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AIZAWA Hina edited this page Nov 21, 2016 · 1 revision

実況アプリ用設定CSVファイル

IkaLogでは、「実況アプリ」として棒読みちゃんみくみくまうすをサポートしており、バトル中に発生するイベントに対して任意の台詞で読み上げることができます。

ここでは、その設定ファイルとイベントについて記載します。

基本

設定ファイルは、CSV(Comma-Separated Values)形式です。ExcelやLibreOffice Calc等の表計算ソフトで編集できます。

設定ファイルの文字コードは「BOMありUTF-8」で保存する必要があります。Excelで普通に作るとおそらくShift-JIS(CP932)で保存されますので注意が必要です。新規に作成する場合でも、既存の設定ファイルをコピーしてから作成するのがおすすめです。

各行の一番最初の値が(半角の)#で始まっている場合、その行は無視されます。

イベント読み上げデータ (commentator.csv)

バトル中に発生したイベントに対する読み上げ内容や感情を指定します。

  • 同じイベントに対して複数のデータがある場合、その中からランダムにひとつ読み上げます。
  • 設定されなかったイベントに対しては何も行いません。(すべてのイベントにデータを設定する必要はなく、指定しなければ何も読み上げません)
  • 一部のイベントには「変数」が指定できます。{reason}のような形式で、{reason} = 死因 と記載している場合、その部分は死因データに置き換えて読み上げられます。

左の値から順にイベント名、読み上げセリフ、感情の順で並んでいます。感情は現在のところみくみくまうすでのみ使用します。 みくみくまうすを使用しない場合は適当に設定してかまいません。 また、感情の設定値についてはみくみくまうすのemotion一覧を参照してください。

イベント名 読み上げセリフ 感情
initialize イカ、よろしく~~~~! salute
start {map}で{rule}が始まります greeting

イベント一覧

イベント名 発生タイミング 変数
initialize IkaLog起動時 イカ、よろしく~~~! なし
lobby_matching マッチング開始時 しばらく待ちましょう なし
lobby_matched マッチング完了時 メンバーが揃いました なし
start バトル開始時(ルールとステージ検出後) {map}で{rule}が始まります {map}=ステージ名(「デカライン高架下」)
{rule}=ルール名(「ナワバリバトル」)
go_sign バトル開始時(行動可能になるとき) ゲームスタート! なし
killed 相手を倒したとき 倒した! なし
dead 自分が死んだとき やられた! なし
death_reason_identified deadの数秒後、IkaLogが死因を確認したあと {reason}で倒された {reason}=ブキ名等(「わかばシューター」)
death_reason_oob 〃(場外に落ちた場合) 場外に落ちた なし
low_ink インク切れ表示が出たとき インク切れ! なし
special_charged 自分のスペシャルゲージがたまったとき スペシャル満タン! なし
my_special_weapon 自分がスペシャルウェポンを使ったとき {weapon}発動! {weapon}=スペシャルウェポン名(「バリア」)
mate_special_weapon 仲間がスペシャルウェポンを使ったとき {weapon}発動! {weapon}=スペシャルウェポン名(「バリア」)
finish バトルが終わったとき(finishテープ) ゲーム終了 なし
individual_result_win リザルト画面(バトルに勝ったとき) 勝った! なし
individual_result_lose リザルト画面(バトルに負けたとき) 負けた! なし
individual_result_unknown リザルト画面(勝敗不明なとき) え? なし
individual_kill_death ↑の直後、キルデス読み上げ用 {kill}キル{death}デス {kill}=キル数(「3」)
{death}=デス数(「2」)
individual_score ↑の直後、ナワバリのスコア読み上げ用 {inked}ポイント塗った {inked}=塗った面積(「800」)
{score}=塗った面積+勝利ボーナス(「1800」)
{bonus}=勝利ボーナス(「1000」or「0」)
session_end 終了後(リザルト画面、おカネ・ギア画面後~ おつかれさまでした なし
session_abort 何らかの理由で途中で試合を見失った時 ゲームを見失いました なし
ranked_we_lead ガチマッチでカウントリードしたとき カウントリードした なし
ranked_they_lead ガチマッチでカウントリードされたとき カウントリードされた なし
splatzone_we_got ガチエリアでエリアを確保したとき エリア確保! なし
splatzone_we_lost ガチエリアでエリアを失ったとき エリアを失った なし
splatzone_they_got ガチエリアでエリアを確保されたとき エリアを取られた なし
splatzone_they_lost ガチエリアでカウントストップしたとき カウントストップした なし
tower_we_got ガチヤグラでヤグラを確保したとき ヤグラゲット! なし
tower_we_lost ガチヤグラでヤグラを戻されたとき ヤグラを戻された なし
tower_they_got ガチヤグラでヤグラを確保されたとき ヤグラを確保された なし
tower_they_lost ガチヤグラでヤグラを戻したとき ヤグラを戻した なし
rainmaker_we_got ガチホコでホコを取ったとき ホコゲット! なし
rainmaker_we_lost ガチホコでホコを失ったとき ホコ持ちがやられた! なし
rainmaker_they_got ガチホコでホコを取られたとき ホコを取られた! なし
rainmaker_they_lost ガチホコでホコを止めたとき ホコ持ちを倒した! なし

ブキ読み上げデータ (custom_read.csv)

死因を読み上げる時や、スペシャルの使用を読み上げる時に、ブキの名前を修正することができます。

例えば、「プロモデラーPG」を「プロモデラープグ」と呼んでしまうのを「プロモデラーピージー」と読むように修正することができます。 (棒読みちゃん側の設定で登録しても構いません)

