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하쿠멘.md

File metadata and controls

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![http://images.wikia.com/blazblue/images/7/7d/Hakumen_%28Chronophantasma%2C_C haracter_Select_Artwork%29.png](http://images.wikia.com/blazblue/images/7/7d/H akumen_%28Chronophantasma%2C_Character_Select_Artwork%29.png)

[[PNG external image]](http://images.wikia.com/blazblue/images/7/7d/Hakumen_%2 8Chronophantasma%2C_Character_Select_Artwork%29.png)

크로노 판타즈마 공식 일러스트. [CT판](http://images.wikia.com/blazblue/images/9/98/Hakumen_% 28Calamity_Trigger%2C_Character_Select_Artwork%29.png), [CS판](http://images.wi kia.com/blazblue/images/2/24/Hakumen_%28Continuum_Shift%2C_Character_Select_Ar twork%29.png). CT와 비교하면 갑빠 근육이 더 붙었다 그리고 100년 전 모습.

블레이블루의 플레이어블 캐릭터이자 캘러미티 트리거의 중간보스.[1] 성우ν-13와 마찬가지로 아케이드 한정으로 [???] (/wiki/%EC%B9%B4%ED%82%A4%ED%95%98%EB%9D%BC%20%ED%85%8C%EC%B8%A0%EC%95%BC)로 표기되어 있지만...

Contents

  1. 프로필
  2. 전용 엠블럼
  3. 인물 소개

3.1. 전용 대사 바리에이션

  1. 게임 내 성능

4.1. 블레이블루: 캘러미티 트리거

4.2. 블레이블루: 컨티뉴엄 시프트 II

4.3. 블레이블루: 컨티뉴엄 시프트 Extend

4.4. 블레이블루: 크로노판타즈마

4.5. 블레이블루: 크로노판타즈마 ver 1.10

  1. 대전 대사

5.1. 캐릭터별 전용

  1. 승리 대사
  2. 스포일러

7.1. Calamity Trigger

7.2. Continuum Shift

7.3. chrono phantasma

  1. 기타

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%95%98%EC%BF%A0%EB%A9%98?action= edit&section=1)]

1. 프로필 ¶

이름

하쿠멘 / ハクメン (白面) / Haku-men

신장

208cm

체중

155kg

무기

아크 에너미 오오카미

생일

불명

혈액형

불명

출신지

불명

취미

불명

소중한 것

질서

좋아하는 것

없음. 에이거짓말

싫어하는 것

검은 짐승 한명 더 있으면서?

  • 성격 : 기계적으로 사물을 판단한 후 최선의 방안을 취한다. 적 이외에 전혀 관심이 없고 적을 타도하는 것만이 모든 것이라고 생각한다.
  • CT 아케이드 인트로 : '6영웅' 중 한 명인 하쿠멘. 대전 이후 행방불명이 되어 거의 죽은 걸로 알려져 있었다. 그가 카구츠치 중심에서 기다리는 것은?
  • CS 아케이드 인트로 : 제1차 마도대전에서 '검은 짐승' 을 쓰러뜨린 6영웅 중 한 명. 아오의 힘을 해방한 라그나에게 패배하고 코코노에의 손에 묶여있었지만 레이첼이 소환해준 덕분에 해방되었다. 같은 목적을 달성하기 위해 레이첼과 함께 싸우기로 악속한다.
  • CP 아케이드 인트로 : 검은 짐승을 쓰러뜨린 6영웅 중 한 명, 하쿠멘. 자신의 정의를 따르기 위해 이카루가의 땅으로 향한다. 그곳에서 기다리는 '악' 을 멸하기 위해, 그리고 6영웅이라 불리는 자들의 주박을 끊어내기 위해...

관련 테마곡

메인 테마곡 - SUSANOOH

vs 6영웅 - SIX-HEROES(나인 & 쥬베이를 제외한 플레이어블 6영웅들과 전투할 때)
vs 라그나 더 블러드엣지 - Black & White
vs 이자요이 - in JUSTICE

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%95%98%EC%BF%A0%EB%A9%98?action= edit&section=2)]

2. 전용 엠블럼 ¶

![http://copypastegames.files.wordpress.com/2009/07/emblem- hakumen.jpg](http://copypastegames.files.wordpress.com/2009/07/emblem- hakumen.jpg)

[[JPG external image]](http://copypastegames.files.wordpress.com/2009/07 /emblem-hakumen.jpg)

이름의 유래인 하쿠멘노모노처럼 구미호를 모티브로 만들어진 문장. [큰 사이즈](http://images. wikia.com/blazblue/images/d/d8/Hakumen_%28Emblem%2C_Crest%29.png).

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%95%98%EC%BF%A0%EB%A9%98?action= edit&section=3)]

3. 인물 소개 ¶

![http://img4.wikia.nocookie.net/_cb20120310223408/blazblue/images/8/82/Hakum en%28Calamity_Trigger%2C_Story_Mode_Illustration%2C_5%29.png?width=700](http: //img4.wikia.nocookie.net/_cb20120310223408/blazblue/images/8/82/Hakumen%28C alamity_Trigger%2C_Story_Mode_Illustration%2C_5%29.png)

[[PNG external image]](http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120310223408/blazb lue/images/8/82/Hakumen_%28Calamity_Trigger%2C_Story_Mode_Illustration%2C_5%29 .png)

나는 허공(空), 나는 강철(鋼), 나는 칼날(刃)[2]! 나는 한 자루의 검으로써 모든 죄를 베어내고 악을 멸한다! 나의 이름은 하쿠멘, 각오해라!! - 전투 직전에 외치는 전용 대사.

검은 짐승을 쓰러뜨린 6영웅 중 한 명. 삼휘신 중 하나인 '스사노오 유닛' 이 몸에 이식되어 있다. 검은 짐승과의 싸움이었던 '암흑대전' 후 행방불명이 되었지만 다시 그 모습을 드러내었다. 무기는 아크에너미 오오카미로 삼휘신과 아크 에너미를 동시에 지니고 있는 유일한 인물. 과거 6영웅이 모이기 전에는 스사노오 유닛만으로 검은 짐승과 싸우다가 패배, C버튼 봉인 이후 나인의 도움으로 오오카미를 얻었다.

작중 캐릭터와 만날 시 그 캐릭터의 본인도 모르는 무언가를 아는 듯한 말을 해서 각 캐릭터에 대한 의문점을 증폭시키는 캐릭터.

얼굴가면으로 가리고 있기에 앞이 안 보일 거라 생각되지만 사실 몸 여기저기에 박힌 붉은 구슬 같은 것들이 전부 ****의 역할을 해주고 있다. 전신에 16개의 구슬(눈)이 달려있다. CT에서 본인의 스토리모드 엔딩[3] 중에서 보면 가면 안에 얼굴이 남아있긴 한데 일부러 안 벗는 것. 차기작에 가면 벗은 모습이 나올 확률이 없지는않으니 기대해보자. 그런데 그 몸에 그 얼굴이 어울릴까 그리고 가장 큰 문제는 지금 하쿠멘은 테르미의 몸을 쓰고 있다는 것. 아마테라스!!!

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%95%98%EC%BF%A0%EB%A9%98?action= edit&section=4)]

3.1. 전용 대사 바리에이션 ¶

1.기본

나는 허공, 나는 강철, 나는 칼날!
我は空、我は鋼、我は刃!
I am the white void. I am the cold steel. I am the just sword.

나는 한 자루의 검으로써 모든 죄를 베어내고 악을 멸한다!
我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!
With blade in hand shall I reap the sins of this world, and cleanse it in the fires of destruction!

나의 이름은 하쿠멘, 각오해라!![4]我が名は「ハクメン」、推して参る!!
I am Hakumen. The end has come!

2.트루엔드 스토리 버전 보기

나는 순백! 세계를 하앟게 물들여, 무로 회귀시키는 자! 나의 이름은 하쿠멘! 각오해라!!
我は白! 世界を白く染め、無に回帰させし者! 我が名はハクメン!推して参る!!
I am the white void. I shall cleanse this world and return all to nothing. I am Hakumen. The end has come!!

