 버텨내는 것에 불과하니 체력관리에 심혈을 기울여야한다.

잡기인 숨통끊기는 Space기인 추적자 후나 응징 이후에 확정적으로 연계되는 강력한 잡기. 스탠딩 상태에선 하울링 후속타가 아니면 쓰기는 힘들다. 닌자녀들이랑 비슷한 바운싱-띄우기 판정이라 쓸모 있다. 숙련된 유저들은 추적자로 띄워올린 다음에 에임을 180도로 돌려서 배달기나 벽콤보로 써먹는다. 기간틱 베어를 쓰면 위아래로 잡는 범위가 늘어난다. 낙궁 쓰려고 떨어지는 유저를 공중에서 잡아채서 다시 던져버려(...) 전의를 분질러버릴 수 있다. 초열... 분질러주마!! 또 위에서 설명했다시피 벽콤이라던가 가벼운 캐릭터같이 특정 상황에서 높게 던져진 상태에서 바로 베어러쉬를 먹여서 킬을 따낼 수도 있다

추적자의 경우는 돌입하고 거리를 좁히는 용도로는 좋으나 형태가 비슷한 금강쇄와 같은 용도로 생각해서는 안된다. 선후딜이 심히 길어서 눕히고 나서 쓰면 다운 무적으로 안 맞을 때가 더 많다. 판정을 잘 숙지하고 쓸 경우 기상 싸움에서 재다운이 가능하긴 하다. 위에 적었듯이 마찬가지로 추적자로 이탈하는 것은 질주날라봉으로 이탈하는 것과 동일하게 힘들다. 이동형 이탈기는 대개 노차지 베어 러쉬 쪽이 좀 더 자주 쓰이게 된다.

추적자는 데미지가 안 좋고 금강쇄마냥 위쪽으로 한없이 점프하는 게 아니라는 점만 제외하면 상당히 전략적으로 쓸 수 있다. 상단 견제가 안 좋은 캐릭터의 경우 선진입기로 쓸 수도 있고 아껴뒀다가 도망가는 적에게 말그대로 추적하는 용도로 쓸 수도 있고 적진을 와해시키는 도중 원딜이 위험하면 궁극기에 달린 슈퍼아머의 타이밍을 기회삼아 아군 진형 쪽으로 되돌아갈 수도 있다.

궁극기인 기간틱 베어는 브루스의 꽃. 이게 없을 경우 이니시로 짤라먹기는 할 수 있어도 난전 한타를 하면 안 된다.한타때 기간틱 없이 갖다박아보면 무슨 소린지 단번에 알 것이다 기간틱 베어가 없는 브루스는 섬전각 없는 레나, 클렌징빔 없는 [클레어](/wik i/%EC%AB%93%EB%8A%94%20%EB%B9%9B%EC%9D%98%20%ED%81%B4%EB%A0%88%EC%96%B4)나 마찬가지. 팀원과 호흡을 맞춰야 하는 팀캐릭터인 브루스는 기간틱이 없을 때는 f3이나 채팅으로 주의를 주고 기간틱 베어의 쿨이 돌아오는 그 즉시 제깍제깍 알려서 한타 시작의 신호탄을 알려야 한다.

상대 진형을 와해시키고 기술 범위가 늘어난다는 장점도 있지만 어쨌든 몸이 커지기 때문에 적의 집중공격 대상이 된다. 예전에는 슈퍼아머가 없었기때문에 다단히트에 억억억하고 맞다가 그대로 사망하는(...) 어이없는 자살기였지만, 다단히트 슈아 패치가 생긴 이후로는 약간이나마 해결되었다. 반대로 궁극기를 켠 직후 방어력 증가가 되지 않은 상태에서 데미지가 큰 단타공격을 맞으면 피가 퍽퍽 깎이고 바로 빈사상태가 되는 일이 생길 수 있다. 때문에 카인의 저격이나 다이무스의 참철도, 로라스의 용성락, 웨슬리의 지원폭격 등을 조심하자.

또한 궁극기를 켜도 루이스, 토마스와 마틴은 정말로 조심해야 한다. 궁극기를 켠 브루스를 카운터 칠 수 있는 유일한 카운터가 이들이라고 할 수 있다. 안 그래도 상태이상이 강력한 캐릭터들인데 궁극기 발동한 브루스는 몸집마저 커서 맞추기가 쉽다. 그나마 덜하지만 윌라드나 레이튼, 시바정도를 뽑을 수 있다. 이런 캐릭터들이 적에 있다면 궁극기 쓰고 커졌다고 마냥 들이댈 생각하지 말고 넓어진 각종 스킬 범위를 이용해 한 놈씩 묶어두는 식으로 운용하는 게 좋다.

