Unity Version:2017.4.23f1
相关组件:LImage.cs
属性 | 描述 |
---|---|
Shape Type | 裁剪形状(正方形,矩形,圆形) |
Anchors | 裁剪锚点,有八个方向 |
OffSet | UV偏移,用来微调裁剪位置,取值-1到1 |
includePadding | 计算锚点时,是否包括Padding的值,以保证取到原图大小的中心,但会出现截取到图集其他像素,需要配合ShapeScale使用 |
ShapeScale | 截取范围的缩放,取值0到1 |
CircleShape_Fill_Percent | 圆形裁剪时的填充比例,取值0到1 |
CirleShape_Segements | 圆形裁剪时的面数设置,取值0到50,越小性能越好 |
Use Poly Mesh | 是否开启多边形绘制模式,目前仅支持Simple和Sliced |
Use Poly Raycast Target | 是否开启多边形碰撞检测 |
相关组件:LImageForTP.cs || AtlasInfo.cs || AtlasManager.cs || AtlasMap.cs
优点:
1.TP打图集更加可控,可使用多种不同模式打图集,使图集更加紧凑,多边形网格优化(参考)
2.可手动拆分图集透明通道(支持所有平台)
相关组件:LRawImageForCapScreen.cs
描述:便捷的截图模糊功能,多用于弹窗背景。
相关组件:LUIDissolve.cs || LUIShiny.cs
描述:实现UI的溶解和流光特效。