3.실버 하쿠멘(...) 버전 - CS의 테이거 개그 엔딩에서

나는 허공, 나는 이하생략(...) 각오해라!
我は空、我は(以下略)推して参る!!
I am the white void! I am... etc etc. Silver Hakumen! The end has come!

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%95%98%EC%BF%A0%EB%A9%98?action= edit&section=5)]

4. 게임 내 성능 ¶

아크 시스템 워크스에서 보기 힘든, 리볼버 액션(체인 콤보)를 거의 볼 수 없는 캐릭터. 이동 속도와 공중대쉬가 느린 편은 아니지만 움직임이 직선적인 데다가 대쉬는 스탭형이고 모든 기본기들이 리볼버 액션 대응이 안되는데도 불구하고 기본기와 필살기마저 모션이 검술의 교본을 보는 것 같기 때문에 블레이 블루의 캐릭터가 아닌 사무라이 스피리츠의 캐릭을 보는 것 같은 인상이 강하다.

하쿠멘은 게이지도 여타 캐릭터들과 다르게 곡옥(勾玉)을 사용해 필살기를 사용하는데 곡옥은 조금 느리지만 자동적으로 생성이 되고 공격과 아슬아슬 가드를 성공시킬 시 좀 더 빠르게 곡옥을 생성할 수 있다. 곡옥은 최대 8개까지 모을 수 있고 필살기 사용시 필살기에 따라 다르지만 1개에서 4개까지의 곡옥을 소비한다. 곡옥을 사용하는 필살기끼리는 동작을 캔슬하여 다른 필살기를 사용할 수 있지만 곡옥의 소비가 크고 같은 기술을 콤보 도중 2번 이상 넣을 수 없다.[5]

드라이브는 참신. 반격기다. 반격에 성공하면 상대에게 큰 경직과 적절한 데미지를 주고 곡옥을 하나 얻는다. 점프D만 빼면 콤보도 이어갈 수 있다. 하지만 반격의 지속시간이 짧은 데다가 실패시 경직 도중 받는 공격은 모두 카운터이기 때문에 사용에 신중을 가해야 한다. 참고로 판정은 가드와 똑같아서 가드불능 기술에는 뚫리고 중단 하단을 틀려도 뚫린다. 장풍은 막아낼 수는 있지만 상대가 멀리 있으면 반격은 안 들어간다. 디스토션 드라이브 반격기인 설풍의 판정은 참신과 비슷하지만 상중하단 전부 반격 가능.

칼을 휘두르는 공격으로 적의 장풍을 베면 장풍을 지워버릴 수 있다. 이때 그 자리에 봉마진이라는 구체를 생성하는데 여기에 적이 닿으면 역으로 데미지를 준다. 거기다 봉마진에 적 장풍이 닿으면 그것도 흡수해서 지속시간이 초기화되고 봉마진에 하쿠멘이 닿아있으면 하쿠멘은 장풍에 완전 무적이 된다. 이 덕분에 원거리 기술이 전혀 없지만 원거리 중심 캐릭터에게 약한 편은 아니다.

아스트랄 히트시는 '허공진 오의 악멸'. 역시나 반격기다. 화면에 동양화 붓질 난사(...) 연출이 인기가 많다.

CT 때는 격투게임 최초의 레버 2회전+D가 들어가는 반격기(...)라서 쓰기 힘들었지만 CS에서는 악멸의 커맨드가 ↓모으기 ↑ + D로 변경되었고 아스트랄 히트시의 발동조건이 느슨해져 아스트랄 히트의 발동이 가능한 하쿠멘은 상대가 공격 하기가 매우 껄끄러워졌다. 심지어 낙법 후 바로 발동하는 것도 가능하다. 여담이지만 이캐릭터의 아스트랄 히트와 커맨드가 똑같다. 반격기는 아니지만... 또한 CS에서 바뀐 커맨드도 똑같다.

허공진 오의 악멸은 격겜 역사상 가장 좋은 판정의 반격기로 취급되는데 배리어 버스트와 장풍[6]을 제외하고는 무조건 반격해낸다. 가드 불능이던 잡기던 죄다 씹어먹는다.

하지만 배리어 버스트는 몰라도 장풍은 하쿠멘이 J2A나 C 계열 공격으로 장풍/탄을 베어버림으로써 생성되는 봉마진이 발동될 때 장풍이 들어오면 반격한 것으로 취급되어 악멸이 발동해버린다!!

또한 악멸의 반격 지속 유지 프레임은 20F으로 참신이나 설풍에 비해 꽤 긴 편으로 반격의 발동 또한 커맨드 입력과 동시에 발동된다. 즉, 암전은 1F부터지만 반격 발생 자체는 0F부터다.

이렇게 좋은 성능이지만 장풍을 못 막는 점 때문에 참신이나 설풍으로는 막을 수 있는 공격을 못 막기도 한다. 설풍을 쓰면 이겼을 게임을 악멸 써서 놓치는 경우도 있을 수 있다. 특히 [하자마|하자마]한테는 은근히 잘 씹힌다. 천혼명락과 교룡열화참은 물론이거니와 →+A, →+B 등에도 사익붕천인은 그저 안습(...)

CT 추가 DLC 컬러링은 에반게리온 3호기라고 한다. 하쿠멘의 목 부분의 붉은 부분=3호기의 입부분으로 결정적인 포인트라고 한다.[7] 길티기어 DLC 컬러링은 같은 검사 캐릭터인 바이켄. CP의 패러디 칼라는 글러먹은기사, 교환 칼라는 츠바키야요이. 진을 제쳤다! 물론 진은 이자요이를 가져갔지만

언리미티드 하쿠멘은 곡옥이 차오르는 속도가 장난이 아니며 그로 인한 공격력이 장난이 아니다. 애초에 공격력도 1.3배 상승한 상태라서 토 나온다. 게임상 상승 속도는 3배에 아스트랄 히트와 디스토션 드라이브 등을 제외한 모든 필살기의 곡옥 소모량이 1개다. 더욱더 놀라운 건 필살기 사용 중에도 곡옥이 찬다. 몽환 사용 없이 스치기만 하면 즉사시켜버릴 수가 있다.

A-A-B와 A-A-C로 이어지는 리볼버 액션[8]이 추가되며 2B-6A-6C와 5B-5C-3C가 성립한다. 넷 다 데미지가 거의 2천에 육박한다(...) 이동기라고 볼 수 있는 귀축은 커맨드가 623으로 변경되고 이후 6B(귀축 중 B)나 3C(귀축 중 C)로도 이어줄 수도 있다. 그리고 결정적으로 곡옥이 안 든다. 게다가 귀축을 귀축(귀축 중 3)으로 캔슬하는 행위가 가능해 맵을 완주하는 데 얼마 걸리지도 않는다.

단, 염마 이후 점프 캔슬이 불가능해지긴 하지만 귀축 중에 3A를 입력하면 하자마의 사찰 파생기처럼 푸른색 잔영이 생기며 특수한 염마가 나가는데 낙법 불가 시간이 워낙 길어 623+3A-5C만으로도 역시 즉사시킬 수가 있다.

또한, 허공진 질풍은 3히트짜리 기술이 돼버리며 허공진 설풍은 반격하지 않고 자동 시전된다. 이번엔 공중도 가드가 불가능하다. 당연하지만 처음부터 끝까지 무적이다. 사실 반격 가능한 프레임이 존재하긴 한다. 딱 1 프레임.

