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Um jogo desenvolvido para o aprendizado meu e de uma equipe que estou montando. Utilizaremos nesse projeto o motor Godot 3.5.1 standart version com plugin.

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joao-prs/CapuzVerde

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capa

CapuzVerde

versão: 0.0.1.14

Um jogo desenvolvido para o aprendizado meu e de uma equipe.Utilizaremos nesse projeto o motor Godot 3.5.1 standart version com plugin. Os plugins ficam anexados aos projetos então talvez não precise instalar ele. O projeto atual tem apenas um jogo, mas os conhecimentos podem ser reciclados para futuros projetos.

gif

atualizações

recente👆​ antigo👇​​

  • remodelando texturas.
  • adição de portraits para NPCs e smoothing de animação de morte dos skeletons.
  • adicionado sprite de tecla de interação com npc.
  • Inimigo seguindo e particulas do dash reimplementadas.
  • ataque e dash usando a barra de energia.
  • Aash atualizado, não é mais detectado pelo inimigo.
  • knockback do player e inimigos implementado.
  • Separação de funções do player e dos inimigos em maquinas de estado.
  • Captura de variaveis nos dialogos feita.
  • Corrigido problema de transição de mapas ao exportar o jogo.
  • Dash atualizado, zona de ataque dos inimigos atualizada, bots inimigos seguem e pulam plataforma.
  • Criação e construção do mapa 3.
  • Adicionado barra de energia.(que some quando está completa).
  • Adicionado animação de idle.
  • Arquivos de mapas estão em pastas agora, para melhor organização, além de .outras correções e organização dos códigos.
  • Painel de Pause corrigido, pode dali Esc que agora funciona normal fml.
  • Hub mais elegante e ordenado, agora ele tem contador de comida, que futuramente será utilizado.
  • Agora tem hub e contador de vida.
  • Corrigido o dialogo do npn do tutorial.
  • Corrigido o comportamento da câmera durante a pausa.
  • Corrigido o retorno do menu de pausa para o menu principal.
  • Cena de tutorial mais apresentavel, porém apresenta bug no dialogo do personagem do tutorial.
  • Atualizado o menu "about" na tela inicial.
  • Alguns códigos tem descrições e notas, isso é util para conduzir os demais colaboradores.
  • Adicionado modificador de vida(quantidade de vida em 3 e quando efetuado dano sobre o jogador, o mesmo faz animação de salto e pisca vermelho).

Lista de tarefas

nivel Descrição
médio Criar spawn de monstros, para o jogo não ficar com quantidade amarrada. Ou deixa assim mesmo, não sei.
médio Criar mecanica de comidas,[ja existe o contator no hub] que a cada 10 comidas(ou outro valor), o valor é resetado a zero e o coração acrescenta 1.
médio Criar boosts pra cada comida que ele ingerir? Ex.:(banana salta mais alto por causa do tripé)
médio Quando o monstro morrer, dropar itens.(se a tarefa de comida de cima tiver feita, o mob poderia dropar elas, para alimentar o player)
✅feito Captura de variaveis no dialogo: Para que isso? para que as decisões do jogador nos diálogos dos personagens influenciem nas proximas conversas e no jogo. Podemos criar uma variável "respeito" e ela ir aumentando ou diminuindo com o progresso do jogador nos NPCs..
difícil algum NPC ter o dialogo de levar o jogador a mapa X, o jogador escolhe por viagem rapida, então ele escolhe a opção de dialogo que teleporta ele para aquela região.(pode ter uma animação de viagem, seja por magia ou o jogador viajando de carroça kkkk)
difícil Criar um inventário, o jogo pode ter sprite de outras armas no futuro, mas não da pra escolher armas e outros equipamentos se não tiver inventário, não é mesmo?

Tarefas para o futuro

nivel Descrição
Não se sabe Adicionar sons ao jogo, áudio de movimentos, bots, conversas, sons de dialogo, sons de passos, sons de funto(vento e arvores, talvez passaros, fundo de vila).
Não se sabe Criar trilha sonora, requer analise do genero do jogo e se é cabível criar trilhas elaboradas ou não.
Não se sabe Sistema de idioma, para o jogo ter alcance maior, é preferivel que ele seja em inglês.
Não se sabe Integrar o jogo para ser jogado no joystick.
Não se sabe Fazer uma versão mobile? (já tenho conta de Dev lá ps.: benicio) .

explicando a versão

0.0.0.1 | Atualização feita nessa ultima faixa da versão, indica correções pequenas de bugs ou implementações a niveis simples, quando algo está em teste e não é oficial mas que ainda sim acrescenta no projeto, e incrementado essa faixa.

0.0.1.0 | Atualização feita nessa penultima faixa da versão, indica que as correções são de maior porte e que podem influenciar em mecanicas gerais, como mapas completos e funções de characters. Quando uma atualização de porte maior for feita, como que pode mudar o funcionamento do jogo, essa faixa da versão é incrementada e o valor da faixa menor é resetado a 0.

0.1.0.0 | Atualização feita nessa segunda faixa da versão, indica que jogo está jogável e que pode ser considerado zerável. já tendo algum inicio, meio e fim. Quando algo envolvendo grandes quantidades de mecânicas, templates, artes e história for alterada, se incrementa essa faixa e o valor das faixas menores é resetado a 0.

1.0.0.0 | Atualização feita nessa primeira faixa da versão, indica que o jogo já está pronto e pode ser publicado, quando o jogo adquiri não só mecanicas, mas mapas inteiros, personagens, histórias e novos assets(como espécie de DLC), aí então essa faixa pode ser incrementada e o valor das faixas menores é resetado a 0.

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Um jogo desenvolvido para o aprendizado meu e de uma equipe que estou montando. Utilizaremos nesse projeto o motor Godot 3.5.1 standart version com plugin.

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