내게 아름다운 기억을 남겨줬으니 없던 일이 되어도 괜찮습니다.
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 타라와 같은 전숙경.
![http://static.cyphers.co.kr/img/data/character_b_13.jpg?align=center](http:/ /static.cyphers.co.kr/img/data/character_b_13.jpg)
캐릭터 BGM - Composed by ESTi
"명령을 수행하겠습니다"
그녀가 달리고 있는 것인지, 세상이 그녀에게서 멀어져 가고 있는 것인지 알 수 없습니다. 빠르지만 변화없는 무감각한 비트는 그녀의 멈춰버린 마음을, 마지막에 메아리치는 멜로디는 카인에게 흩날리는 눈물을 의미합니다.
코드명
근거리
★★★
본명
이사벨 [1]
원거리
국적
알려지지 않았음
대인
★★☆
신장
168cm
공성
★★☆
체중
48kg
조작성
어려움
소속
기동성
★★★
직업
우드시티에서는 술집에서 일했다.
연령
30세
생일
5월 14일[2]
사이퍼즈의 그랜드오픈 당시 초창기 캐릭터
강각의 레나 별빛의 스텔라
오픈베타 당시 사이퍼즈의 18인의 사이퍼
18명의 최초 사이퍼
→
- 개요
- 배경 설정
- 대사
- 능력치
4.1. 기본 능력치
4.2. 특성 능력치
4.3. 추천 아바타 옵션
- 스킬
5.1. LC : 원앙각
5.2. RC : 금강쇄
5.3. LC + RC : 섬전각
5.4. Shift + LC : 축퇴
5.5. F : 무릎지옥
5.6. Space : 질주
5.7. E : 기어2 각력강화
- 평가 및 운영법
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 공성전
6.4. 섬멸전
6.5. 진격전
6.6. 공성레나
6.7. 0렙 레나
6.8. APC 레나
6.9. 회피형 레나
6.10. 공격형 레나
6.11. 방어형 레나
- 유니크 아이템
7.1. 손 : 트론 룰러
7.2. 머리 : 사이퍼 스카우터
7.3. 가슴 : 랜드 스피더
7.4. 허리 : 퓨처 워커
7.5. 다리 : 글렘스타 라이트
7.6. 발 : 펌프 나이트로
7.7. 공목 : 루미너스 플럭스
7.8. 방목 : 라스트 메모리
7.9. 장신구4 : 각력 베르미터빈
- NPC 레나
- 스카우팅 노트 및 관련 텍스트
- 확산성 밀리언 아서에서의 레나
- 기타
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인게임 제공 능력치
공격
8
방어
5
기동성
9
콤보의 간결함에 비해 순간적으로 큰 데미지를 가할 수 있기에 숙련된 레나 유저는 곧 원거리 캐릭터에겐 악몽과도 같다.[3]
순간적으로
폭발적인 이동속도 증가가 가능하여 맵 컨트롤 및 전투 개입, 전장을 이탈하는 적 처치에 상당한 이점을 가진다.
보통 원거리 캐릭터들의 기본 체력이 1,400 언저리인데 레나의 금강쇄로 시작되는 콤보의 데미지가 기본적으로 1550은 넘어가기에 양팀의 타워를 하나씩 파괴한뒤 자연스레 벌어지는 중앙지역 교전에서 상당한 암살능력을 발휘한다.
궁극기의 공격력 증가,쿨타임 감소효과로 인해 중후반까지도 데미지가 보장되기 때문에 밸런스 위주의 템트리를 선호하는 편이다. 후반에는 주로 팀원과의 스킬연계 및 기습테러, 적팀 딜러의 딜로스를 이끌어내는데 집중한다.
근딜중에서도 다소 조작성이 어려운편이다. 콤보캐릭이면서도 원거리 견제에 대해 대항할 수 있는 방법이 거의 없어 잘 들어가서 암살하는것의 난이도가 상당히 높으며, 가장 큰 특징인 질주의 컨트롤도 상당히 어려운 편이다. 게다가 궁극기의 성능은 좋지만 그 반동으로 방어가 떨어지는 페널티가 있기 때문에 잘 큰 레나도 의외로 쉽게 죽는다.
이와같은 단점에도 불구하고 뛰어난 기동성으로 인해 신발을 찍지 않고 플레이하는 노신 레나가 사기적인 위력을 발휘했지만 패치로 크게 칼질이 되어 공레나도 방레나도 애매해졌다가, 승률이 너무 떨어지자 지속적인 상향 패치를 받아 인식이 좋아지고 있는 중.
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안타리우스의 강화인간.
안타리우스의 첫번째 실험체로 다리를 강화했다. 그로 인해 빠르고 강한 점프력, 급 가속력, 엄청난 각력을 얻었다. 또한 자신의 생명력을 갉아먹으며 더욱 강한 신체능력을 발휘할 수 있다. 다만 자의가 아니라 강제로 마개조 받은 것으로 원래는 포트레너드의 주점 점원이었다.
본명은 이사벨. 평범한 인간 시절에는 가족을 위해 열심히 일하며 돈을 보내준 듯하다.[4]
그러다가 카인을 만나게 되었고 처음으로
자신도 꿈을 꿔도 된다는 희망을 가지게 되었다고 한다. 카인과는 결혼까지 생각했는지 가지고 있었던 물건 중에는 크기가 다르고 C&I라는
이니셜이 새겨진 반지 2개가 있었다. 가설일 뿐이지만 결혼까지 생각했을 정도면 깊은 사이였던 건 분명하다. 이클립스에 의하면 카인을 만나기
위해 레나가 일하던 술집에 들른 군인들의 대화를 우연히 엿듣고 카인이 단순히 자신을 데려가기 위해 접근했다고 오해를 하며 그를 찾아 나섰다고
한다. 그이후 실종이 된다. 아마 그 때 안타리우스에게 납치당한 듯.
지금은 기억을 잃어 카인도 알아보지 못한다. 안타리우스 광신도에게 스토킹당해 잡혀가 기억을 잃고 마개조당한 비운의 여인.
공식 PVE 프롤로그에서 볼 수 있는 안타리우스 섬멸 작전에서는 대량의 클론 레나들이 쏟아져 나온다. 아마 새 폴리곤 짜기
귀찮아서 게임 형편상 클론 병사로 레나 APC를 쓴 것이겠지만 실제 설정상으로도 레나의 클론들이 있을지도?[5]
그 외에도
진격전에서도 하얀 르블랑을 입은 레나들이 잔뜩 나온다.
2012년 12월의 신캐인 가면의아이작에 관한 이클립스에서 메인 스토리의 정보 제공자로 나온다. 자신에게 찾아와 기억에 대해 묻더니 안타리우스에 다시 돌아오라고 했다고. 거절한 레나는 현재 쫓기고 있는 상태. 곳곳에 자신의 흔적을 남기고 있다고 한다. 아이작이 기억을 알고 싶냐고 물어본 것으로 보아 레나의 기억이 다시 돌아오게 할 방법을 알고 있는지도 모른다.
죽었을 때 대사 중 "그립습니다"가 있는데 이게 무슨 뜻인지는 아직 아무도 모른다. 캐릭터 설명 중 과거의 기억이 조금씩 돌아오고 있다는데...
벨져 티저 영상에서 모습을 보였던 제키엘의 한마디에 따르면, 기억이 없는 강화인간은 강화인간 1호,2호와 같이 이름을 붙여주지 않는다고 한다. 레나가 기억이 남아있다고 생각해도 좋을까?
