Sword-Wielding unity实现任意方向的挥剑攻击动画 实现流程 基于playable混合不同帧的不同动画以达到任意角度,将一次挥剑分为蓄力和挥击两个部分,两部分独立根据鼠标位置计算混合比例,鼠标快速移动时从蓄力切换为攻击,并且通过二分法计算两部分的转换衔接点。 注 由于网上几乎找不到可用的动画,所以大部分动画是作者自己K的,作者并不是专业的动画师,所以效果看起来不是很好 演示 Sword.mp4