- Selvittäkää Tossalian porvariston murhamysteerit
- Alavuuden paikantaminen ja lasikaupungin aarteen löytäminen
- Punasilmän armeijan olemassaolon todistaminen Rämelinnassa
Pelin maailma ja pelattava tarina ovat DMn itse kehittämiä
Dungeon Master: Matias J.
- Aatos Seitsenhuippu (Emil)
- Suurhaltia Velho / High-Elf Wizard (Divination)
- Entinen munkkioppilas, joka innostuikin opiskelemaan taikuutta
- Adam (Sofi)
- Puolihaltia Druidi / Half-Elf Druid (Circle of the Moon)
- Tausta tuntematon
- Fortune (Matias K.)
- Syväläinen Voro / Tiefling Rogue
- Kaupunkien kasvatti, joka omaa onneaan etsimässä
- Rhundar (Juuso)
- Kulappi Samooja / Forest Gnome Ranger
- Tarkempi tausta tuntematon
- Tresi (Tomi)
- Kääpiösotapappi / Dwarf Cleric (War Domain - St. Cuthbert)
- Entinen karavaanien suojelija, joka etsimässä uutta karavaania
Pelijärjestelmä: Dungeons & Dragons 5e
Käytettävissä olevat pelikirjat:
- Player's Handbook
- Xanathar's Guide to Everything
DM:llä käytössä lisäksi:
- Dungeon Master's Guide
- Monster Manual (2014)
- Hahmon luonti
- PHB:n määräämiä aloitusesineitä ei käytetä. DM katsoo aloitusesineistön yhdessä pelaajan kanssa
- Sub-class (ammatti) valitaan samaan aikaan heti classin valinnan kanssa
- Taidot
- Lisätään kolme perustaitoa, jotka eivät vaadi taitoheittoa
- Perustaitoja voi harjoitella kuten muita taitoja, ja niitä kaikkia voi osata ilman rajoituksia
- Jos suluissa oleva ehto täyttyy, hahmo osaa perustaidon ilman harjoittelua. Perustaitoja ovat:
- Lukeminen ja kirjoittaminen (Int 12+)
- Uiminen (Athletics)
- Ratsastus (Animal Handling tai Athletics).
- Uusia taitoja voi oppia harjoittelemalla. Harjoiteltava taito ei voi olla "päätaito".
- Harjoittelu vie DM:n määräämän määrän harjoittelupäiviä.
- Harjoittelupäivänä heitetään d20:
- 1 - harjoittelupäivä epäonnistuu
- 2-19 - harjoittelu onnistuu normaalisti
- 20 - harjoittelu vastaa kahta harjoittelupäivää
- Uusia taitoja ei voi harjoitella enempää, kuin hahmolla on Proficiency bonusta.
- Harjoittelun onnistuminen vaatii DM:än määräämät olosuhteet, kuten opettajan, oppikirjan, esineistön tms
- Lisätään kolme perustaitoa, jotka eivät vaadi taitoheittoa
- Taistelut
- Aloite heitetään uudelleen taistelun jokaisella kierroksella (DMG:n Speed Factor s. 270)
- Käytetään DMG:n Injuries -sääntöä (s. 272) sillä muutoksella, että 0 hit pointsiin putoaminen ei tuo erikoisvahinkoa. Vaihtoehdot 2-3 katsotaan murtumiksi. Onnistuneella constitution-pelastusheitolla (DC 15) vahinkoa ei tule.
- Lisätään puettaviksi suojiksi kypärät, säärisuojat ja rannesuojat, joilla estää osumaan sopivia erikoisvahinkoja. Suoja menee rikki, mikäli vahinko osuu siihen.
- Taistelussa ja taitoheitoissa nopanheitto 1 on kriittinen epäonnistuminen, ellei hahmon bonukset heittoon ylitä tarvittavaa AC-määrää, jolloin kyseessä on tavallinen epäonnistuminen.
- Taistelussa kriittisen epäonnistumisen tullessa heitetään d100 jonka jälkeen vaikutus katsotaan DM:n erillisestä taulukosta.
- Jokaisella levelillä alkaen levelistä 2 vähennetään kriittisen epäonnistumisen taulukosta 5% ylhäältä alas katsottuna mahdollisuus siihen, että mitään tapahtuisi.
- Taiat
- Scrollien käyttäminen ei vaadi spell slottia eikä materiaalikomponentteja. Muuten noudatetaan normaaleja 5e sääntöjä.
- Multiclass
- Multiclassaus on sallittu, mutta uuden classin saaminen vaatii harjoittelua
- Harjoittelu voidaan suorittaa ennen seuraavaa leveliä tai levelin saamisen jälkeen niin, että pelaaja ei saa levelin antamia hyötyjä käyttöönsä, ennen kuin harjoittelu on viety loppuun
- Harjoittelu noudattaa samoja sääntöjä, kuin uuden taidon harjoittelu ja sub-class
- Multiclassaus on sallittu, mutta uuden classin saaminen vaatii harjoittelua
- Muut
- Featit ovat käytettävissä, lukuunottamatta Linquistiä
- Käytetään DMG:n Healer's Kit Dependency -sääntöä (s. 266)