드라이브인 참신은 지상에서는 데미지 1800~2000 정도의 설풍이, 공중에서는 춘기가 사용된다. 체력 역시 12000에서 16000으로 상승. 안 그래도 체력 2위인 상태에서 한 술 더 괴물이 된다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%95%98%EC%BF%A0%EB%A9%98?action= edit&section=6)]

CT 시절에는 캐릭터들의 화력이 기본적으로 높기 때문에 오히려 화력에 발목을 잡는 곡옥 시스템과 기본기에 리볼버 액션이 거의 없다는 점 때문에 약캐 취급을 받았으나 CS로 넘어오면서 견제에 매우 좋은 기본기의 추가로 게이지가 적은 상태에서도 싸우기 편하게 되었다. 게이지가 적다면 원거리에서 견제로 상대의 움직임을 봉하며 게이지를 모으고 게이지가 모인 후 상대에게 다가가 각종 압박과 연속기를 넣는 것이 CS 하쿠멘의 기본이다. 또한 전작에서 애매한 성능이었던 춘기가 엄청나게 강해져서 몽환과 조합하면 매우 간단한 절명 연속기를 만들 수 있게 되었다. 몽환 발동 후 춘기만 반복해도 상대는 그냥 절명한다. 데미지 보정이 걸리는 → + D에서 사용해도 상대가 절명하니 그 위력이 어느 정도인지 알 수 있으리라. 츠바키 츠바키 츠바키 츠바키 츠바키 고마워, 츠바키 단, CT 시절에 비해 CS는 게이지 차는 속도가 약간 느려졌기 때문에 필살기 사용에 좀 더 신중을 기해야 한다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%95%98%EC%BF%A0%EB%A9%98?action= edit&section=7)]

CS2에서는 캐릭터 자체의 너프와 다른 캐릭터의 강화 등으로 상당히 약해졌다. ← + C 캔슬 가능, 귀축의 고속화 등의 강화점이 있기는 하지만 그 외의 약화점이 너무 많은 것이 문제점이다.

가장 큰 문제는 데미지의 약화. 캐릭터 콤보 레이트의 저하로 전체적인 데미지 연속기가 매우 내려가서 화면 중앙에서는 게이지를 사용해도 제대로 된 데미지를 뽑기가 조금 힘들어졌다. C시동 3곡옥 콤보의 경우에는 3000 중반대 정도의 화력이 나와서 역시 다른 캐릭터에 비하면 아무래도 안 좋지만 콤보 화력이 그리 나쁜 건 아니다. 구석에서는 막강한 화력을 자랑하지만 하쿠멘이 게이지를 보유하며 상대를 구석으로 몰고 가기가 상당히 힘들어져서 이 화력을 발휘하기가 쉽지가 않다.

또한 ← + C는 캔슬만 가능해졌을 뿐 나머지 모든 요소가 다 나빠졌다. 경직 시간이 늘어나서 틈이 커졌고 피카운터 시간 역시 늘어났다. 카운터 히트시 비틀거림이 삭제되어서 카운터 히트 확인으로 추가타를 넣을 수 없게 되었고 캔슬 타이밍도 대단히 짧은 편이라 맞는 것을 보고 홍련이나 귀축으로 캔슬할 수 없다. 덕분에 화면 중앙에서의 하쿠멘 견제 능력이 크게 떨어지게 된 셈이다.

참신의 경우 반격 성공시 곡옥 1개를 회복하는 성능이 되었고 D 반격 이후에도 추가타를 넣을 수 있게 되었지만 데미지 보정치가 대단히 낮아져서 이후 연속기를 넣어도 위력이 매우 약하다. 예전처럼 반격기 성공 이후 4000대의 데미지로 한 번에 전세 역전 같은 상황은 꿈도 꿀 수 없게 되었다.

이지선다의 경우도 춘기 히트시 슬라이드 다운으로 성능이 변경되어서 화면 중앙에서는 이후 추가타를 넣기 매우 힘들어졌다. 잔철의 경우 예전과 마찬가지로 5게이지 이상이 아니면 화면 중앙에서 맞춰봤자 의미가 없다.

반면 CS2의 게임 컨셉에 걸맞게 화면 구석이라면 위의 문제점들이 대부분 해소가 된다. 연화 1타의 낙법 불능+귀축의 고속화로 인해 연화 1타귀축-→ + C-추가타라는 패턴이 구석 연속기의 기본이 되었다. 전작에 비해 구석 콤보가 더욱 많이 들어가며(점프 ↓ + A-하강 점프 ↓ + C를 두 번 반복할 수 있게 되었다) 3게이지만으로 하단, 중단에서 5,000 데미지를 간단하게 뽑을 수 있기 때문에(연화 1타귀축의 하단, 춘기의 중단) 이지선다도 더욱 강력해진다.

게이지를 소비하며 싸우는 캐릭터가 게이지를 사용해도 다른 캐릭터들보다 화면 중앙에서의 화력이 강한 것도 아니고 견제 능력 역시 약해져서 게임을 원하는 방향으로 이끌어가기 힘들어진 점이 CS2 하쿠멘의 최대 문제점이다. 어떻게든 게이지를 보존하며 상대를 구석으로 몰아넣는 것이 CS2 하쿠멘이 살아남을 수 있는 방법이다.

취미용 기술인 몽환의 경우 성능이 변경되었다. 몽환 사용 후 게이지 줄어드는 속도가 예전에 비해 느려졌지만 9게이지 이상 소비하게 되면 게이지 감소 속도가 빨라지게 되었다. 또한 몽환 중 질풍은 항상 데미지 4000으로 고정이 되었으며 질풍 사용 후 몽환이 강제적으로 끝나게 되었다. 이걸 활용한 좋은 예로는 →D에 1400 데미지가 붙었다는 점과 몽환 후 질풍의 데미지가 4000 고정이라는 점이다. →D-몽환- 질풍이면 데미지 5400짜리 버스트 방지 콤보가 성립된다. 9게이지 이상 소비라는 조건이 붙은 덕분에 예전처럼 연속기에서만 사용하는 것이 아니라 불리한 상황 등에서 몽환 사용 후 귀축 연속으로 상대에게 접근, 연화나 춘기 사용 등 이전보다는 전략적으로 활용할 만한 구석이 생겼다. 어디까지나 전작에 비해서 좋아졌다는 뜻이지만.

유명한 플레이어로는 일본의 0(제로)가 있었으나 0는 CS2에서 뮤로 캐릭터를 바꿨다. 그 외의 플레이어로는 A92(아쿠츠), 즈루, 雀, 필름 등이 있다.

라스베가스에서 열린 EVO 2011에서 SPARK라는 유저가 CSII 하쿠멘을 사용하여 칼, 노엘, 라이치 등을 상대로 우승을 거머쥐었다! Youtube에 올라와 있는 영상을 보면 CT 시절부터 계속 하쿠멘만 했던 것 같다. 현재 북미에서 이 사람 하쿠멘을 뛰어넘는 유저는 없는 듯. CS 시절 EVO 2010에서도 우승한 경력이 있다. 그의 실력에 관해서는... 말을 말자. EVO 2011 영상들 보면 뭇 사람들 입에서 미친놈 소리가 나올 정도다. 노엘, 라이치는 CSII 최강캐 반열에 올라와있으며 위에 쓰여있기도 하지만 하쿠멘이 얼마나 CSII에서 하향됐는지 알면 이런 하쿠멘을 가지고 최강캐들을 겨우겨우 이기는 것도 아니고 압도해버리는 그의 경기들을 보고 입이 떡 벌어진다. 거기다 하쿠멘 전용 콤보를 가지고 있어서 극상성인 캐릭터인 마코토를 이기기까지 했으니 관중들이 그의 공중 콤보가 하나둘 이어질 때마다 환호성을 지르며 열광하는 것도 이해는 간다. 유튜브에 올라와있는 영상 중에 CT시절 영상도 있는데 CT 공인 최강캐 중에 하나인 레이첼을 상대로 지긴 했지만 그 성능 안 좋은 CT 하쿠멘을 사용해 거의 대등하게 싸우는 걸 보면 옛날부터 실력이 대단했었던 것 같다. 외국 유저들의 평가로는 일본 플레이어들이 공격적인 스타일이라면 스파크는 방어 치중형이라고 한다. 그의 별명으로는 그의 트레이드 마크나 다름없는 신들린 듯한 가드능력과 이어지는 반격에서 따온 'Iron Wall(철벽)', 'Wall holding a sword' 등이 있다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%95%98%EC%BF%A0%EB%A9%98?action= edit&section=8)]

Extend ¶

전체적으로 대폭 상향되었다. CS2의 약점은 거의 다 사라졌으면서 CS2의 강점은 모두 다 이어받아 역대 최강의 하쿠멘이 되었다. 전체 캐릭터 랭크도 톱 클래스로 CS 시절보다 더욱 강력한 캐릭터라고 할 수 있다.

