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commit 06.2.01
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Tsiannian committed Oct 27, 2014
1 parent 950afed commit fb4ab9e
Showing 1 changed file with 18 additions and 1 deletion.
19 changes: 18 additions & 1 deletion 06.2-Dirty Flag.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,2 +1,19 @@
Dirty Flag

脏标记模式
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# 目的

*使用延时计算避免不必要的工作*

## 动机

许多游戏都有一个称之为*screen graph*(场景图)的东西.这是一个大的数据结构,包含了游戏世界中所有的物体.渲染引擎使用他来决定将物体绘制到屏幕的什么地方.

简单来说,一个*scene graph*(场景图)是包含多个物体的列表.每个物体都含有一个model(模型)或者其他图元(graphic primitive),和一个<span name="transform">*transform*(变换)</span>.transform(变换)描述了物体在世界中的位置,旋转角度和缩放大小.想要移动或者旋转物体,我们可以修改他的变换.

<aside name="transform">

变换的存贮和应用的机制不在我们的讨论范围之内.概括的说他是一个4x4的矩阵.你可以将两个转换
矩阵合并为一个——举个例子,移动一个物体再旋转——可以将这两个转换矩阵相乘得到一个等价的新矩阵.

这么做的方法和原理作为一个练习留给读者.

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