[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EA%B0%95%EA%B0%81%EC%9D%98%20%EB%A 0%88%EB%82%98?action=edit§ion=3)]
성우 연기가 좀 깬다는 의견이 있다. 설정상 아에 감정이 없기 때문에 목소리 연기도 스텔라처럼 차갑고 건조하게 연기를 해야 할 텐데
나의 레나쨩은 그러지 않아! 왠지 모르게 발랄한
목소리로 녹음되었다는 것. 당장 리스폰시 대사만 들어도 깬다는 느낌을 느낄 수 있다. 사이퍼즈 여자 캐릭터 중에 가장 부드럽고 여성스러운
목소리를 들을 수 있다. 외모만 보면 남자와 비슷한 목소리를 낼 것 같은데
다만 보이스 박스에 추가된 음성은 기존 음성과는 톤이 달라졌다. 그리고
루이스의 경우처럼
보이스 자체가 바뀔 가능성도 있다. 2012년 6월 14일 C/V버튼 패치 때 추가되는 보이스 역시 새로 녹음한 보이스.[6]
{{|
-
등장 "명령을 수행 하겠습니다."
-
킬 "다른 타겟을 추적하겠습니다."/"임무 완료"
-
사망 "그립습니다.."
-
빠른 승리시 "쉬운 임무였습니다."
-
어렵게 승리시 "어려웠지만, 임무 완료 했습니다."
-
빠른 패배시 "빠르게 실패했습니다."
-
어렵게 패배시 "시간이 걸렸지만, 실패했습니다."
-
감사 "고맙습니다."
-
칭찬 "조금 놀랐습니다."
-
사과 "실수했습니다."
-
도움 요청 "방어 지원을 요청합니다."
-
공격 명령 "공격에 나서겠습니다."/"기어, 공격모드로 전환합니다."
-
후퇴 명령 "즉시 퇴각하겠습니다."
-
방어 명령 "본진이 위험합니다"/본진을 방어 하겠습니다."
-
궁극기 사용 가능 "기어, 해제 준비가 완료되었습니다."/"기어2, 스탠바이"
-
위기 "아악..머리가 아파.."
-
장비 착용 "장비했습니다."/"착용했습니다."
-
통신기 호출 "지원을 확인했습니다."
-
트루퍼 제거 "트루퍼를 제압하겠습니다."
-
기어2 각력강화 "하아아아앗!!"|}}
[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EA%B0%95%EA%B0%81%EC%9D%98%20%EB%A 0%88%EB%82%98?action=edit§ion=4)]
[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EA%B0%95%EA%B0%81%EC%9D%98%20%EB%A 0%88%EB%82%98?action=edit§ion=5)]
기본 능력치
공격력
치명타율 (%)
체력
방어력 (%)
회피율 (%)
이동속도
120
55
1550
14.5[7]
55
280
평균 이상의 공격력과 최고의 스피드를 자랑한다. 하지만 체력이 근접 캐릭터 치고는 조금 낮은 편. 나머지는 근거리 캐릭터 평균적인 값이다.
[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EA%B0%95%EA%B0%81%EC%9D%98%20%EB%A 0%88%EB%82%98?action=edit§ion=6)]
15레벨 이상 특성 접두어는 '강한 병기의'이다.
특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식)
원앙각 (L) 추가 공격력 +2%
LV 3 (가슴 장식)
금강쇄 (R) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식)
섬전각 (LR) 추가 공격력 +3%
LV 5 (발)
회피율 +2%
LV 6 (헤어)
치명타 +2%
LV 7 (가슴)
이동속도 +4
LV 8 (다리)
방어력 +2%
LV 9
체력 +50
LV 10
공격력 +4
LV 11
무릎지옥 (F) 추가 공격력 +3%
LV 12
축퇴 (SL) 추가 공격력 +3%
LV 13
질주 (SP) 쿨타임 -3%
LV 14
기어2 각력강화 (E) 버프 효과 공격력 +5, 이동속도 +3
LV 15
체력 +50
LV 16
공격력 +4
LV 17
회피율 +2%
LV 18
금강쇄 (R) 사정거리 +3%
LV 19
섬전각 (LR) 공격속도 +3%
LV 20
기어2 각력강화 (E) 지속시간 +1초
[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EA%B0%95%EA%B0%81%EC%9D%98%20%EB%A 0%88%EB%82%98?action=edit§ion=7)]
부위 옵션
Lv2(얼굴장식)
섬전각(LR)
Lv3(가슴장식)
축퇴(SL) or 금강쇄(R)
Lv4(다리장식)
섬전각(LR)
Lv5(발)
방어력 or 회피
Lv6(헤어)
치명타
Lv7(상의)
이동속도 or 공격속도
Lv8(다리)
이동속도
스킬은 주력기인 섬전각에 몰아준다. 궁의 경우 얘처럼 하필 쿨타임이라(...) 과거 노신발 레나가 깽판 쳤을 땐 궁과 쿨감을 맞추기도 했지만 거의 안 쓰이는 지금은... 스탯의 경우 무난한 방어를 쓰기도 하지만 회피 레나도 꽤 존재하다보니 완전 회피가 사라진 지금도 그럭저럭 쓰인다. 가속캡슐이나 엑셀레이션을 사용하는 레나들이 늘어난 현재에는 공격속도 옵션을 맞추는 사람들도 보인다.
[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EA%B0%95%EA%B0%81%EC%9D%98%20%EB%A 0%88%EB%82%98?action=edit§ion=8)]
[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EA%B0%95%EA%B0%81%EC%9D%98%20%EB%A 0%88%EB%82%98?action=edit§ion=9)]
발차기로 적을 최대 두 번 공격합니다.
대인 1.00
건물 1.08
1타 : 0.55 공격력
2타 : 0.75 공격력
평타. 리치가 좋다.공속은 다소 빠른 정도. 2타여서 빠른 다운이 가능하다. 횡범위가 훌륭하므로 견제에도 탁월하다. 다만 여러 적을 동시에 타격하는 경우 타격간의 경직 딜레이로 인해 적에게 카운터를 맞을 수도 있다.
2013년 12월 12일 패치로 1타 경직이 소폭 증가하였으며 2014년 1월 2일 패치로 원앙각의 공격범위가 조금 늘었다. 이 패치들이
나름대로 꿀패치인데 레나의 평타가 별로 좋지 못한 평가를 받은 건 짧은 종범위와 너무 약한 1타 경직[8]
때문인데 위의 패치는 그
2가지를 전부 충족시켜줬다. 물론 종범위는 별로 안 늘긴 했지만(...) 대신 1타 경직 증가 덕에 1평-섬전각이 매끄럽게 들어가는 등
상당히 괜찮아졌다. 그리고 2014년 10월 30일 패치로 원앙각의 경직이 15에서 30으로 두배로 증가하였다.
다만 고질적 문제인 역경직을 제거해주지 않았기 때문에 평타로 2명 이상을 가격했다간 역경직 때문에 최속으로 2타를 내질러도 역관광당한다.
하지만 축퇴 상향 이후로 가속킷에 엑셀레이션/가속캡슐/아드레날린을 사용하는 레나가 늘어남에 따라서 레나가 궁-가속킷복용을 하게되면 정신나간속도로 평타를 지를수있게 된다. 또한 궁극기 사용중의 히트리커버리와 조합되므로써 히카르도나 벨져같은 최속의 평타도 2타를 맞아주고 평타로 역관광하는게 가능. 가끔 보이는 템트리로는 축퇴링과 금강링을 모두 포기하고 질주링-원앙각링을 장착하는경우도 보인다.
[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EA%B0%95%EA%B0%81%EC%9D%98%20%EB%A 0%88%EB%82%98?action=edit§ion=10)]
점프하여 목표지점을 내리치는 기술입니다. 누워있는 적도 공격할 수 있으며 사정거리도 길고 궤도를 예측하기 힘들어 레나의 주력기로 사용됩니다. 공격에 맞은 적은 높이 뜨기 때문에 '섬전각'으로 콤보를 이어가기도 쉽습니다.
쿨타임 : 10초
충돌 : 40 + 0.2 공격력
충격파 : 160 + 0.8 공격력
대인 1.00
건물 1.05
던파의 그 스킬 그대로다. 설명처럼 의외로 사정거리가 길어 질주와 함께 도망가는 적 잡는데 그만이다. 또한 뛰어오르는 특성상 상대방 공격을 피하면서 공격할 수도 있다. 그러나 이 스킬의 가장 중요한 점은 다운 공격이 된다는 것과 적을 띄운다는 것. 띄워주고 섬전각을 날려주자. 튀어오르는 높이가 꽤나 높아서 센터 중앙 언덕에서 찝적대는 원거리를 견제할 수도 있다.