전작에서는 화면 중앙에서의 데미지 소스가 거의 존재하지 않아서 중앙에서는 뭘 맞추고도 제대로 된 데미지를 뽑을 수 없었으나 이번 작에서는 연화 2타의 벽 바운드 성능으로 인해 화면 중앙 2게이지로도 공콤 및 구석 몰이가 가능해졌다. 이로 인해 앉아 A의 활용도도 다시 상승(앉아 A-연화-공콤).

잡기는 캔슬 가능으로 변경되어서 화면 중앙 잡기 이후 연속기가 가능해졌다. 점프 D는 여전히 추가타는 불가능하지만 자체 데미지가 상승.

몇 안되는 약화점은 홍련에 동기 보정(10%)이 붙었다는 것과 화영의 초단 데미지 보정이 낮아졌다는 것. 하지만 홍련의 경우 직가를 못하면 홍련-잔철 개틀링에 거의 틈이 없어서 중단을 A짤로 캐치를 전혀 못하기 때문에 압박 파츠로써 상당한 성능을 발휘하는 데다가 동기보정이 붙었다고 해도 C시동만큼 보정이 좋은지라 간간히 쓰기 좋은 기술이다. 화영의 경우 너프를 먹었어도 상당한 무적 시간에 점프 캔슬로 인해서 가드 당해도 틈이 거의 없는지라 여전히 상당한 기술이다.

또한 점프 B의 낙불 시간 증가로 연화 2타나 홍련 공중 히트 이후 벽 바운드되는 상대에게 공중 대시 점프 A-점프 B-(착지) 앉아 C-공콤~ 같은 게 가능해졌고(점프 B-점프 A로도 가능) 점프 B-점프 ↓ + A의 리볼버 추가로 다운된 상대를 앉아 C로 건지고도 안정적으로 공중 대시 점프 ↓ + A까지 넣어줄 수 있게 되었다.

이렇게 연속기 면에서 대폭 상향되었으며 여기에 더해 방어 능력도 강해졌다. → + A에 '머리' 속성 무적 판정이 생겨서 믿을 만한 대공기가 생겼다. 또한 → + A는 방어 뿐만 아니라 공중 히트시 상대를 예전보다 멀리 날려버리며 구석에서는 구석 바운드가 발생해서 → + A-→ + C 같은 것도 가능해지는 등 연속기에서의 활용도도 늘어났다. 상대가 다운된 상황이라면(연화 1타~귀축) → + C-→ + A-앉아 C 같은 것도 가능. 반면 예전과 달리 가드 시켜도 하쿠멘이 유리하지는 않아졌다. 대신 6A-2B로 6A로 가드를 굳히고 하단으로 시동을 거는 경우나 6A-딜레이 6B로 6A-6B 개틀링 타이밍을 흐려서 중단을 쳐버리는 등 여전히 좋은 압박 파츠로써 활용 가능하다.

여기에 더해 잉여 DD였던 질풍의 발생 속도가 빨라지고(앉아 A에서도 연속 히트) 최저 데미지 보장이 1,000으로 상승해 활용할 구석이 좀 더 생기게 되었다.

그 외에 ← + C를 모아서 사용할 수 있게 되었으며 최대 모으기로 사용하면 가드 후 하쿠멘이 유리해진다. 연속기에서도 맞추면 큰 데미지를 입힐 수 있지만 사용할 만한 상황이 매우 제한적인 것이 단점.

마지막으로 전작에서 지극히 나쁜 게이지 효율을 보였던 하쿠멘이지만[9] 이번 작에서는 쿨 다운[10]이 180F에서 90F으로 대폭 감소되어서 2게이지 기술인 연화나 화형을 좀 더 부담없이 사용할 수 있게 되었다. 여기에 2게이지의 효용성이 훨씬 늘어나서 CS 시절처럼 게이지 2개만 있으면 안심할 수 있는 성능이 되었다.

강력해진 연속기, 탄탄해진 방어 능력, 예전보다 빨리 차는 게이지, CS2에서 강화되었던 견제 능력(↘ + C 가드시 확반 없음, 홍련 가드시 하쿠멘 유리) 등 강화점만 눈에 띄는 캐릭터가 되었다. 약점을 찾아보기가 힘든 캐릭터로 굳이 꼽아보라면 앉은 키가 크다는 것 정도 뿐. 덕분에 CS2와는 비교도 안되게 강해졌으며 역대 하쿠멘 중에서도 최강의 성능을 자랑하는 캐릭터가 되었다.

여담으로 전작까지 하쿠멘이 설풍을 지를 때 두려워 했던 라그나의 C 인페르노 디바이더를 더 이상 두려워 하지 않아도 된다(!) C 인페르노의 무적시간이 까여서 라그나가 C인페르노를 설풍에 박으면 라그나가 털린다.

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전작에 비해서 실질적으로 너프된 기본기가 거의 없다. 3C 후딜레이가 늘어서 거리에 따라서 확반이 되긴 하지만 그만큼 리턴도 커졌고 더군다나 6B는 아예 엄청난 버프가 되어서 카운터시 추격이 가능하고 거기에 보정도 줄어서 6B 래피드콤보다 2000대 초반이던 전작과 비교하면 엄청난 성능이 되었다. 2A 가드시 이득 프레임은 사라졌지만 개틀링이 되므로 실질적으로 의미가 없는 부분. 2B 후딜레이가 줄긴 했지만 2A 개틀링이 있고 거리가 안된다 싶으면 귀축도 가능해서 이 부분 또한 큰 의미가 없는 하향. 그리고 JC가 벽꽝 대응이라 구석 주요 콤보 파츠로 자리매김했으며 구석 주변에서 히트시 저공대쉬 JC-아기토로 하쿠멘이 매우 유리한 턴을 가져갈 수 있다. 더불어서 6C 카운터가 페이탈 대응으로 조절되었다. 6C 카운터시 거리에 따라 5C로 추격 가능.
언리미티드버전은 하자마의사익붕천인과같은디스토션 드라이브가생겻다 허공진 오의 붕천인 ↓↘→↓↘→ +B다른언리미티드 디스토션은 허공진 오의 각멸 →↘↓↙←→ + D 언리미티드 디스토션의위력은 전캐릭터중3위2위는 테이거 1위는칼 클로버일경우는테이거 하쿠멘 아즈라엘을제외하면모든캐릭이전부한방이면끝난다
신기술 악도(아기토)는 이번작 하쿠멘에 있어서 매우 훌륭한 압박기임과 동시에 콤보 시동기이다. 카운터 한정으로만 건져지긴 하지만 보정도 괜찮은 편에 정역가드를 매우 쉽게 유도가 가능한지라 가드하는 입장에서 하쿠멘의 공격을 막아내기 정말 버겁게 만드는 기술 중 하나. 더군다나 가드시키면 하쿠멘이 유리하다. 다만 특정 캐릭터들한테는 높이에 따라서 가드시 불리하므로 요주의.

또한 춘기와 화영이 성능이 조정이 되었는데 화영의 경우 대각선으로 살짝 올라가게 변경되었으며 이로인해 스텝 화영의 경우 히트나 가드를 못 시킬 시 타 승룡기처럼 매우 큰 빈틈을 보여주게 되어서 딜레이캐치 방지용으로 압박 중 화영을 쓸 때 거리 계산을 잘못할 시 화영이 허공을 가르게 되며 바로 카운터를 맞게 된다. 더군다나 이 변경으로 인해 아래쪽 판정은 전작에 비해 줄어들어서 적이 앉아있을 시 테이거를 제외하면 전혀 히트가 되지 않는다. 춘기의 경우 화영을 사용하지 않으면 절대로 콤보를 이어내지 못하게 변경. 단일 데미지는 늘었지만 가용성 면에서 보면 너프를 먹었다. 하지만 콤보 마무리용 춘기는 전작보다 더욱 강해졌다. 몽환 이후 스탭 춘기를 사용하면 건져지긴 하지만 이번작 몽환의 성능이 워낙 안 좋다보니 몽환 쓸 일이 전혀 없다.

