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magicSpinKick/1st-D.Camp-Offline-Camp

 
 

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1st-D.Camp-Offline-Camp

This repo is 1st offline camp content repo of CloudBread team at D.Camp

##CloudBread란? Cloudbread는 클라우드기반의 무료 오픈소스 프로젝트이고, 모바일 앱 또는 모바일 게임에 최적화된 게임 서버 엔진 입니다.

###CloudBread 특징 게임 클라이언트 개발자가 채팅이나 게임 아이템 결제, 소셜인증, 푸쉬알람 등의 API구현하고 서버를 빠른시일 내로 완성할 수 있을까요?
유저경향 분석을 위해 통계를 낼때 데이터를 저장한다고 하면, 발생하는 수많은 트랜잭션들을 잘 처리해 줄 수 있는 DB를 클라이언트 개발자가 빠르게 구현할 수 있을까요?
또한, 서버를 구매했다 하더라도 사용자가 늘어나 성능을 업그레이드 할때 scale out, scale up을 하기 쉽지 않죠.

CloudBread는 클라이언트 개발자가 필요로 하는 백엔드 개발시간 단축, 복잡한 트랜잭션 처리, 스케일 조정 등을 손쉽게 할 수 있도록 도와드립니다.

###사용 방법

  1. CloudBread 프로젝트를 직접 실습해 보기 위해선 준비해둬야 하는 사항이 있습니다.
    준비사항 확인

  2. 모두 준비가 되었다면, 가장 먼저 해야할 일은 리소스들(Web app, Mobile app, Database 등)을 Cloud를 통해서 배포해야 하는 일입니다.
    Cloud 배포

  3. 저희는 방금의 배포로 아무것도 들어있지 않은 빈 리소스를 배포했습니다.
    모든 리소소들을 앞으로 하나씩 하나씩 채워보도록 하겠습니다.
    먼저 자신의 프로젝트를 외부로 배포하고 사용 할 수 있도록 연속배포를 수행합니다.
    프로젝트 연속배포

  4. 다음으로 어플리케이션이(Web app, Mobile app) DB나 저장소에 접근하기 위한 방법을 살펴보겠습니다.
    연결문자열 처리

  5. 접근을 하기 위한 키들을 모두 기록해 놓으셨을 것입니다.
    그렇다면 이 모든 키를 이용해서, 프로젝트의 필수적인!! 데이터베이스 개체를 만들어 보도록 하겠습니다.
    데이터베이스 개체 생성

  6. 만들었다면, 이번엔 CloudBread Core 서버 app에서 데이터베이스와 저장소에 접근하도록 해보겠습니다.
    CloudBread 설정

  7. 지금까지 데이터베이스와 저장소를 모두 연동했고, 배포까지 완료되었습니다.
    이번엔 실시간 통신을 위해, Web app에 CloudBread-Socket 프로젝트를 설치해 보도록 하겠습니다.
    Socket 설치

  8. 소켓으로 연동을 완료했다면 웹에서 채팅을 테스트해 보실 수 있습니다.
    다음으로 통계를 내기위해 데이터를 쌓는 스케쥴러 서비스를 배포해 보겠습니다.
    Cloud Scheduler 배포

  9. 통계 데이터는 admin web 사이트에서 확인 하실 수 있습니다.
    그럼 admin web사이트도 연속배포를 수행해 볼까요?
    admin WebApp 연속배포

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