큰 단점이라면 기술이 발동하고 나서 적을 공격하는 시간, 즉 선딜레이가 길다.[9]
루이스 같은 경우라면
SL스킬인 아이스버그로 금강쇄 시전하는 레나를 맞출 정도. 이 때문에 곰할배와 검아저씨처럼 진입은
쉽지만 이탈은 어렵게 된다. 레나가 금강쇄를 막 쓰면 안되는 이유. 게다가 원거리/근거리 슈퍼아머 자체가 없고 은근히 공격 범위가 생각하는
것보다 작으므로 리스크가 크기 때문에 금강쇄 링 대신 질주링을 장착, 아예 질주킥 후 축퇴를 콤보 시작으로 넣는 사람들도 많다.
레나 유저들이 꼭 익혀야 하는 테크닉으로는 금강쇄로 난간을 타는 방법. 별로 어렵지는 않다. 난간에 비스듬히 에임을 잡고서 금강쇄를 찍으면 된다. 이걸 이용하면 질주로 상대 립을 빼먹고 금강쇄로 유유히 도망가는(...) 얌체 짓을 할수도 있다.
거기다가 찍는 기술들이 다 그렇듯 공격 판정이 똥이다(...). 찍어누를 때 타격 판정이 없어서 끊기는 건 예사고 정념 같은 범위기에 골로 가는 건 일상(...). 힐킥은 속도라도 빠르지 금강쇄는 생각 외로 느려서 잡기를 잘 쓰는 사람들은 금강쇄로 날아오면 얼씨구나! 하고 덥석 잡이버린다고(...).
한 가지 팁으로 내리막길에 서서 혹은 낙스킬로 금강쇄를 사용하면 목표지점을 향해 튀어나가듯 말그대로 발사된다. 뭔 말이냐 하면 곡사포가 직사포로 바뀐다는 말. 이렇게 되면 점프에서 착지까지의 소요시간이 대폭 줄어든다. 반대로 낮은 지역에서 높은 지역으로 금강쇄를 찍을때도 같은 원리로 빠르게 찍을 수 있다.그리고 휠업 없이 낙기술이 된다.
최근 패치중 1타 타격판정이 빨라졌는데 쉽게말하자면 손에 타격판정이생겼다. 그러면 이전엔 대체 뭘로 때린거지...
[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EA%B0%95%EA%B0%81%EC%9D%98%20%EB%A 0%88%EB%82%98?action=edit§ion=11)]
원거리 공격에 대한 슈퍼아머 상태로 공중에서 회전하여 주변의 적을 세 번 공격합니다. 한번 한번이 공격력이 높기 때문에 모두 맞추면 상당한 피해를 줄 수 있습니다.
쿨타임 : 10초
80 + 0.4 공격력
막타 : 160 + 0.8 공격력
대인 1.00
건물 1.05
둥둥탁
원거리 공격에 대한 슈퍼 아머가 있어서 이걸 믿고 원거리들의 십자포화를 뚫고 전진하는 데도 쓰인다. 전부 히트하면 높은 데미지를 뽑는다. 범위가 살짝 아쉬우므로 비교적 상대방을 잘 조준해야 3히트한다. 금강쇄로 띄우면 깔끔하게 들어가는 게 특징. 레나가 낼 수 있는 가장 강한 데미지를 내는 스킬. 템 좋은 공레나가 궁을 키고 섬전각을 맞출 시 4500~5000의 미친 데미지를 자랑한다.
이 스킬 역시 수많은
다단히트
기술들처럼 자신이
보는 방향으로 날아가기 때문에 금강쇄-섬전각으로 끌어내거나 배달할수 있다. 다만 같은알약 이
알약 말고
과는 달리 레나는 딜러로 서서 상대 딜러들을 따는 플레이도 많이 하다보니 저쪽은 필수 테크닉으로 손꼽히는 반면 이쪽은 방레나나 회레나가 아닌
이상 부차적인 테크닉이 된다. 거리가 짧다보니 그닥 멀리 보내지지도 않고.
자주 사용되는 테크닉으로는 1평을 지르고 섬전각을 연계하는 1평섬전이 있다.매우 자주 사용되는 테크닉이니 익혀두면 좋은 편. 보통 궁극기
사용시 공격속도 증가로 거의 대부분의 캐릭터에게 확정으로 히트시킬수 있으나 궁극기 사용중이 아니라면 로라스같은 평타 강캐들한테
관광당한다.물론 레베카한테 이걸 시도하면 끔살당한다
뱀발로 리듬게임하는 유저들이 레나를 좋아하는 이유 중에
하나다. 섬전각으로 상대를 칠 때 들리는 소리가 리듬감 있다고... 섬전각이라는 이름 대신 리듬을 그대로 별명 붙여 쓰기도 한다.
아씨 둥둥탁에 죽었네
낙 스킬도 떨어지면서 휠업을 하지 않아도 스킬이 발동, 즉 낙기술이 가능하다. 다만 섬전각은 이 점이 쓸모 없는데 섬전각은 낙기술로 쓰면
상당한 디메리트를 가지기 때문. 같은 메커니즘의
섬전연각과 마찬가지로
공중에서 써도 떨어지면서 때리는 게 아니라 그 높이에서 시전된다.[10]
이 점을 활용할 수 있는 방법은 전무하다고 봐도 된다.
스텔라의 경우 이 점을 이용해 번지한다거나 할 수라도 있지 레나의 경우 거리도 짧고 공격 속도도 빠르다보니 금방 풀려서 이걸로도 써먹을 수가
없으니. 써먹는다면 떨어지면서 상대의 머리 쯤에 도달했다 싶을때 쓸 수 있긴 하지만...
시즌 3 초창기부터 발생한 버그가있는데, 종종 섬전각의 원거리 슈퍼아머가 깨지는 경우가 있다. 자주 발생하는 버그는 아니지만 게임중에 일어나면 상당히 짜증나는 버그. 한번 넘어지면 집중적으로 공격을 받게되는 레나 특성상 버그가 발생하면 거의 앵간해서 죽게된다...
[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EA%B0%95%EA%B0%81%EC%9D%98%20%EB%A 0%88%EB%82%98?action=edit§ion=12)]
미끄러지듯 전진하며 하단차기를 합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
쿨타임 : 4초
100 + 1.0 공격력
넘어진적 : 190 +0.95 공격력
날아간 대상 충돌[11]
: 80 +0.4 공격력
대인 1.00
건물 1.05
살짝 앞으로 미끄러지며 해머킥을 날린다. 다운 공격. 스탠딩 상태의 적에게는 SL 스킬 중 가장 약한 데미지를 보이지만 다운된 적에게 사용시
약 +40%[12]
의 데미지가 증가된 기술로 변한다.[13]
보통 다운된 적을 가격하게 되는 축퇴이기 때문에 확실한 장점.
하지만 비슷하게 데미지 증가를 보이는 저지멘트엘보의 경우와는 달리
축퇴는 스탠딩 상태의 적에게 정말 한숨 나오는 데미지를 보이기 때문에 웬만한 공템이 아니고서야 센티넬을 원킬 내기 힘든 편.
대다수 레나 유저는 축퇴링을 버리는데, 금강쇄 - 섬전각 이후 축퇴까지 사용할만한 시간이 안나오기 때문이다. 섬전각데미지를 올려 금강쇄 - 섬전각에서 원거리딜러를 죽이는것이 생존이나 다음타겟에게 달라붙기에 좋다.