이번작에서 가장 버프를 받았다고 할수 있는 잔철의 경우 2타 데미지와 보정이 너프 먹었지만 1타 데미지가 버프받고 거기에 1타시 상대를 눕히는 기능이 추가되서 잔철 1타-귀축으로 콤보가 이어진다. 이번작 하쿠멘 필드 고화력 콤보의 중요 파츠. 더불어서 잔철 2타도 너프되었다고 보기엔 매우 애매한 게 2타가 상대방을 밀치는 판정을 지니던 전작과는 달리 이번작에선 끌어오게 변경되어서 추가적인 곡옥 소모 없이도 콤보가 수월하게 되고 잔철-CT 콤보는 필드에서 5000 초반대라는 무지막지한 화력을 자랑한다. 3C 카운터나 5C 카운터 시동시 필드에서 6000이라는 괴랄한 숫자를 볼 수 있다.

전작 주요 콤보 파츠이던 연화 역시 여전하지만 전반적으로 콤보 데미지가 줄어든 이번작의 추세 때문인지 5C 연화 시동 콤보 데미지가 매우 줄어들었다.

남은 곡옥수에 따라서 OD콤을 어떻게 이어나가야 하는지 전부 달라져서 OD콤을 익히기가 매우 까다롭지만 기본 운영이 잡힌 하쿠멘한테 OD콤 보유 여부에 따라서 그 위력이 많이 달라진다. 그도 그럴 게 하쿠멘의 OD는 이번작에서 공격적 측면에서 최고효율을 자랑하는 성능이다. 공잡OD의 경우 매우 쉬운 레시피로도 8600이 뽑힐 정도로 하쿠멘 OD콤의 위력은 엄청나고 스탭 춘기-화영으로 이어지는 OD콤의 경우 OD 지속시간이 길고 곡옥이 충분하다면 9500 이상의 데미지를 뽑아내버려서 타오나 칼 같은 HP 9500 이하의 캐릭터들을 한 번에 보내버리기도 한다. 간단하게 동영상을 봐보자. 참신 하나 잘못 건드렸을 뿐인 라그나 유저에게 묵념

그냥 요약하자면 전체적인 기본기는 무섭게 상향되었고 OD는 더럽게 아프며 때리든 맞든 곡옥은 빨리 찬다.

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전반적으로 1.0에 비해서 너프되었다. 공중잡기 1타 OD, 곡옥기 캔슬 불가, 낙불 시간 대폭 감소와 함께 아기토 가드 경직 증가, 점프시 곡옥 차는 속도 너프 등.

하지만 그래도 여전히 곡옥은 빨리 차고 콤보는 아기토 마무리를 안할 뿐 전작과 동일하기 때문에 여전히 드럽게 아프다.

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5. 대전 대사 ¶

  • 대전 개막

    • 나의 앞을 가로막은 의미! 뼈저리게 가르쳐주마!
    • 나의 숙명에 따라 네 녀석을 멸한다!
    • 전력으로 덤벼라! 그러면 조금이라도 오래 살 수 있을 테지.
    • 네 녀석... 죽을 상이 나와있구나.
    • 네 녀석의 정의, 나에게 증명해 봐라!
    • 시합? 아니. 이것은 살인이다!!
  • 라운드 승리

    • 일어서라.
    • 호오?
    • 아직 끝이 아니다!
    • 아직 할 것이냐?
  • 대전 승리

    • 나의 이름은 하쿠멘! 기억해 둬라.
    • 다시 태어나서 새로 시작하거라.
    • 내세(來世)에서 만나자.
    • 딱하구나!
    • 네녀석 따위는 나를 못 쓰러뜨린다!
    • 뭐냐, 그건. 설마 전투라고 하는 것이냐.
  • 패배

    • 으아아아악!
    • 완전하지... 않은... 건가...
    • 이것 또한... 운명인가...?
    • 아직... 해야만 하는 일이...
    • 시간이란... 무자비하군. (시간초과)
    • 제약이야말로 전부인가? (시간초과)
  • 도발

    • 기구를 써라.
    • 그 정도인가?
    • 싸우는 법도 모르는가?
    • 어처구니 없구나.
  • 대기

    • 후우아아아아!~
    • 하아아아아아...
  • 오버 드라이브

    • 방진 전개!
    • 유닛 기동!

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5.1. 캐릭터별 전용 ¶

  • vs라그나

    • 개막 (CS에선 격투 이벤트 존재)
      라그나 : 칫...! / 하쿠멘 : 기나긴 돌고 도는 인연. 여기서... 결판을 내주마! (CT)
      하쿠멘 : 덤벼라, 라그나 더 블러드엣지. 끝을 내주마. / 라그나 : 가면 자식이...! (CS)
      하쿠멘 : 검은 자여, 결착을 짓자. / 라그나 : 이 가면 자식이! (CP)

    • 대기 - 왜 그러냐, 검은 자여! 다리가 떨고 있구나!

    • 배리어 - 약해 빠졌구나!

    • 낙법 - 그게 전력이냐! / 짐승의 힘. / 제법이구나, 검은 자여!

    • 잡기 - 나를 실망시키지 말아라!

    • 라운드 승리 - 왜 그러지? 어째서 전력을 안 내는 거냐!! / 뭐냐. 네녀석은 그 정도인가!! / 설마 진심이 아닌 거냐? (CP)

    • 대전 승리 - 자, 명부의 왕이 부르고 있구나! / 라그나 더 블러드엣지... 작별이다. (CP)

    • 필살기
      사라져라, 악몽이여!! 질풍! (허공진 질풍)

  • vs진

    • 개막
      진 : 너... 도대체 뭐하는 놈이냐! / 하쿠멘 : ... (CT)
      진 : 네 녀석... 도대체 뭐하는 놈이냐! / 하쿠멘 : ... (CS)
      진 : 과거의 망령이...! / 하쿠멘 : 진... 키사라기... (CP)

    • 승리 - ...

  • vs노엘 (CS부터 추가)

    • 개막
      노엘 : 읏...! / 하쿠멘 : 아오의 소녀여, 각오의 정도, 나에게 증명해 보거라. (CS)
  • vs레이첼 (CS부터 추가)

    • 개막
      레이첼 : 같이 놀아줄게, 영웅 씨. / 하쿠멘 : 네 녀석... 놀이가 지나치구나! (CS)
  • vs타오카카

    • 개막
      타오카카 : 어레? / 하쿠멘 : 훗, 고양이의 혈족인가? 재미있군. (CT~CS)

    • 승리 - 네 녀석의 오리지널은... 겨우 그 정도가 아니다!

  • vs테이거 (CS부터 추가)

    • 개막 (격투 이벤트 존재)
      테이거 : 하쿠멘이여, 코코노에한테서 귀환 명령이 떨어진 상태다. / 하쿠멘 : ... (CS)
  • vs뉴/람다

    • 개막
      하쿠멘 : 사람이 만들어낸 악마 놈... (CT, 뉴 측은 대사 랜덤)
      람다 : 대상, 삼휘신이라 확인, 이데아 기관 기동 개시. / 하쿠멘 : 괴물 고양이, 그게 네 녀석의 완구냐. (CS)

    • 대기 - 그 존재를 부정하지!

    • 낙법 - 말 그대로 악마로구나. / 이 악마 놈!

    • 라운드 승리 - 누구의 검이 정의인지 알아볼 때구나!

    • 대전 승리 - 나는... 네 녀석의 존재를 부정한다!!

