Este é um jogo de Pong implementado em C para ser jogado na linha de comando. O jogo inclui animações e movimento dos elementos na tela, bem como tratamento de colisão. O projeto faz uso de estruturas, ponteiros, alocação dinâmica de memória e manipulação de arquivos para armazenar as pontuações mais altas. O jogo é um projeto para a disciplina de Programação Imperativa e Funcional.
- Jogo de Pong com movimento suave da bola e das raquetes.
- Animações básicas para os elementos do jogo.
- Tratamento de colisão entre a bola, raquetes e paredes.
- Armazenamento e leitura das pontuações mais altas em um arquivo.
- Uso de estruturas (structs) para os elementos do jogo.
- Uso de ponteiros e alocação dinâmica de memória.
- Implementação de uma matriz para representar a tela de jogo.
- GCC (ou qualquer outro compilador C)
- Sistema operacional Unix-like recomendado (Linux, macOS)
- Biblioteca ncurses para manipulação da tela de comando (opcional, mas recomendado para animações)
Equipe - Lisa Matubara, Luziane Santos, Thaís Aguiar