2014년 10월 30일 패치로 축퇴 후딜이 0.2초 감소했다!이제 회피기로 쓰자 이게 어느정도로 빨라진거냐면 궁을 킨
뒤에 때릴때 근돼들을 제외한 나머지 캐릭들에게 벽 축퇴-잡기, 벽 축퇴-섬전각, 벽 축퇴-평타가 확정으로 들어간다.[14]
(...)이 패치 이후로 현재의 레나는 축퇴링과 가속캡슐 채용량이 매우 크게 늘어났다. 가속캡슐을 복용하면 위의 콤보들이 더 깔끔하고 더
다채롭게 연계가 가능해지기 때문으로 보인다.
신발유닉, 셔츠유닉, 궁유닉이 다찍힌 상태로 궁을 키면 여캐 한정으로 축퇴-2평-섬전-잡기-축퇴-2평-섬전-잡기 콤보도
된다.
[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EA%B0%95%EA%B0%81%EC%9D%98%20%EB%A 0%88%EB%82%98?action=edit§ion=13)]
적을 잡아 무릎으로 여러 번 공격합니다. 연타하면 최대 다섯 번까지 공격할 수 있습니다. 적을 잡고 있는 동안은 무적입니다.
쿨타임 : 5초
40 + 0.2 공격력
막타 : 80 + 0.4 공격력
대인 1.00
상대방을 잡고 무릎으로 마구 얼굴을 찍어버리는 잡기. 마우스 연타로 최대 5히트까지 가능하다. 연타하는 속도를 조절해서 무적 시간을 조절할 수 있다. 스킬명이나 모션이나 죠 히가시의 C 잡기와 같다. 피니시 후 레나의 후딜이 짧고 적이 아주 살짝 뜨기 때문에 후딜이 끝나는 무릎이 굽히는 시점에 섬전각을 쓰면 벽이든 아니든 무겁든 아니든 상관없이 잡기 섬전이 들어간다! 반드시 익혀야할 테크닉 참고로 빨리 풀 생각이면 걍 누르질 마라. 그게 훨씬 빨리 풀린다.
타격 간격을 조절해서 무적시간을 버는 테크닉은 반드시 익혀두도록 하자. 탱킹스킬이 전혀 없는 레나는 이 무적시간으로 버텨야 할 경우가 매우 많다.
또한 잡기시간을 길게 할수있어 쿨타임을 벌수 있기때문에 궁극기와 가속캡슐과 함께라면 정말 끝나지않는 콤보를 선보일수 있다.
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다리에 힘을 집중하여 달리는 속도를 증가시킵니다. 일정 시간 동안 엄청난 속도로 달릴 수 있으며 전방이동키를 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다. 달리는 도중 마우스 좌클릭을 하면 그대로 적을 차버립니다.
쿨타임 : 35초
200 + 1.00 공격력
대인 1.00
건물 1.05
하아아아앗 궁키고서 달려라 광개토레나
약간의 선딜 후 엄청나게 빠른 속도로 맵을 달리는 스킬. 엄청난 이동속도 덕분에 조준이 약간 어렵고 ↓를 누를 경우 스킬이 강제 종료되기에 쓸 때를 잘 가려야 한다. 이 스킬의 존재로 게임 내 모든 캐릭터들 중 최고 수준의 기동성을 가지고 있다. 따라서 운영 능력이 좋은 유저가 레나를 하면 맵을 자유자재로 돌아다니며 적을 견제해 팀에 큰 도움이 된다.
다운된 적에게도 질주킥이 콤보로 먹히기는 하지만 꽤 빠듯하니 굳이 우겨넣기보단 추격 혹은 도주용으로 남겨두는 것을 추천. 또한 기어를 킨 상태에서 건물을 철거 후 무지막지한 속도로 탈출할 수도 있다. 물론 역으로 대치 중에 갑자기 질주로 달려서 건물을 치러 가는 것도 가능. 이런 경우 적이 미리 대기하지 않는 이상 막을 수 없다. 레나도 엄연히 공성 공격력에 별 2개 반이라는 높은 점수를 가지고 있으므로 테러 캐릭터가 없을 경우 대타로 뛰는 게 가능하다. 쿨이 짧은 편이 아니기에 분별 없이 사용하면 정작 필요할 때 못 쓰게 되는 경우가 있다. 괜히 적도 없는데 이동용으로 사용하는 것은 참자.
한타가 벌어졌을 때 질주를 발동해서 적진의 뒤쪽으로 돌아가 적 후방 원거리 캐들을 학살해주면 훌륭하다. 질주로 이동 중에 이동이 자유자재로 될 수 있도록 연습해두자.
언덕을 가로막는 상자 위나 타워 옆의 언덕 등지에서 툭 떨어지면 스킬이 캔슬되니 반드시 주의할 것. 정말 낮은 곳(언덕 끄트머리)을 스친다면 그냥 달리긴 하지만, 초반립 먹으러 달려나가다가 이렇게 된다면 보통 뻘쭘한 게 아니다. 그렇지만 떨어지면서 낙기술로 사용하는 질주는 끊기지 않는다. 상대 시야 밖으로 도망칠때 가끔 쓸일이 있다.
여담으로 쉬이이이익하는소리가 매우 크다. 고랭존에서는 이 소리듣고 질주뛰어오는 레나는 기다리다 역관광시키는 모습도 간간히 보인다.그
이전에 고랭에선 레나자체가 거의 안보이는게 현실
2013년 3월 28일 패치로 좌클릭을 하지 않고 멈추게 될 경우 후딜레이가 증가했으며 쿨타임도 10초가 증가한 35초, 데미지의 경우
20% 감소에 지속시간이 1초 감소한 3초가 되었다[16]
이게 꽤나 아픈 패치라 웬만해서는 지금까지 했던 것처럼
질주를 캔슬하고 섬전각을 바로 넣는다던가 하는 일이 불가능해졌다. 생각 외로 후딜이 길어서 적들이 모조리 피해버린다.[17]
2014년 2월 13일 패치로 후딜이 0.2초 감소하였다. 그것도 질주 킥과 캔 둘 다! 이로인해 질주 킥이건 캔이건 어느쪽 콤보든 전부 매끄럽게 들어갈 수 있게 되었다. 질주콤을 자주 이용해야 하는 상위 티어 유저들은 환호가 나올 패치.
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일정 시간 동안 공격력, 공격 속도, 이동속도가 증가하며 스킬의 쿨타임이 줄어들어 평소보다 더 빠르고 강력하게 공격할 수 있습니다. 다만, 방어력이 일정량 감소합니다.
쿨타임 : 110초
공격력 +50
이동속도 +30
공격속도 +7%
쿨타임감소 -50%[18]
히트리커버리 +10[19]
방어 -10%[20]
지속시간 : 14초
하아아아앗! 기어세컨드!
레나의 존재가치
어느 템트리를 탔던간에 데미지 하나만은 우월한 이유
일정 시간 공격 관련 스탯을 치명타 빼고 전부 뻥튀기시켜주고 그 패널티로 방어력이 감소한다. 레나가 궁극기 링을 꼬박꼬박 산 후 맥시머까지
사용하고 궁극기를 발동하면 능력치상 장갑 3.2개, 신발 1.5개에 가속캡슐까지 복용한 상태가 된다. 감이 잘 안온다면 노장노모방레나가 갑자기 만렙으로 변신해서 달려온다고 생각해보자. 후반에 충분히 성장한 레나가 궁극기 쓰고 달려오면
정말이지 답이 없다. 체력이 낮은 캐릭터들은
궁을 켜면 5초마다 나오는 섬전각 한 방만 먹어도 끔살당할 정도니... 사실 섬전각이고 뭐고 금강쇄나 질주킥에
사라진다 특히 버프의 효과 중 쿨타임 감소는 아주 좋으므로 쿨타임을 줄여주는 가속킷이나 버프와 함께 한다면 말 그대로 평타를 쓰지
않고도 스킬을 난사하는 것을 볼 수 있다. 지속시간 내내 방해만 받지 않는다면 탱커고 뭐고 없다. 압도적인 공격력 증가량으로 만인을
평등하게 섬전각으로 패죽이는 레나를 볼 수 있다.