    • 필살기
      사라져라, 악몽이여!! 질풍! (허공진 질풍)

  • vs하자마

    • 개막 (CP, 격투이벤트 존재)
      하자마 : 어라, 하쿠멘씨, 오랜만이네요. / 하쿠멘 : 네놈의 존재를... 내버려 둘 수는 없다. (CS)
      하자마 : 요즘 자주 만나네요, 하쿠멘 씨. / 하쿠멘 : 테르미, 네놈을 여기서 멸한다! (CP)

    • 대전 승리
      신에게 버림받은 자여, 끝이다. (CS) / 네놈의 운명은 여기까지다. (CP)

    • 필살기
      네녀석은 악이다!! 질풍! (허공진 질풍)

  • vs발켄하인

    • 개막 (CP격투이벤트 존재)
      발켄하인 : 레이첼 님의 명에 따르거라! / 하쿠멘 : 방관자가 나서지 마라. (CS)
      하쿠멘 : 오랜만이군, 발켄하인. / 발켄하인 : 이렇게 주먹을 맞대는 게 얼마만인지? (CP)
  • vs 플라티나

    • 개막
      플라티나 : 와, 하쿠멘씨, 어웃! / 하쿠멘 : 네놈의 정의 보여보거라.

플라티나 : 와, 하쿠멘이다. 어웃! / 하쿠멘 : 네놈의 정의 보여보거라.

  • vs 뮤

    • 개막
      하쿠멘 : 종연의 때다. 뒤틀림의 소녀여. / 뮤 : 순백의 스사노오.
  • vs 레리우스

    • 개막(격투이벤트 존재)
      레리우스 : 이게 질서의 힘인가, 흥미롭군. / 하쿠멘 : 레리우스... 클로버! (CP)
      승리 : 네놈은 여기서 끝이다.
  • vs 아즈라엘

    • 개막(격투이벤트 존재)
      아즈라엘 : 6영웅, 하쿠멘이라. / 하쿠멘 : 광견인가. 네놈을 멸한다.

    • 승리 : 왜 그러나. 그 정도냐?

  • vs 이자요이

    • 개막(격투이벤트 존재)
      이자요이 : 저의 정의, 봐주시겠습니까! / 하쿠멘 : 재밌군, 보여봐라.
      승리 :
  • vs 테르미

    • 개막 (격투이벤트 존재)
      테르미 : 덤벼, 진 키사라기! 이히히히히히히! / 하쿠멘 : 이 원한, 끊도록 하겠다. 테르미!
      승리 : 이것이 숙명이다.

(추가바람)

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6. 승리 대사 ¶

이 항목은 한국 정발판을 기준으로 작성해주세요. 일본판을 번역한 대사는 ★표를 붙이고 차후 한국 정발판 대사로 수정하면 ★표를 제거해주세요.

■ vs라그나

  • '악몽' 이여. 의식으로 돌아가라. 적막을 느끼며, 타다 남은 불씨를 갈망하며, 푸른 눈물을 떨구고 사라져라. (CT)

  • 크크큭, 검은 자여. 둘 다 그 흡혈귀에게 놀아나다니, 참으로 우스운 일이로군... (CS)

  • 검은 자여. 네 녀석과는 언젠가 결판을 내야만 한다고 생각했었지. 일어서라, 승부는 지금부터다. (CP, ★) ■ vs

  • ... (CT)

  • ...너와 나, 어느 쪽이 먼저 도착할 것인가. 조금은 즐거운 마음이 드는군. (CS)

  • '질서의 힘' 을 손에 넣은 듯 하다만 아직도 그 정도밖에 안 될 줄이야... 역시 네 녀석에겐 짐이 무거웠던 모양이로구나. (CP, ★) ■ vs노엘

  • 과연... 이유를 묻는 것조차 어리석었군. 거듭되는 싸움 속에서 고통과 왜곡 속에 태어난 소녀여. (CT)

  • 네 녀석이었나? 어쩐지 인식할 수 없을 만했군. 소녀여, 그것이 숙명이란 것이다. 받아들여라. (CS)

  • 소녀여, 너에게는 네가 해야 할 일이 있을 것이다. 잘 생각해서 행동하도록 하여라. (CP, ★) ■ vs레이첼

  • 어릿광대여, 유희가 지나치구나. 이나바 흉내라도 낼 작정인가. (CT)

  • 광대여, 놀이 시간은 끝났다. (CS)

  • 어릿광대여... 네 년의 장난에 어울려 주는 것도 이제는 신물이 날 지경이구나. (CP, ★) ■ vs타오카카

  • 크크크... 고양이여, 혼돈을 자아내는구나. (CT)

  • ...고양이 녀석, 무례하기 짝이 없구나. (CS)

  • 훗... 역시 고양이의 유전자인가... 제법 강해졌구나. 허나, 그걸론 고양이의 발끝에도 못 미친다... (CP, ★) ■ vs테이거

  • 내 앞길을 막아서지 마라. 이것이 내 업이니까. (CT)

  • 어찌 된 거냐, 괴물 고양이여! 서두르는 것 같군. 너답지 않아, 크크크. (CS)

  • 괴물고양이에게 전해라. 네 녀석이 하려는 짓은 잘못되었다. 네 녀석이 그걸 하겠다면 전력으로 막겠다고 말이다. (CP, ★) ■ vs라이치

  • 속죄는 필요 없다. 이 또한 섭리. 영원히 헤어나오지 못할 터. (CT)

  • 망설임, 불안, 애정. 이러한 것들을 짊어지고 있으면서 무엇을 할 수 있단 말이냐? (CS)

  • 그 스승에 그 제자로군... 목적을 위해서라면 어떠한 수단과 방법도 가리지 않는 모습이 기가 차는구나. (CP, ★) ■ vs아라크네

  • 타락한 자를 구할 도리는 하나 뿐. 각오해라. (CT)

  • 가련한 벌레여... 너무 많이 알아버린 결과다. (CS)

  • 경계에 너무 다가간 것이로구나... 딱한 벌레여... 사라져라... 그리고 두 번 다시 나타나지 말거라... (CP, ★) ■ vs반그

  • 실로 번개 같은 몸놀림이로다. 어디 한 번 세상을 마음껏 휘저어 봐라. (CT)

  • 훗, 역시 네 녀석은 아무것도 변하지 않았군... 그 힘을 마음껏 떨쳐보여라. (CS)

  • 네 녀석은 네 녀석이 믿는 길을 향해 그 끝의 진실을 확인해 보거라. 그리고 그 뒤에 어떻게 할 것인지... 잘 생각해서 행동하거라. (CP, ★) ■ vs

  • 그토록 진리에 다가갔으면서도 눈을 돌려버린 소년이여, 애처롭도다. (CT)

  • 소년의 곁을 선택했느냐, 니르바나. 하지만 그것 또한 옳다. 네 진정한 역할이란 아무도 모를 것이다. (CS)

  • 니르바나. 그것이 네 녀석이 선택한 길이라면 그 소년을 지켜내 보거라. (CP, ★) ■ vs하쿠멘 (동일인물)

  • 추가바람 (CT)

  • 시공의 뒤틀림인가...? 아니, 이 세계에서 이미 이상한 일쯤은 아무것도 아니구나. (CS)

  • 왜 동일체가... 역시 이 땅에는 무슨 일이 있었던 건가... 설마 괴물 고양이가...! (CP, ★) ■ vs

  • 여기서 널 소멸시켜 모든 과오의 사슬을 끊어내 보이겠다! (CT)

  • 네 년은 아직도 새로운 연쇄를 낳을 셈인가... 허나, 그렇게 놔둘 순 없다...! (CP, ★) ■ vs람다

  • 크크크, 괴물 고양이 녀석... 지겹지도 않느냐? 이 개인적인 원한의 산물이! (CS)

  • 추가바람 (CP) ■ vs츠바키

  • 찰나 동안 인간이 신과 동등한 힘을 얻는 심판의 날개. 대가는 영겁의 죄. (CS)

  • 이자요이의 힘은 네가 생각하는 것 이상이다. 대가 역시 그러하다... 지금 당장 그 힘에 의지하는 걸 그만두거라. (CP, ★) ■ vs하자마

  • 빌린 몸(依り代)인가... 네 녀석도 창세부터 얽혀있던 존재라는 말인가. 하지만 네 죄는 씻을 수 없다! (CS)