また、ブキの名前を短縮して読ませるなどの調整を行うことができます。短縮して読ませるためのCSVファイルの例はcustom_read_short.csvを参照してみてください。

  • 複数の読み方を指定した時はどれか一つだけ有効になります。(現在の実装上は最後に指定されたものが有効になります)
  • 指定しなかった場合は日本語のブキ名を普通に読み上げます。

データは左の値から順に、ブキキー(ブキID)、読み方の順で並んでいます。

ブキキー(ブキID)の一覧

シューター

ブキキー(ブキID) ブキ
52gal .52ガロン
52gal_deco .52ガロンデコ
96gal .96ガロン
96gal_deco .96ガロンデコ
bold ボールドマーカー
bold_7 ボールドマーカー7
bold_neo ボールドマーカーネオ
dualsweeper デュアルスイーパー
dualsweeper_custom デュアルスイーパーカスタム
h3reelgun H3リールガン
h3reelgun_cherry H3リールガンチェリー
h3reelgun_d H3リールガンD
heroshooter_replica ヒーローシューター レプリカ
hotblaster ホットブラスター
hotblaster_custom ホットブラスターカスタム
jetsweeper ジェットスイーパー
jetsweeper_custom ジェットスイーパーカスタム
l3reelgun L3リールガン
l3reelgun_d L3リールガンD
longblaster ロングブラスター
longblaster_custom ロングブラスターカスタム
longblaster_necro ロングブラスターネクロ
momiji もみじシューター
nova ノヴァブラスター
nova_neo ノヴァブラスターネオ
nzap83 N-ZAP83
nzap85 N-ZAP85
nzap89 N-ZAP89
octoshooter_replica オクタシューター レプリカ
prime プライムシューター
prime_berry プライムシューターベリー
prime_collabo プライムシューターコラボ
promodeler_mg プロモデラーMG
promodeler_pg プロモデラーPG
promodeler_rg プロモデラーRG
rapid ラピッドブラスター
rapid_deco ラピッドブラスターデコ
rapid_elite Rブラスターエリート
rapid_elite_deco Rブラスターエリートデコ
sharp シャープマーカー
sharp_neo シャープマーカーネオ
sshooter スプラシューター
sshooter_collabo スプラシューターコラボ
sshooter_wasabi スプラシューターワサビ
wakaba わかばシューター

ローラー・フデ

ブキキー(ブキID) ブキ
carbon カーボンローラー
carbon_deco カーボンローラーデコ
dynamo ダイナモローラー
dynamo_burned ダイナモローラーバーンド
dynamo_tesla ダイナモローラーテスラ
heroroller_replica ヒーローローラー レプリカ
hokusai ホクサイ
hokusai_hue ホクサイ・ヒュー
pablo パブロ
pablo_hue パブロ・ヒュー
pablo_permanent パーマネント・パブロ
splatroller スプラローラー
splatroller_collabo スプラローラーコラボ
splatroller_corocoro スプラローラーコロコロ

チャージャー

ブキキー(ブキID) ブキ
bamboo14mk1 14式竹筒銃・甲
bamboo14mk2 14式竹筒銃・乙
bamboo14mk3 14式竹筒銃・丙
herocharger_replica ヒーローチャージャー レプリカ
liter3k リッター3K
liter3k_custom リッター3Kカスタム
liter3k_scope 3Kスコープ
liter3k_scope_custom 3Kスコープカスタム
splatcharger スプラチャージャー
splatcharger_bento スプラチャージャーベントー
splatcharger_wakame スプラチャージャーワカメ
splatscope スプラスコープ
splatscope_bento スプラスコープベントー
splatscope_wakame スプラスコープワカメ
squiclean_a スクイックリンα
squiclean_b スクイックリンβ
squiclean_g スクイックリンγ

スロッシャー

ブキキー(ブキID) ブキ
bucketslosher バケットスロッシャー
bucketslosher_deco バケットスロッシャーデコ
bucketslosher_soda バケットスロッシャーソーダ
hissen ヒッセン
hissen_hue ヒッセン・ヒュー
screwslosher スクリュースロッシャー
screwslosher_neo スクリュースロッシャーネオ

スピナー

ブキキー(ブキID) ブキ
barrelspinner バレルスピナー
barrelspinner_deco バレルスピナーデコ
barrelspinner_remix バレルスピナーリミックス
hydra ハイドラント
hydra_custom ハイドラントカスタム
splatspinner スプラスピナー
splatspinner_collabo スプラスピナーコラボ
splatspinner_repair スプラスピナーリペア

サブウェポン

ブキキー(ブキID) ブキ
chasebomb チェイスボム
kyubanbomb キューバンボム
quickbomb クイックボム
splashbomb スプラッシュボム
splashshield スプラッシュシールド
sprinkler スプリンクラー
trap トラップ

スペシャルウェポン

ブキキー(ブキID) ブキ
barrier バリア
bombrush ボムラッシュ
daioika ダイオウイカ
megaphone メガホンレーザー
supersensor スーパーセンサー
supershot スーパーショット
tornado トルネード

ガチホコ

ブキキー(ブキID) ブキ
hoko_shot ガチホコショット
hoko_barrier ガチホコバリアの爆発
hoko_inksplode ガチホコ時間切れ爆発

その他

ブキキー(ブキID) ブキ
propeller プロペラから飛び散ったインク
unknown 死因不明
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