반대로 상대방에 아이작이 있다면 웃어도 좋다. 상성상 브루스가 절대적 우위에 있는 캐릭터다. 하향 전 X사기캐였던 아이작을 부담없이 때려잡을 수 있는 캐릭터였고, 둘 다 하향먹은 지금도 먹이사슬은 바뀌지않았다.토니 리켓은 안타리우스와의 결전때 할아버님을 영입했어야했다
궁이 꺼진 평상시에서 엘보는 평타가 위아래로 넓은 걸 이용해 휘두르면 위에서 찍어내리다 얻어걸리고[25], 베어러쉬 풀차징으로 아군에게 데드맨이나 터미네이트 스윙을 시전하는 중인 아이작의 뺨따귀를 갈겨서 캔슬. 하울링으로는 레이지런의 진입과 롤링닷지 구르기 직후, 청각마비가 뜬다면 터미네이트 스윙과 브루스에게 쓰려드는 데드맨까지 틀어막을 수 있다. 기간틱 베어 키고 아이작만 집요하게 노린다면? 지속시간동안 아이작이 나는 쓸모가 없다, 가서 팝콘이나 가져와라 상태가 되는 걸 볼 수 있다. 아이작 플레이어로 유명한 유저에게 어떤 유저가 아이작으로 브루스 상대를 어떻게 하냐고 물어보자 그런 거 물어보지 말라고 했다고(...).[26] 터미네이트 스윙, 데드맨 크라우칭등 아군을 납치하는 아이작의 존재이유라 할 수 있는 스킬들을 전부 무효화시켜버리니. 예전에 서로가 랜덤인지 셀렉인지 볼 수 있었을 때 아이작을 뒤이어 브루스를 셀렉하면 곧바로 내려가는(...) 광경까지 볼 수 있을 정도였다면 더이상의 자세한 설명은 생략한다.

또 서포트 캐릭터들 중에서도 힐러, 특히 닥터까미유와의 궁합은 최고다. 이는 탱커 캐릭터들도 다 마찬가지겠지만 브루스의 경우는 궁극기가 어느 정도 두들겨 맞아야 제대로 위력을 보여준다는 점을 생각하면 체력 관리 및 방어력 관리를 잘 하면서 해야 하는데 한타 때 적진 한가운데에서 궁 킨 브루스 위로 "더욱 밝은 빛으로!"를 외쳐주면 브루스는 죽지도 않으면서 마음껏 교향곡을 들으면서 슈퍼아머가 되어 춤을 추고 적들 입장에선 그저 죽을 맛. 물론 이때는 어떤 상황이나 마찬가지지만 브루스 유저와 까미유 유저 사이에서 궁극기 신호를 주고 받으면서 호흡을 맞추는 것은 물론이고 아군도 브루스가 깽판 쳐서 진형이 붕괴된 틈에 적을 잡을 준비를 하는 것이 중요하다.

앞에서도 설명했지만 콤보가 유난히 없는 캐릭터다. 그 콤보 적기로 유명한 근육캐들조차 아예 자체 콤보를 매끄럽게 이어나가거나 여러가지 기술을 다운기로 우겨넣으며 콤보를 잇지만 브루스는 평타 쓰고 스킬 한 번 쓰고 스킬 한 번 쓰고 스킬 한 번 쓰고같이 각각 따로따로 떨어져 노는 느낌이다. 게다가 주력기인 베어 러쉬와 하울링엔 다운 판정 제로. 물론 추적자에도 다운 판정이 존재하지만 선타가 아닌 콤보로 우겨넣으려고 하면 스페이스가 부숴져라 연타를 해서 굉장히 빠듯한 타이밍으로 써야 한다. 그마저도 때문에 제대로 써도 무적구간에 내려앉는 일이 허다해서 하늘의 운이 뒤받쳐줘야한다.

궁극기 슈퍼아머 생성 이후에 평가가 매우 좋아졌는데 랭킹 상위권에선 파일럿이 브루스의 매카니즘을 제대로 이해하고 손만 따라준다면 OP라는 이야기가 많다. 그리고 그것은 현실이 되어 사이퍼즈 액션토너먼트에서 거의 무조건적인 선픽을 받고 실제로 엄청난 활약을 보여주며 밸런스계의 뜨거운 감자가 되었다. 일단 하향은 확정적으로 예정돼있는 상황.[27]