  • ...테르미... 네놈은 재앙 그 자체다. 역시 이곳에 있어선 안 되는 존재인 듯 하구나... 그 재앙, 여기서 끝내주마! (CP, ★) ■ vs마코토

  • 오염되지 않은 힘을 여기까지 끌어올리다니, 대단한 능력이구나. (CS)

  • 이 세상에 너처럼 순수한 영혼은 얼마나 귀중한 것인지... 그 영혼, 소중히 간직하거라... (CP, ★) ■ vs발켄하인

  • 지금은 물러나라, 늑대[11]여. 그대가 나설 무대가 아니다. (CS)

  • 지금은 귀공이 나설 막이 아니다... 일단 물러나거라. (CP, ★) ■ vs플라티나

  • 무조령... 그렇군, 너는... 과연 직접 손대진 않겠다는 것인가. (CS)

  • 백금의 연금술사여. 여기는 내게 맡기고 그저 지켜보기만 하거라. 이것은 나의 싸움이다. (CP, ★) ■ vs레리우스

  • 레리우스 클로버... 네 녀석의 존재는 내가 부정한다!! (CS, ★)

  • 네 녀석이 꾸미고 있는 것은 재앙 그 자체. 난 결코 그것을 못 본 척 넘어갈 순 없다! 네 녀석을 멸하여... 사악한 흉계를 뿌리채 부정해주마! (CP, ★) ■ vs

  • 일그러진 소녀여, 이제 모습을 드러낸 것이냐? 차라리 편안하게, 완전히 소멸되는 것이 나을 것이다. (CS)

  • 아오의 소녀여... 그 힘을 어찌 쓰려 하느냐? (CP, ★) ■ vs아마네

  • 여기는 네 녀석 같은 놈들이 올 곳이 아니다. 썩 꺼져라! (CP, ★) ■ vs바렛트

  • ...괴물 고양이를 찾고 있는 게냐... 그곳에 네 녀석이 찾고 있는 진실이 있을 것 같지는 않다만... (CP, ★) ■ vs아즈라엘

  • 전투광이라니 참으로 적절한 말이로다... 틀림없는 미친 개군. (CP, ★) ■ vs이자요이

  • 그 정의... 관철해 보거라... (CP, ★) ■ vs카구라

  • 재미있는 검술이군. 카구라 무츠키여. 블랙 게일의 이름답군. (CP, ★) ■ vs테르미

  • 테르미여... 네놈의 생명... 여기까지다! (CP, ★) ■ vs코코노에

  • 괴물 고양이... 나의 정의를 방해하도록 두진 않겠다. (CP, ★) ■ vs세리카

  • 추가바람 (CP, ★)

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%95%98%EC%BF%A0%EB%A9%98?action= edit&section=14)]

7. 스포일러 ¶

주의! 내용 누설이 있습니다.

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7.1. Calamity Trigger ¶

이 캐릭터의 정체는 바로 다. 루프의 끝에서 가마에 떨어지는 라그나 더 블러드엣지ν-13를 쫓아 과거로 타임슬립하는데 이때 빈사 상태로 초원에 쓰러져 있다가 라그나와 뉴가 검은짐승으로 융합하는 것을 본능적으로 느끼고 앞으로 무슨 일이 일어나며 자신은 이것을 쓰러뜨려야 한다는 의무감을 무의식적으로 떠올리게 된다.[12] 이후 등장한 레이첼이 에게 삼휘신 중 하나인 스사노오 유닛을 이식하면서 하쿠멘으로 부활한다.

소설 '페이즈 제로' 에 따르면 하쿠멘으로 부활 후엔 일본에서 검은 짐승을 추적하며 그 잔재들을 처리하고 있었다. 하지만 역시 아크 에너미의 부재 탓인지 검은 짐승과의 싸움에선 번번히 패배. 그래서 함께 싸울 동료들을 모으기로 하고 그렇게 해서 결성된 6영웅과 함께 검은짐승을 쓰러뜨린다. 이후 아케이드 엔딩과 설정집의 내용을 종합해보면 마법과 과학의 합작이라 할 수 있는 검은짐승의 존재 때문에 사람들에게 쓴소리 한 번 했다가 미움을 받은 것 같다.

그리고 어떤 인물에 의해 '틈새' 에 봉인 당했다. 그 인물은 바로 유우키테르미쥬베이에게서 테르미에 대해 들었을 때 놀란 것도 이런 이유에서였다.

나인이 살해당한 후 하쿠멘이 테르미를 봉인시켰다는 거 때문에 이렇게 보자면 좀 이상하단 추측이 강했지만 CS 콘솔판에서 밝혀진 거에 의하면 테르미가 선수 쳐서 하쿠멘과 쥬베이를 봉인하려 했으나 하쿠멘보다는 멀쩡했던 쥬베이가 히든 카드로 숨겨두었던 동생 토모노리의 의안을 사용해 테르미의 실체를 관측한 뒤 하쿠멘의 희생을 바탕으로 틈을 타 공격해서 도리어 테르미가 하쿠멘과 함께 가마 속에 들어가버린 거라고 한다.

각 캐릭터를 만날 때마다 아는 거 모르는 거 다 뱉어내는 이유가 이때 대략의 전모를 파악해서가 아닌가 싶다. 그게 아니라면 검은짐승에 대해 그렇게 자세히 알고 있을 리가 없으니. 다만 원본과는 달리 묘하게 주변 상황 파악이 안되는 경향이 있는데 이것은 현세에 다시 부활하면서 대부분의 힘과 기억까지 '틈새' 에 남았기 때문.

원본과는 다르게 달리 매우 개념적(...)인 캐릭터로 라그나에 대한 집착도 전혀 없으며 오히려 엔딩에서는 마지막에 친근하게 형이라고 부른다. 원인은 두 가지로 볼 수 있는데 첫번째로는 유키아네사로 인한 영향을 받지 않기 때문이고 두번째로는 츠바키가 자기 앞에서 죽는 것을 보고 완전히 좌절. 알카드 패밀리를 만난 후 츠바키와 라그나를 떠올리며 바뀐 듯.

다만 제 버릇 남 못 준다고 말 한 번 잘못했다가 봉인당했음에도 불구하고 여기저기서 이런저런 사실을 대놓고 떠드는 바람에 만나는 인물마다 적대 행위를 취하는 데다가 스토리모드에서는 패배한 상대방을 가차없이 살해하는 등 여러모로 원본의 기질이 남아있다. 사실 가만히 보면 진과 말투가 그렇게 다른 것도 아니다. 행동거지도 비슷하다.[13]

작중에서는 코코노에의 사상간섭에 도움을 받아 자신의 존재를 현세에 정착시키는데 성공했다. 다만 진과 하쿠멘은 동일한 존재라 같은 시공간에 존재할 수 없기 때문에 현세에 안정적으로 정착하려면 경계에 있는 자신의 존재를 부정할 필요가 있다. 굳이 본명이 아닌 다른 이름을 쓰는 것과 전투 직전에 하는 전용 대사(인물소개 참고)도 자기 자신을 부정함으로서 현세에 안정적으로 정착하기 위함. 다만 조금 우스운 것은 저기서 '나는 칼날' 을 외칠 때 칼날의 발음이 **진(ジン)**이라는 것. 그래서인지 니코동에서 하쿠멘이 저 대사를 읊을 부분에서는 은근 슬쩍 '나는 허공, 나는 강철, 나는 진!' 이라는 코멘트가 올라온다(...) 트루 엔딩에서는 이 대사를 다르게 하는데[14]``[15] 지금까지 하쿠멘이 사상간섭에 당한 것은 자기 부정을 하기 위해 말한 외침이 오히려 자기 인정이 돼버려서 그런게 아닐까?(...)

위 대사에서 하쿠멘이 말하는 칼날의 발음은 이미 언급했듯이 **진(刃)**인데 본편에서 본인의 대사 중 태어난 그 순간부터 내려받았다라든가 진의 이름이 칼날을 뜻하고 사야칼집을 뜻하는 부분은 상당히 의미가 깊다. 애초에 이름 자체가 세계의 수호자로서의 위치를 드러내는 것.