다만 회피율이 17% 방어력이 10%[21]
페널티가 있어 운용이 힘들다. 버프를 통해 확실히 강력해지지만 다른
캐릭터에 비해 상황을 좌지우지 할 만한 능력이 아닌 데다가[22]
본인이 공격을 못하면 까놓고 말해 자신이 발컨이라면
말짱 꽝인지라 평가는 상당히 고성능임에도 불구하고 낮다.
레이튼의 궁극기인
일렉버스트와 이래저래 비교를 받는 스킬.
2013년 3월 28일 패치로 회피율 감소에서 방어력 15% 감소로 바뀌었고 이동속도 증가량 또한 50%가 감소했다. 게다가 여기서 끝나지
않고 아이템으로 증가하는 이동속도 증가 버프량도 50%가 감소하면서 큰 타격을 입게 되었다. 회피율 감소가 삭제되면서 "회피로 가면 되는 것
아닌가?" 하는 사람도 있지만 완전회피가 삭제된 상황에서 그렇게 까지 큰 효율을 보진 못한다는 것이 중론. 방어력이 까였다면 상승하는
이동속도로 공격을 피하며 운영해야 하는데 그것까지 떨어뜨려버렸으니...[23]
레나에 이런 패치가 가해진 이유는 가속 캡슐 종류+신발을 찍지 않는 템트리,즉 노신발 레나라는 아이템 빌드가 발견되었기 때문이다. 이 당시의 레나는 가속 캡슐과 질주링의 효과로 질주의 쿨타임을 챙겨 노신발로 인해 생겨나는 기동성의 부재를 완벽히 커버하고 굉장히 빨리 돌아오는 기어2의 쿨타임으로 인해 떡장갑을 두르다가 한타에서는 기어의 스탯 상승으로 탱커+이니시에이터에서 **그냥 다 되는 사기캐릭터**로 변모했었기 때문이다. 게다가 레나의 방어 유니크 옵션은 기동성을 살려주는 시너지 효과를 발휘한다. 질주 지속시간과 금강쇄의 사거리. 당시 원딜 입장에서는 때려도 안 죽고 스치면 내가 죽는 사기 캐릭터였다고 할 수밖에...
상기한 패치 이후 노신발 레나는 거의 사장되었다. 노신발 방레나가 가능했던 두 가지 이유인 질캔섬전과 기어2가 너프를 받았기 때문. 그나마 질주가 롤백된 최근엔 쓰는 사람들이 약간 더 늘긴 했지만 그렇다고 노신발까진 아니고 1신발 정도는 찍는다.
의도된 것인지 혹은 버그인지는 모르나 궁극기 사용중에는 앞,뒤,좌,우 이동속도가 모두 앞으로 이동하는 속도와 같아진다. 이때 궁극기의 이동속도 증가도 적용되므로, 엄청난 속도로 무빙하는것도 가능. 사퍼 초창기때부터 존재했던 것으로 알려져 있다.
2013년 9월 26일 패치로 방어 감소가 15%에서 10%로 변경되었다.
2014년 10월 30일 패치로 쿨타임이 95초에서 110초로 늘어났고 히트리커버리 10증가가 새로 추가되었다. 레나의 밥줄이었던 궁의
쿨타임이 늘어난건 뼈아프지만, 히트리커버리 추가로 근캐들에게 평타로만 능욕 당할때 반격하기 좀 더 수월해졌다. 문제는 공레나의 경우 톡
스치면 죽기에 이 옵션을 살리기 어렵다. 사실상 회레나방레나는 멸종했으니 더이상의 자세한 설명은 생략한다에게 좋은
패치인데, 이게 쿨타임 15초 증가에 대한 보상이 되는 옵션인진 의견이 많이 갈린다.
그러나 흔히 공레나가 잡기 힘들다고 말하던 근거리 대응력이 좋은 원거리캐릭터(미아,마를렌,샬럿)들을 확실하게 압살하는데는 도움이된다.
짤짤이를 이용하여 거리를 두는 이 캐릭터들의 특성상 그 짤짤이를 히트리커버리로 무시하고 뚫을수 있게 된점은 메리트.또한 축퇴 후딜 감소로
가속캡슐 사용이 늘어난 현재 레나의 메타상 쿨타임 15초 증가가 생각보다 체감이 안된다고 하는 의견도 있다.
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강력한 콤보를 이용한 단일대상 누킹
레나의 기술들은 서로 연계하기가 매우 좋다. 기본 캐릭터 설계부터가 콤보를 강조하고 있으며, 하나하나의 기술 데미지까지 높다. 따라서 1:1 상황에서 손가락만 따라준다면 연속적인 기술 연계로 적에게 반격할 기회를 주지 않고 상당한 양의 데미지 딜링을 할 수 있다. 멀리 갈 것 없이 당장에 궁극기를 킨 레나에게 콤보라도 쳐맞는 순간찰진 타격음과 함께탱이건 원딜이건 맵에 해골 표시를 띄우게 된다. 레나의 캐릭터 특성상 주로 고수들이 많이 다루는데 바꿔 말하자면 아군 진형으로 난입하는 레나를 막지 못할 경우 레나의 현란한 컨트롤에 아군이 한 명씩 각개격파로 박살나는 광경을 보게 될 것이다. -
맵 전체를 주무르는 기동성
기동성에 관해서는 궁극기의 이속증가도 있긴 하지만 보통 적이 몰래 테러를 온다던가 혼자서 물린 아군을 구할 때 레나의 질주가 빛을 발한다.물론 구하러갔다가 본인까지 죽는경우도 있다[24]
이런 강력한 기동성은 빠른 백업은 물론 적 뒤쪽으로 순식간에 이동해 뒤를 치는 방법으로도 사용할 수 있다. 하향으로 질주가 약해진 감이 있지만 아직까지도 레나보다 빠른 속도로 특정 지역까지 이동할 수 있는 캐릭터는 없다. 이런 강력한 기동성 덕분에 대부분의 레나는 가속캡슐을 사용하는 편이다. -
강력한 후반
공성전이 장기전이 될 경우 레나는 점점 더 강해진다. 대부분의 캐릭터가 만렙을 찍는 후반의 경우 스텟이 비슷비슷하고 방어 아이템이 갖춰져 있기 때문에 유저들의 컨트롤이나 팀워크가 생명인데 레나의 경우 궁극기로 다른 캐릭터보다 월등히 높은 스텟을 얻어 적들을 압살할 수 있어서 레나는 렙차가 비슷해지는 후반으로 갈수록 유리해진다. 다만 방어력이 내려가는 만큼 다른 캐릭터들에 비해 물살이 되는 점도 있으니 주의. -
대인과 공성 모두 뛰어난 성능을 가짐
대인전에 특화된 캐릭터는 공성 효율이 좋지 못한 경우가 대부분이다. 그러나 레나는 예외적으로 높은 대인 데미지를 가졌음에도 공성 효율이 상당한 편. 궁극기를 키고 타워를 치면 타라 못지않은 데미지를 뽑는다. 도일은 초스 때문에 무리. 게다가 질주 때문에 테러를 하다가도 적이 올 것 같으면 빠르게 도주하거나 여차하면 눈치껏 금강쇄로 번지하여 안전한 본진 귀환이 가능하다. 공식적으로 공성 점수가 별 2개 반인 만큼 레나의 공성 효율은 결코 나쁘지 않다.
