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#include "barrier.h"
#include "shape.h"
#include <QDebug>
#include <QPainter>
#include "configuration.h"
#include <QPen>
#include <QThread>
#include "backpanel.h"
#include <QSound>
int Barrier::ROW = 19;
int Barrier::COLUMN = 15;
Barrier::Barrier(QObject *parent) :
QObject(parent),
m_mutex()
{
init();
connect(this, SIGNAL(deleteFinish()), this, SLOT(play()), Qt::QueuedConnection);
}
void Barrier::init()
{
//需要先初始化,不然就是随机数
for(int i = 0; i < 19; i++)
{
for(int j = 0; j < 15; j++)
{
m_barrers[i][j] = 0;
}
}
}
void Barrier::play()
{
QSound::play(":/res/b2b_continue.wav");
}
/**
* 消除满行,如果有满行则消除,如果没有就不消除
*/
void Barrier::haveFullLine()
{
for(int i = 0; i < 19; i++)
{
bool flag = true;
for(int j = 0; j < 15; j++)
{
if( m_barrers[i][j] == 0)
{
flag = false;
break;
}
}
if( flag )
{
//休眠
// QThread::msleep(500);
emit deleteFinish();
deleteFullLine(i);
}
}
}
void Barrier::setBackPanel(BackPanel *b)
{
m_parent = b;
}
/**
* 删除满行
* @param i 行坐标
*/
void Barrier::deleteFullLine(int i)
{
//qDebug() << "delete Full line";
//删除满行
for(int j = 0; j < 15; j++)
{
m_barrers[i][j] = 0;
}
//将上面的内容往下面移动
for(int k = i; k > 0; k--)
{
for(int j = 0; j < 15; j++)
{
m_barrers[k][j] = m_barrers[k-1][j];
}
}
//删除满行之后增加分数
m_parent->addScore();
}
/**
* 绘制障碍
* @param paint
*/
void Barrier::drawMe(QPainter &paint)
{
//qDebug() << "barrier draw me !";
QPen pen;
pen.setWidth(1);
pen.setColor(QColor::fromRgb(0x5b, 0x5b, 0x5b));
paint.setPen(pen);
paint.setBrush(QColor::fromRgb(0x40, 0x40, 0x40));
for(int i = 0; i < ROW; i ++ )
{
for(int j = 0; j < COLUMN; j++)
{
//如果数组里面的书等于1便绘制出来
if( m_barrers[i][j] == 1)
{
paint.drawRect(j * Configuration::GRID_WIDTH -1,
i * Configuration::GRID_WIDTH - 1,
Configuration::GRID_WIDTH, Configuration::GRID_WIDTH);
}
}
}
}
/**
* @brief 判断y方向是否有障碍,这个方法应该是线程安全的
* @param y
* @return true 表示有障碍,false表示没有障碍
*/
bool Barrier::hasBrrerFromY(int x, int y, Shape *s)
{
//qDebug() << "hasBarrerFromY x:" << x << "\ty:" << y;
m_mutex.lock();//加锁
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
for(int j =0; j < 4; j++)
{
if( m_barrers[y + i + 1][ x + j] == 1 && s->judgeShape(i, j))
{
m_mutex.unlock();
return true;
}
}
}
//解锁
m_mutex.unlock();
return false;
}
/**
* @brief Barrier::hasBarrerFromX
* @param x 列坐标
* @param y 行坐标
* @param s Shape形状
* @return true 表示有障碍, false表示没有障碍
*/
bool Barrier::hasBarrerFromX(int x, int y, Shape *s)
{
//qDebug() << "x:" << x << "\ty:" << y;
for( int i = 0; i < 4; i++) //列
{
for(int j = 0; j < 4; j++)//行
{
if( m_barrers[j+y][i+x] == 1 && s->judgeShape(j, i))
{
//qDebug() << "j+y:" << j+y << "\ti+x:" << i+x;
//qDebug() << "m_barrers[j+y][i+x]:" << m_barrers[j+y][i+x];
return true;
}
}
}
return false;
}
void Barrier::clear()
{
//清空数组
for(int i = 0; i < 19; i++)
{
for(int j = 0; j <15; j++)
{
m_barrers[i][j] = 0;
}
}
}
void Barrier::accept(Shape *shape)
{
//qDebug() << "accept";
shape->getBarrer(m_barrers);
//接受之后判断是否游戏结束
for(int i = 0; i < 15; i++)
{
if( m_barrers[0][i] == 1)
{
m_parent->gameOver();
return;
}
}
}