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Projeto referente a Cadeira de Projetos 2 - Ciência da Computação

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Projeto referente a Cadeira de Projetos 2 - Ciência da Computação

Coleta de Dados através da utilização de Shimmer3, o qual coleta a condutividade elétrica da pele, através do suor, o qual aumenta a salidade da pele, quando uma pessoa está nervosa ela sua, consequentemente, aumenta a quantidade de suor da pele aumentando a condutividade elétrica.

Foi possível através de uma primeira coleta basal significar dados do usuário em repouso para que depois eles servissem como parâmetro para interação do usuário com o ambiente de realidade virtual, com o intuito de significar o que seria momento de estresse e o que seria momento de calma.

Para isso dois vídeos foram escolhidos, o primeiro imersivo, com uma montanha em seu vídeo, com duração de 1 minuto e 20 segundos, e um segundo representando o momento de calma, mostrando um ursinho em um ambiente que remete calma, já que é um ambiente de neve, realizando técnicas de respiração.

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