- 将TexturePacker打包的纹理大图(plist+图片)还原为每一张小图
- 剔除加密后生成的无效的片
- 剔除加密后出现的重复图片
- 重对小图命名排序
#说明 使用cocos2d-x引擎实现
- proj目录下为项目文件
- win32.exe目录下为编译好的可执行文件(win7)
#如何使用
- 首先新建一个cocos2d-x工程(使用的3.x版本)
- 将2dx_file目录下的文件用于替换原cocos2dx引擎的文件(SpriteFrameCache只是多加了一个函数SpriteFrameCache::getSpriteframes())
- 替换Classes 和 Resource
- 编译运行即可