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눈물나는 범위
레나의 모든 공격은 주로 1:1에 특화되어 있기 때문에 스킬들의 공격 범위가 좁은 편이다. 그러다보니 만약 공격을 한 번이라도 삐끗했다가는 그대로 들어오는 카운터에 쳐맞으니 실수 없이 컨트롤을 잘 해야 한다. 굳이 공격이 빗나가는 게 아니더라도 적은 범위를 가지고 있다는 건 아군의 광역 범위기와 연계해서 기술을 사용하기 힘들다는 단점으로도 작용한다. 초보가 레나를 다루기 힘든 이유 1. -
선딜레이 문제
섬전각을 제외하고는 스킬들에 선딜레이가 좀 있다. 그 정점에 있는 게 하필 콤보 시동기 중 하나인 금강쇄(...). 이런 선딜레이 문제는 손 빠른 캐릭터들에게 지속적으로 툭툭 끊기며 방해받는다는 문제를 안고 있으며 위의 범위 문제와 결합될 경우 선딜레이 때문에 맞을 공격도 맞지 않는 문제가 발생 할 수 있다. 초보가 레나를 다루기 힘든 이유 2. -
낮은 방어력
조커팀이 레나의 방어 성향을 회피로 정했는지 궁극기에 방어 -10% 감소가 존재한다. 이런 점은 레나의 탱킹을 떨어뜨리는 작용을 하며 특정 템트리[25]
를 강요하게 만든다. 초보가 레나를 다루기 힘든 이유 3. -
극악한 돌파력과 탱킹 효율
위의 세가지 단점이 시너지를 일으켜(...)이럴수가 단점이 시너지를 일으키고 있어!발생하는 문제. 방템트리일 경우, 적의 공격을 받아내거나 버틸 수 있는 스킬이 섬전각의 원슈아 하나뿐이다. 고로 탱킹 효율은 히카르도나 이글보다도 아득히 떨어진다. 공템트리가 대세니까 상관 없지 않나요 라고 생각할 수 있으나 왠걸, 적이 원거리 캐릭터일지라도 레나에게는 신뢰도 높은 방어스킬이나 발동이 빠른 돌진기가 없어 눈이 마주치게 되면 접근도 못한채 얻어맞기만 하다 죽는게 다반사. 대인 특화 캐릭터인데 1대1에 약하다는 괴랄한 단점을 가지게되었다(...). 한 고랭 레나 유저의 말로는 레나는 바퀴벌레와 같다고. 벽이나 바닥에 기어다니면 슬리퍼로 때리면 즉사하지만, 컴퓨터 뒤나 소파 밑같은 다양한 장소에서 날아오르는 바퀴벌레는 파괴신이 되듯, 다양하고 창의적인 위치에서 정확하게 금강쇄로 날아올라 섬전각을 적중시켜야 파괴신이 될 수 있다는레나 유저들이 격하게 공감하는명언을 남겼다.
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1:1 대인전에 특화되었기 때문에 난전에 섞여 들어가기보다 혼자 튀어나왔거나 단독 테러를 시도하는 적을 잡는 게 좋다. 한타시에는 뒤에서 저격 중인 카인이나 프리즘을 쓰는 클레어 등 적 원거리 딜러를 잡아주는 것도 중요한 역할. 레나는 사이퍼즈에서 가장 강력한 기동성을 보유하고 있고, 엘리/카인 등 먼 사거리로 상대를 괴롭히는 원거리 캐릭터들에게 가장 좋은 카운터픽이 될 수 있다. 보통 이러한 캐릭들은 3선에서 아군을 백업하는데, 1선이나 2선까지는 서포터나 원딜의 보호를 받을수 있으나 3선은 그게 힘들기 때문. 또한 카인같은 경우에는 센트리로 맵을 장악하고 레나가 오는것을 먼저 예의주시하고있는 경우도있는데, 이러한 경우에는 한번 모습을 보여주고 바로 질주로 뒤를 찌르는 형태의 기습도 가능하다.
질주 덕분에 온 맵을 손에 쥐고 있기 때문에 급한 지역[26]
불 끄는 데 일등공신이므로 항상 맵을 주시하자.
립은 게임 시작하고 안전지대의 기어에서 내려오자마자 질주로 센터의 4센티넬을 먹으면 된다. 립 4마리의 가운데에 멈춰서서 섬전각을 돌리면 깔끔하게 먹는다. 플레이 초반의 립 장악 일등공신. 로딩창에서 상대 조합을 보고 쓰자. 재수 없으면 용성락이나 비행에 찍혀버릴 수도(...). 이 때문에 보통 레나들은 립을 안전하게 먹은 걸 확인하기 전엔 장비를 사지 않는다. 만약에 잡히더라도 코인을 최대한 적게 주기 위해서. 이는 비슷한 플레이의 바람돌이들도 동일.
레나라는 캐릭터의 기술 특성상 한타에 난입하긴 쉬우나빠져나가기는어렵다. 앞에서도 말했다시피 주력 스킬인 금강쇄의 시전 속도가 피하거나 역습할 사람은 충분히 할 정도고 질주도 준비 모션에서 캔슬이 많이 된다. 즉 상대방 시야 밖에서나 옆, 뒤치기가 생활화가 돼야 한다는것. 평타인 원앙각도 다이무스 같은 평타 리치가 길고 공격 속도가 빠른 다른 캐릭터에 비해서 나쁘니 조심.
궁극기인 기어 2가 공격력과 스킬 쿨타임을 정말로 비약적으로 줄여주기에 생각보다 장갑에 투자를 안해도 엄청난 공격력을 자랑하는 캐릭터이다.
그러니까 극공 가서 순삭당하지 말고 방템도 좀 사라고 1장1모에 궁극기링과 섬전각링만사도 1티,2티는 다 때려잡는다.
기어 2를 발동하면 데미지도 정말 무섭게 올라가지만 쿨타임 감소 효과가 완소다. 덕분에 테러면 테러, 대인이면 대인에 정말 탁월한 효과를 발휘하나 패널티가 매우 크므로 주의 또 주의할 것. 셔츠와 바지를 사지 않은 레나가 궁을 켰을 때 타워의 포격에 맞으면 반피가 넘게 빠진다.
단, 간과하기 쉬운 패널티라면 레나의 기어 2는 다른 버프형 궁극기의 숙명이 그러하듯이 아무리 멀리서 쓰더라도 온 맵에 쩌렁쩌렁하게 울린다는 점. 상위권에 갈수록 "흐아아아아압-!"하고 레나가 분노하는 소리가 들리면 적들은 초 긴장 상태로 전환, 원딜들은 몸을 사리고 뒤로 빠질 것이며 근딜이나 탱커는 눈에 불을 켜고 레나를 찾아다닐 것이다. 고로 무모한 돌격은 금물.
휠업 모션인 볼륨업의 효과가 회피 4% 상승이고 기본 스탯 자체도 회피가 꽤 좋은 편이므로 목걸이에는 전용 언커먼 목걸이나 레어 목걸이보다 회피력을 높여주는 공용목걸이가 상당히 효율이 좋을 수도 있다.
금강쇄는 레나의 스킬 중 대단히 유용한 스킬로 레나를 잘 쓰러면 반드시 사용법을 숙지해야 한다. 일단 대표적이고 가장 많이 쓰이는 금강쇄- 섬전각-축퇴 콤보의 시작이기도 하지만 움직이는 적에게 상당히 맞추기가 힘드므로 예상 금강쇄를 연습하는 것이 좋다. 앞에서도 말했다시피 웬만큼 하는 반응 속도만 갖추어도 거의 모든 캐릭터로 반격이 가능하기 때문에 조심 또 조심. 특히 잡기 무적 회피를 마스터한 플레이어라면 정면으로 금강쇄가 날아오면 잡기 무적으로 금강쇄를 씹고 레나를 잡아버리기까지 한다.
절명 콤보로는 평타>축퇴>금강쇄>평타 1타>무릎지옥>섬전각>축퇴가 있다. 상당히 빠듯한 콤보로 연습이 필요하다. 다만 실전에서는 일대일 상황이 잘 발생하지도 않고, 설령 단독으로 조우하더라도 저걸 다 쓸 만큼 시간이 나지도 않는다. 물론 걸리면 방린이나 방톤이라도 박살이 나기는 하지만 현실성은 좀 부족할지도. 저걸 쓸 바엔 그냥 원딜에게 쳐들어가서 금강쇄-섬전각-축퇴의 기본 콤보를 넣어주는 게 더 낫다.