현세에 정착한 것도 완전히 정착한 게 아니라 그 힘은 본래 힘의 일부일 뿐으로 100% 완벽한 컨디션이 아니다. 아케이드 모드에서 뉴의 대사에 따르면 존재반응이 기준치의 20%에 불과하다고 하며 스토리 모드에서도 현재의 힘은 본래의 2할 정도밖에 안 된다고 설명한다. 그나마도 코코노에의 사상간섭으로 안정화시킨 것에 불과한 데다 코코노에는 하쿠멘을 관측하는 관측자 역할도 겸하고 있기에 수틀리면 코코노에측으로부터 간섭당할 수도 있다. 아케이드 모드나 스토리모드에서 허구한 날 코코노에의 사상간섭으로 어디론가 날려지는 것은 이 때문.

6영웅들 중에서도 격이 다른 강함을 보유하고 있으며 오오카미가 없어도 시간을 쪼개버리는 힘을 갖고 있을 정도로 초월적인 강함을 지녔다. 검은 짐승 공략 때도 나인이 하쿠멘을 중심으로 작전을 짜고 없으면 싸움이 성립하질 않는다고 말했으며 극중에서는 거의 모든 캐릭터를 발라버릴 수 있을 정도다. 100%의 힘을 발휘할 수 있을 경우 작중 최고의 먼치킨. 전시리즈를 통틀어서 하쿠멘보다 강한 이는 100%로 각성한 검은 짐승, 마스터 유닛 아마테라스, 이자나미. 이 셋뿐이다.[16] 100년 전에 검은 짐승의 잔재를 사냥하고 다닐 때는 기세만으로 나인까지 쫄게 했다. 레이첼이 코코노에에 속박당한 하쿠멘의 관측자를 자처한 것도 그만이 테르미를 제거할 수 있을 것이라 기대했기 때문이며 하자마조차도 20% 상태인 이 파워를 상당히 높게 평가한다. 무시 당하는 라그나와는 정반대. 알카디아 인터뷰에서 모리P 왈, 100% 하쿠멘은 지구가 위험하다. [그런데 농담이 아니었다](http://www.ruliweb .com/ruliboard/read.htm?main=game&table=gr_blazblue&find=id&ftext=hammerhead44 &num=9320). 이놈이고 저놈이고 백면(白面)은 먼치킨 뿐인가![17]

여담으로 트루 엔딩에서는 코코노에의 사상간섭을 기합으로 디스펠하고 덤벼들 때 게임상에서는 언리미티드 하쿠멘 상태이다. 이때의 플레이어는 블러드 카인이 무한 발동되고 방어력이 2배인 언리미티드 라그나. 다만 체력이 1/4 상태에서 시작한다. 실감이 안 난다면 아스트랄 히트인 허공진 오의 악멸이 언제, 어디서, 그것도 연속으로 터질 지 모르는 상황이라고 생각하자.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%ED%95%98%EC%BF%A0%EB%A9%98?action= edit&section=16)]

7.2. Continuum Shift ¶

컨티뉴엄 시프트에서는 목소리가 상당히 미성(?)이 되었다. 그냥 본인에 더 가깝게 변한 듯. 스토리상으로는 과연?

전작 트루 엔드에서 라그나 더 블러드엣지에게 패퇴한 이후 테이거에게 회수되어 코코노에에 의해 감금되어 있었다. 하지만 레이첼알카드가 나타나 그의 새 관측자가 됨으로써 코코노에로부터 자유의 몸이 된 것과 더불어 레이첼이 관측자로서 코코노에보다 한 수 위였으므로 힘 또한 어느 정도 상승하였다. 아이언테이거와 얼추 호각이었던 것이 이젠 무리 없이 승리를 따낼 정도. μ-12와도 호각으로 싸운다. 여전히 레이첼은 싫어하지만 일단 목적이 같은지라 묵묵히 자기 할 일만 하는 중. 또한 타카마하가라 시스템이 발동한 '확률사상(컨티뉴엄 시프트)' 의 영향으로 진 키사라기와도 대면할 수 있게 되었다. 대화 이벤트는 직접 보길 권장.

이후 제7기관에서 자신의 앞을 가로막는 모든 것들을 베어넘기며 카구츠치 최상층으로 향하는데 이 과정 중에 무언가를 보고 코코노에는 도대체 뭘 생각하면서 이런 일을 저지른 것이냐며 경악한다. 그 무언가란 바로 끔찍하게 많은 숫자의 핵미사일들. 그도 그럴 게 암흑대전 당시 일본은 핵 미사일의 비를 받아 초토화되었다.

![http://img4.wikia.nocookie.net/_cb20100806142124/blazblue/images/c/ca/Hakum en%28Continuum_Shift%2C_Story_Mode_Illustration%2C_2%29.png?width=700](http:/ /img4.wikia.nocookie.net/_cb20100806142124/blazblue/images/c/ca/Hakumen%28Co ntinuum_Shift%2C_Story_Mode_Illustration%2C_2%29.png)

[[PNG external image]](http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100806142124/blazb lue/images/c/ca/Hakumen_%28Continuum_Shift%2C_Story_Mode_Illustration%2C_2%29. png)

절망과 광기밖에 없던 검은 짐승과의 싸움을 나는 헤쳐나갔다. 그녀의 '이름' 을 새긴 '기술' 과 함께. 그녀에게 배운 '용기' 를 가슴에.

그리고 필살기 중 하나인 [츠바키(춘기)](http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&ill ust_id=10729255)의 이름에 대한 일화가 나온다. 하쿠멘이 존재했던 세계엔 노엘이 없고[18] 츠바키야요이가 그의 비서가 되는데 라그나를 찾으러 카구츠치로 홀로 나아간 그를 따른 것은 츠바키였고 거기서 그녀는 뉴로부터 자신을 감싸다가 그만 죽고 말았다. "[절망과 광기밖에 없던 검은 짐승과의 싸움을 나는 헤쳐나갔다. 그녀의 '이름' 을 새긴 '기술' 과 함께. 그녀에게 배운 '용기' 를 가슴에](http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?main=game&table=gr_blazblue&num =6492)".[19]

마지막에 하쿠멘이 진의 목소리로 "고마워, 츠바키" 라고 말하는 장면은 손 꼽히는 명장면.

츠바키와 만날 때는 작중 유일하게 진키사라기로서의 감정을 겉으로 드러내며 그녀의 앞에 앉아 부드럽게 손으로 얼굴을 쓰다듬는다. 이자요이에 대해 걱정해주거나 좋은 여성이라고 칭찬을 해주는 등 상냥한 모습을 보이기도. 죽었으리라고 생각한 츠바키가 살아있어서 꽤 감정의 동요가 있었는지 처음 츠바키와 마주쳤을 때는 심히 당황하며 얼마간 벙쪄 아무 대꾸도 하지 못했다.

배드 엔딩에서는 눈앞에서 츠바키를 밟아대는 하자마에게 제대로 농락당한다. 하자마는 초반 루프에서 츠바키가 어떻게 죽었는지 직접 보고 일부러 언급함으로서 하쿠멘의 가장 약한 부분을 제대로 찔렀다. 하자마의 의도대로 증오에 불타는 하쿠멘과 정련 완료된 뮤가 대치하며 끝. 언리미티드가 아닌 상태에서도 언리미티드 뮤와 호각으로 싸우는 하쿠멘이 이성을 잃었으니 결과는...

사실 CT 때 가마에서 라그나를 기다리고 있었던 이유는 가마가 열리는 것과 검은 자를 기다리는 걸 한 번에 끝낼 수 있는 것도 있지만 근본적으로는 츠바키가 자신(진)을 쫓아오는 걸 방지하기 위해서였다. 같은 공간에 같은 인물이 있을 수 없기 때문에 통제기구에 하쿠멘이 있으면 진도 있을 수가 없기 때문. 혹여 만난다고 해도 그때는 하쿠멘이 츠바키를 지키거나 돌려보낼 생각이었다.

트루 엔딩