결국 2013년 7월 18일 패치에서 궁극기의 기본 지속시간과 링으로 인해 올라가는 지속시간 감소, 7회에서 10회 피격시 슈퍼아머로 발동하고 슈퍼아마 지속시간 또한 감소가 됐는데 이 너프는 사이퍼즈 운영을 관통하는 패치라고 할 수 있다. 유저들은 엘리, 마틴, 브루스의 너프를 계속 강조했지만 통합랭에서는 이 셋의 승률이 나오지 않는다는 이유로 조커팀은 좀더 지켜보고 난 뒤에 패치를 하겠다고 했고 액션토너먼트가 끝나고 난 뒤에 밸런스 패치를 하겠다고 했다. 문제는 액션토너먼트 중 밸런스 패치를 하지 않게되면 대회 진행 2개월에다 대회 전에는 예선을 치룬다고, 대회 후에는 대회 데이터 취합해서 적용한다고 질질 끈다. 결국 대회 한번 하면 거의 3개월동안 밸런스 패치를 안하는 셈. 섬머와 윈터시즌을 치루므로 결국 일년 중 절반이 날아간다.(...) 사실 대회용 클라이언트를 만들어 놓지도 않고 대회를 핑계로 밸런스 패치를 미루는 것 자체가 어불성설이다. 옆동네 게임을 운운할것도 없이 당장 같이 대회하는 형제게임마저 대회용 서버가 있는데... 결국 유저들의 불만에 못이겨 밸런스 패치를 진행했다는게 중론. 조커팀이 생각해도 대회 핑계로 밸런스 패치 미루는건 좀 아니다 싶었는지 이후에는 대회중에도 밸런스 패치는 하고있다.

패치 이후에는 1군에서 1.5군 정도의 위치로 내려왔다는 평이다. 너프 전처럼 다단히트에도 마냥 버티기 힘들어졌고, 운영의 핵심인 궁극기 지속시간이 상당히 줄어들었기 때문. 하지만 여전히 대회에서도 자주 보이고 있는데다 짜잘하게 상향을 받은 뒤엔 단순 탱킹으로 운영되는게 아닌 근딜에 가까운 운영으로 변하면서 원딜들에겐 그야말로 공포의 대상. 원딜들이 초반 스타트를 대부분 노티 혹은 1티로 시작하기 마련인데 이렇게 되면 브루스의 3차지 베어 러쉬 혹은 베어 러쉬-응징에 바로 리스폰행이다. 게다가 궁이라도 켜져있다면 토마스 같은 메즈캐가 있는게 아니라면 막는 것 자체가 매우 버겁다. 브루스가 성장하게 되면 궁을 필두로 딜도 되고 탱킹도 되는 딜탱 캐릭이 완성되기 때문에 적팀이 브루스라면 초반부터 어떻게든 브루스를 말려 죽여야지 어물쩡 어물쩡 넘어갔다간 브루스에게 다 휩쓸려버린다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%8F%AC%ED%9A%A8%EC%9D%98%20%EB%B 8%8C%EB%A3%A8%EC%8A%A4?action=edit&section=20)]

5.3.1. 공격형 브루스 ¶

엑조디아

브루스를 탱커가 아닌 근접 딜러 & 암살자로 키우는 템트리. 기본적으로 단타형인 브루스의 스킬 데미지 공식은 뛰어난 편이기 때문에 오히려 왠만한 근접 딜러들보다 딜포텐셜이 높을 수 있다.

애초에 브루스 자체가 킹오파 금지 캐릭터로 지정될 만큼, 루이스처럼 상태이상이라도 달고있지 않는 한 근접 캐릭터로서는 막을 방도가 거의 없는 사기급 대인 능력을 가졌는데, 여기에 데미지라는 날개를 달아준 격. 공격형 휴톤 트리과 비슷하다. 근딜 브루스 최고의 장점은 바로 브루스가 가진 성장의존도와 성장력 문제를 해결할 수 있다는 것이다. 즉, 잘 크면 게임 터뜨리는건 똑같은데, 잘 크기는 탱커 브루스보다 쉽다. 일단 딜러이기 탱커에 비해 성장이 빨라 공 다탄 뒤 방템까지 두르고 혼자서 진삼국무쌍으로 게임장르가 바뀐 브루스를 볼 수 있다. 탱커일때 이니시에이팅능력이 부족하다는 단점도 근접딜러 포지션이 될 경우 크게 신경쓸 문제가 아니게된다.

단점은 초반 생존력이 매우 떨어진다는것. 극방 브루스조차도 생존을 확신할 수 없는 마당에 노티극공 브루스가 방템을 두를때까지 살아남기란 녹록치 않다. 아군이 어그로를 끄는동안 귀신같이 베어러쉬로 튀어나와서 적의 주력 딜러들을 끊어내는것이 공브루스 운영의 기본. 상대 주력딜러가 사망할 경우 브루스의 생존력 역시 늘어나게된다. 다른 근접딜러들과 다르게 초반 궁극기의 활용도가 떨어진다는 것도 큰 단점이다. [28] 이는 하이리스크 하이리턴이라는 근딜 포지션의 특성에 브루스 자체가 가진 왕의 귀환 성격이 합쳐진 결과라고 볼 수 있다.

문자 그대로 **넘어지지 않고 졸라 단단한데, 데미지는 졸라 짱센, 공격범위까지 크고 아름다운데다 상태이상기까지 있는 ** 사기캐릭터가 탄생하게 되는 것. 물론 초반에 말리면 20레벨 부근에서 빌빌대는 토템이 되므로 이런 레벨까지 당도하기위해선 초반의 우세 뿐만아니라 아군의 협력쉽게 말해서 브루스 할아버지 립 드세요 까지 필요로 하기 떄문에 생각보다