기어 2 상태라면 간단하게 축퇴>금강쇄>잡기>섬전각만 써도 축퇴의 쿨이 돌아온다. 게다가 여기서 아드레날린이나 하다못해 가속 캡슐이라도 복용한다면 그야말로 스킬의 쿨타임이 끊기질 않는 무한 폭주 레나를 볼 수 있을 것이다. 축퇴의 쿨이 돌아가는 것을 보면 예술이 따로 없다. 현재 축퇴후딜감소 패치 이후에는 더더욱 깔끔한 콤보가 가능해져 그냥 스킬을 차례차례 지르면 죽을때까지 때릴수 있다. 타 무한콤보를 가지고 있는 캐릭들도 조건부거나 빡빡한 순서에 스킬을 끼워맞춰야되는 부분과 꽤 대조되는 부분.
스킬들이 슈아도 없는데 선딜이 있는 편이라 근접 캐릭터들과 본격적인 개싸움을 시작하면 조금 상황이 난감해진다. 하지만 평타의 리치가 매우
준수한 데다 다운 성능까지 있으므로 어떻게든 평타를 우겨넣는다면 상황이 매우 유리하게 돌아간다. 다만 모든 스킬이 근접 판정이니만큼
마찬가지로 근접캐인 데다가 반격기까지 소유한
다이무스나 단단한
몸으로 레나의 콤보를 버텨낼 수 있고 핵펀치로 역관광까지 가능한
휴톤과는 상성이 좋지
않다.[27]
다이무스는 최대한 심안도의 타이밍을 읽어 잡기로 캔슬시켜버리고 휴톤도 안면가드 타이밍을 보고 금강쇄를 휴톤 뒤쪽으로
찍어버리자.
2013년 3월 28일자 패치로 상당히 힘이 빠진 상태이다. 자체적인 데미지 너프는 없었지만 레나의 운영과 관련된 부분을 너프함으로써 유저로
하여금 좀 더 신중을 기하게 만들었다. 레나의 너프는 분명히 어느 정도 있었어야 했다는 것이 유저들 사이에 있었지만 이런 식으로 한 번에
크게 너프를 먹여 상당히 당황스럽게 되었다. 이게 너무 심했다고 판단했는지 계속해서 롤백 상향패치를 해서 그나마 숨통이
트였으나 고민자랑에 나온 승률에 따르면 모든 부분에서
마틴과 같이 최하위권. 아무래도
너프가 너무 심했기 때문인 듯하다.
또한 레나가 약세를 걷고 있는 이유는 메타의 변화에 있다. 현재의 사이퍼즈 템트리는 극공을 타서 상대를 녹이거나, 극방을 가서 탱커로써 버티는것으로 나뉘어져 있다. 예전의 레나는 노신발, 질주의 사기적인 데미지,궁극기의 스탯증가로 딜탱의 역할을 수행하던 캐릭터였는데 실질적으로 이 딜탱이라는 포지션 자체가 현재는 사라졌다.그렇다고 레나는 탱커나 근딜의 규격에 집어넣기는 애매한 것이 탱커로 쓰기에는 궁극기의 방어력 감소와 쾌검 이글 다음으로 떨어지는 근접 대응 능력이 발목을 잡고, 근딜로 쓰기에는 이미 더 좋은 근딜들이 많다. 여러모로 다른 캐릭터와의 차별점이 많이 사라진 상황. 레나는 템트리에 따라서 운영이 크게 달라지는데,이는 아래에 후술한다.
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1:1에 특화된 캐릭터다 보니 다른 근거리 캐릭터에 비해 조금은 밀리는 감이 없진 않지만 대인캐는 대인캐라고 여전히 강력한 모습을 보이며 특유의 기동성과 맵 장악력을 백분 활용하면 팀에 큰 도움이 된다.
질주는 섬멸전에서 아주 유용한 스킬인데 한 번 발동하면 적진 사이를 쏜살같이 휩쓰며 정찰이 가능하며
웨슬리가
열심히 깔아둔 지뢰 전부 터뜨려 먹을 수 있다. 야호 아군의 원거리 궁극기를 유도하는 포인터로 활약 가능하다. 또한 한타가 벌어질
때 적의 후방으로 침투, 원거리 딜러나 지원 캐릭터들을 끊임없이 괴롭혀줄 수도 있다.
금강쇄 역시 섬멸전에서 굉장히 유용한데 박스 오브젝트 너머or리스폰 지역 고지대로 갑툭튀하여 기습 공격을 가하거나 도주할 때 그만이다.
그리고 당연하지만 섬멸전에서 0렙 레나로 플레이하지는 말자.
1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 20% 감소했다.
[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EA%B0%95%EA%B0%81%EC%9D%98%20%EB%A 0%88%EB%82%98?action=edit§ion=21)]
매우 어렵다.
라인 클리어는 평범한 정도다. 로라스나 자네트가 나오는 위치에서 서있다가 바로 섬전각을 돌리고 풀콤보를 돌려주면 되기 때문에 라인은 빠른 속도로 밀 수 있다. 방패를 든 철거반이 가끔 새나가긴 하지만 상관하지 않아도 될 수준. 게다가 진격전의 공격 속도 상승 버프를 받는 캐릭터기 때문에 궁을 켜지 않아도 일반 공성전에서 궁을 켠 공격 속도를 보여준다. 궁을 켜면 정말 미칠 듯한 쿨타임 감소와 공격 속도를 보여준다.
허나 4스테이지에서 나오는 APC가 휴톤, 도일, 레나, 이글, 자네트라는 레나가 상대하기에는 정말 더럽게 어려운 캐릭터들만 나오기 때문에 해당 스테이지에서는 거의 할 일이 없다. 또한 보스전에서도 궁을 켜야 딜이 나오는데 궁을 켠 후 보스한테 한 대 맞으면 만렙 기준 2000대 후반(...)의 말이 안 나오는 데미지를 받게 되기 때문에 보스전도 쉽지 않다. 결국 사용 유저의 컨트롤이 중요한 캐릭터.
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의외의 사실로 레나는 공성 능력 점수가 공식적으로 샬럿과 같은 별 2개 반이다. 다시 말해 타워 깨는 데에도 높은 효율을 발휘한다.
한타를 갈 수 있는 상황이 아니거나 한타 참여해도 쓸 스킬도 없이 괜히 코인셔틀만 해주겠다 싶을 때 분위기 봐서 옆에 있는 적 건물 툭툭 쳐도 괜찮단 소리다. 아니 오히려 맵과 상대방 리스폰 전광판을 보면서 견제가 온다 싶을 땐 질주로 순식간에 빠지면 되니 치고 빠지는 히트&런에는 기존 공성캐들보다 훨씬 뛰어난 효율을 발휘한다.
궁극기를 켠 레나가 쿨타임 감소 키트를 복용할 경우 무지막지한 건물 철거 속도를 보여준다. 금강쇄로 타워 위 언덕에 올라가서 섬전각을 돌리고 축퇴를 차고 나면 금강쇄와 섬전각의 쿨이 돌아와있다. 공성 중에 평타를 치기가 어려울 정도. 이때의 레나는 테러에 있어서는 가히 도일에 뒤지지 않을 지경. 단, 몸빵이 좋은 도일에 비해 안정적인 테러는 절대로 불가능하므로 맵 리딩과 상황판단이 반드시 동반되어야 한다.
건물 하나를 꼴까닥 먹은 레나는 대략 1200원 가량을 버는데, 초반 10~20렙 구간에서 이 돈이면 상대방보다 장비 2개 혹은 스킬 3개는 더 맞출 수 있게 된다. 상대방의 초반 한타가 너무 거세거나 우리 편 공성 캐릭터가 집중 마크 당한다 싶을 때 궁을 켜서 건물을 실컷 패다가 빠지다가 패다가 빠지다가 해보자. 상대방의 시야와 전력을 분산시키는 효과도 있을 뿐더러 공성캐가 한 명이 아니라는 인식을 심어주기 때문에 상대적으로 아군 공성캐가 덜 견제당한다.
물론 그렇다고 레나는 공성을 잘하니까 무조건 공성을 하라는 소리는 아니다. 건물 먹고 커야 하는 타라나 도일이 팀에 있는데 레나가 초반 라인을 확 밀어버리면 타라나 도일이 할 게 없어진다. 이때의 레나는 공성보다는 대인에 주력하는 게 정석. 대인도 별 2개 반이라는 점을 명심할 것.
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변칙적인 전술로써 0렙 토마스와 비슷한 0렙 레나라는 전술도 있다. 컨트롤이 받쳐준다면 낮은 스펙으로도 상대를 괴롭히는 건 충분할 뿐 아니라 리스폰 시간이 10초. 0렙 토마스와 마찬가지로 상황을 봐서 아이템을 구매, 0렙 레나 모드에서 벗어나는 것도 가능하다.
다만 토마스와는 달리 0렙으로 볼 수 있는 이득이 크게 없다. 상대방이 방어템을 한 장 내지는 두 장만 사도 잡을 수가 없다. 물론 이말은 바꿔말하면 고집스럽게 극공을 타서 방템을 한 개도 안 사는 상대방은 0렙으로도 계속 잡아줄 수 있다는 말이기도 하다.
다른 캐릭터들과는 달리 질주 스킬을 쓰고 바로 죽더라도 쿨이 돌아가 있다.[28]
역시 이를 이용해 다시 빠른 전투 참여가 가능하고 적
진영에 리스폰된 립을 선점하는 데 유용하다.
0렙 레나를 플레이하는데 주의할 점이 있다면 레벨을 안 올리더라도 빠른 기동성이 있기에 적팀의 립을 뺏어 적의 성장을 늦추고 코인을 모아두는 게 중요하다. 그리고 한타시 적 원거리 캐릭이 폭딜을 넣지 못하게 방해해주고 킬은 못 올리더라도 어시스트는 먹을 수 있을 만한 딜은 넣으려고 노력하는 게 좋다. 0렙으로 인한 과도한 렙차로 인해 어시스트만 받더라도 들어오는 코인의 양은 어마어마하다. 그리고 압도적인 렙차로 적을 눌러버리는 것에 중점을 둬야 한다.
아무리 시간이 이르고 코인이 원하는 만큼 많이 안 모였더라도 적 스킬 한 방에 죽어버리기 시작하는 시점에선 레벨을 올려야 한다. 보통 팀이 밀리고 있는 초중반 아니면 한타가 팽팽한 중후반 정도부터 적의 스킬 한 방에 나가 떨어지기 시작한다. 1초 1초가 중요한 한타에서 원큐에 전광판으로 보내지고 리스폰해 다시 돌아왔을 땐 이미 한타가 끝나있을 확률이 높다. 이런 상황에서 렙을 안 올리고 0렙을 지속하는 건 트롤에 불과하단 점을 기억해둬야 한다.
2/27 패치로 리스폰 후 질주 쿨타임이 초기화되지 않음으로 인해 관 뚜껑을 덮다 못해 못을 박았다. 어처구니 없게도 이 질주 쿨타임
초기화가 '버그'로 알려지면서 대부분 황당하다는 반응. 몇 년 동안 버그를 안 고친 거지?[29]
어찌되었든 간에 이제 0렙 레나가
쿨타임 초기화된 질주를 이용해 무한 백업을 가는 건 보지 못하게 되겠다.
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레나 APC는 인원이 부족할 경우에 랜덤으로 등장하지만 특수 아이템 T2 통신기로 500코인을 들여 60초 동안 소환할 수도 있다. 인공지능 아니랄까봐 일대 다 싸움에선 처절하게 쓰러지지만 일대일 싸움에서는 충격과 공포가 따로 없다. 적을 발견하면 일단 궁극기를 시전하고 정확하게 금강쇄-섬전각-축퇴 콤보를 넣는다. 그리고 방어력에 투자하지 않았다면 보통 이 콤보 한 방에 요단강을 건넌다(...).
다만 조금 이상한 것은 어떨 때는 금강쇄-원앙각-섬전각-축퇴에다가 간혹 맞고 살아남아도 원앙각 1타-잡기를 쓰는 등 초 고지능 APC의
능력을 보여줄 때도 있는데 또 어떨 때에는 금강쇄-(맞지도 않는) 축퇴 등 어이없는 콤보를 쓸 때도 있다. 도대체 AI 설정이 어떻게
되어있는 걸까(...). 참고로 고급 협력전 APC 레나 그야말로 전성기 레나 가 쓰는 금강쇄-축퇴는 맞는다. 같은
스텔라의 능파미보(독보정슬)-축퇴도 마찬가지. 공속에 관련되어 있는 모양.
그리고 레나 통신기를 쓸 때 가급적이면 철거반이나 센티넬이 없는 곳에서 쓰고 활용할 것. 소환한 주인은 가루가 되도록 맞고 있는데 정작
통신기 레나는 바로 옆에서 철거반 잡고 있는 상황이 벌어질 수 있다. 유저보다 철거반, 센티넬에게 더
어그로가 끌리도록 되어있는 모양(...). 트루퍼 옆에서 소환하면
트루퍼를 잡는 모습도 보여준다.1단계면 혼자서 잡는다!
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레나가 크게 너프를 당한 이후에도 레나의 딜탱적인 부분을 사용하고자 하는 사람들이나, 레나를 서브탱커 정도로 이용하려는 사람들이 사용하는
템트리. 보통 기어 플래쉬와 블루래빗/슈퍼소닉 와이어 라는 회피형 목걸이를 장착하는게 정석. 회피형 레어 목걸이가 유니크 방목걸이보다 회피
수치를 많이 올려주기 때문이다.레니크
회피형 레나의 포지션은 서브탱커로 한정된다. 상대의 스킬을 맞고 버틸수 있는 스킬이 사실상 없다고 봐도 무방하기 때문에 탱커임에도
불구하고 상대의 사각을 찔러서 금강쇄-섬전각으로 밀어주거나, 질주를 사용하여 강제적인 이니시를 걸어서 한타를 내는것이 주요한 임무. 트루퍼
싸움에서 간을보고있는 상대를 아군이 트루퍼를 먹음과 동시에 질주로 쫓아가서 물거나, 대치상황에서 질주로 이니시를 거는 등 다양한 운영이
가능하다. 또한 중앙지역 난간을 장악하기 매우 쉽고[설명]
, 반대로 난간 위에서 라인전을 하는 원딜러들을 끌어오기도 쉽다.[설명2]
회피형 레나의 가장 큰 장점은 변칙적인 점이라고 할 수 있다. 지형지물을 이용하여 상대의 허를 찌르는 플레이나, 질주 소리를 듣는다고
해도 피하지못할 타이밍으로 들어오는 질주킥 등은 상대 원거리 캐릭터들을 정신적으로 피곤하게 만든다.이는 바로 금강쇄의 유틸성과 직결되는
부분이다.금강쇄는 쓰기에 따라서 벽을 넘을수도,난간을 오를수도,자유롭게 번지도 할 수 있는 스킬이다.이 때문에 회피형 레나의 경우 금강쇄를
얼마나 자유롭게 다루느냐가 실력을 판가름하는 요소가 된다.
이러한 이유들 때문에 고랭커 원딜들도 레나 고수들 앞에서는 맥을 못추는 경우가 많다.이는 레나가 언제 어디서 어떻게 튀어나올지 모르기 때문.
단점으로는 역시 극악한 탱킹효율과 방어력감소, 스킬들의 좁은 판정 정도가 꼽힌다.
레나는 일단 방어력이 그리 높지 않고, 원거리 캐릭터가 사용하는 근접기에조차 취약하다. 또한 스킬들이 다수를 다운시키는데 특성화되어있지 않기
때문에, 상대팀에 까미유와 카인처럼 살해대상 0순위 캐릭터가 2명씩