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zhangjoke authored and PleasingFungus committed Dec 7, 2022
1 parent 7447358 commit 3bdf3c9
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219 changes: 196 additions & 23 deletions crawl-ref/source/dat/descript/zh/skills.txt
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Fighting

格斗技能增加你在近战中的命中率和伤害,同时还有增加你生命值最大值的效果
格斗技能增加你的物理攻击的命中率和伤害,同时还能提升你的生命力上限
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Throwing
Short Blades

短刃类武器相比其他种类的武器更适合刺杀未警觉的敌人。

提升短刃技能能提升你使用此类武器的攻击速度、命中率和攻击力。

提升短刃技能能同时提升你的长刃技能,反之亦然。
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Long Blades

提升长刃技能能提升你使用此类武器的攻击速度、命中率和攻击力。

提升长刃技能能同时提升你的短刃技能,反之亦然。
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Axes

挥动斧类武器能同时劈砍周围一圈多个敌人。

提升投掷技能会强化投掷武器(如标枪)以及吹箭筒的效果。
其中包括加大回归类武器投出后回归的概率,
同时也使某些用吹箭筒发射的魔法毒针更容易生效。
提升斧技能能提升你使用此类武器的攻击速度、命中率和攻击力。

精通投掷武器的人,在学习使用投石索会学得比较轻松;反之亦然。
提升斧技能能同时提升你的棍棒技能和长柄武器技能,反之亦然。
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Maces & Flails

提升棍棒技能能提升你使用此类武器的攻击速度、命中率和攻击力。

提升棍棒技能能同时提升你的斧技能和杖技能,反之亦然。
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Polearms

装备长柄武器时可以使用“v”键攻击两格远的敌人。

提升长柄武器技能能提升你使用此类武器的攻击速度、命中率和攻击力。

提升长柄武器技能能同时提升你的斧技能和杖技能,反之亦然。
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Staves

不需要很高的技能等级就能精通杖类武器,
但是杖类武器的攻击力潜力没有其他种类的武器那么高。

提升杖技能能提升你使用此类武器的攻击速度、命中率和攻击力。

提升杖技能能同时提升你的棍棒技能和长柄武器技能,反之亦然。
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Ranged Weapons

提升远程武器技能能提升你使用所有弓、弩和投石索的攻击速度、命中率和攻击力。
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Throwing

提升投掷技能能强化投掷类武器(如标枪)的效果。
它还能提升回旋镖投出后回到投掷者的几率,并让某些魔法飞镖更容易生效。
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Armour

护甲技能提升穿戴重甲时的AC加成,并且降低重甲对近战和施法的妨碍程度。
护甲技能使穿戴各种铠甲(包括铠甲、披风、手套等)所获得的防护成倍增加。
它也轻微减少了重甲对施法和远程武器的攻击速度的惩罚。
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Dodging

闪避技能越高,你躲开敌人攻击(包括近战、远程和魔法攻击)的几率就越大
但也有一些攻击类型不能闪避,例如敌对附魔法术(只受魔法抗力影响)和爆炸类攻击
闪避技能会影响你躲开敌人攻击(包括近战、远程和魔法攻击)的机率
但也有一些攻击类型无法被闪避,例如妖术(只有意志力才能抵抗)和爆炸
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Stabbing
Stealth

当你攻击(通常是用一把短刀)无助或分神的生物时,你有一定概率会刺杀该生物,
从而一击造成巨大伤害。刺杀的成功率以及刺杀伤害加成都与你的刺杀技能有关。
某些神祗认为刺杀是不光彩的战斗方法。
通过训练潜行,怪物在睡觉等不警觉的时候会更难注意到你,
你从怪物的视野中消失后,他们也会更难进行追踪。
注意,更强大的怪物往往更加多疑、敏锐。

提升潜行技能和你所装备的武器的武器技能,
在攻击不警觉的敌人时会增加造成额外伤害的几率和攻击力。
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Shields

盾牌技能帮助你使用你手里拿的(或是魔法造出来的)盾牌,
提升成功格挡近战和远程攻击(包括魔法攻击)的概率。
但也有一些攻击是完全无法格挡的,例如带贯穿效果的箭矢
强大的格挡技能可以帮助你用装备的盾牌阻挡近战攻击或投射物
(无论是魔法还是非魔法),
并减小盾牌对你的闪避、攻击速度和施法成功率的负面影响
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Traps
Unarmed Combat

精通陷阱学的角色对其周围环境的观察更加细致,因此可以更快地发现陷阱机关,
也可以更轻松地解除陷阱
提升徒手格斗技能会增加你在近战时空手战斗的命中率、攻击力和攻击速度。
它还能让你在近战中时不时用副手进行一次额外攻击,前提是你的副手没拿任何东西
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Unarmed Combat
Spellcasting

{{
if you.race() == "Djinni" then
return "提升施法技能会提升施法的成功率和"..
"法术威力。"
else
return "提升施法技能会提升施法的成功率和" ..
"和法术威力,并增加" ..
"魔力储备。训练施法技能也会获得更多的法术" ..
"槽,以放置新的法术。"
end
}}
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Conjurations

塑能系魔法是关注战斗的魔法流派,
旨在塑造出一团短暂存在的物质并将其推向敌人以造成伤害。
提升塑能技能通常会增加使用这类法术的攻击力和命中率,有时也会增加其影响范围。

提升塑能技能会提升咒法系法术的成功率和强度。
许多法术属于多个魔法流派,
对于这类法术,法术的成功率和强度由这些流派的技能的平均值决定。
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Hexes

妖术旨在为施法者周围的物体注入魔力。
虽然不会直接造成伤害,但很容易让中招的敌人失去战斗力,
尽管妖术通常需要击垮敌人的意志力才能生效。
提升妖术技能有助于击垮敌人的意志力。

训练妖术技能会提升妖术系法术的成功率和强度。
许多法术属于多个魔法流派,
对于这类法术,法术的成功率和强度由这些流派的技能的平均值决定。
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Summonings

召唤系魔法旨在从另一个现实位面召唤生物来暂时帮助你。
提升召唤技能会根据具体法术带来一系列效果,例如更长的持续时间,更强大的盟友。
需要注意的是,召唤生物不会留下尸体,击杀他们也不会获得经验值和装备。

提升召唤技能会提升召唤系法术的成功率和强度。
许多法术属于多个魔法流派,对于这类法术,
法术的成功率和强度由这些流派的技能的平均值决定。
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Necromancy

死灵术是汲取和获取生命的艺术,即使它通常与丧尸和其他亡灵有关。
因此,死灵术有着广泛的效果,
从创造或破坏亡灵的法术到用各种形式进行邪恶治疗的法术。

提升死灵术技能会提升死灵系法术的成功率和强度。
许多法术属于多个魔法流派,
对于这类法术,法术的成功率和强度由这些流派的技能的平均值决定。
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Translocations

移位系魔法关注生物和物体在空间中的移动,这一魔法学派包含了很多实用的法术,
例如使自身快速的移动一小段距离或把身边的敌人传送走。

提升移位技能会提升移位系法术的成功率和强度。
许多法术属于多个魔法流派,
对于这类法术,法术的成功率和强度由这些流派的技能的平均值决定。
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Transmutations

变化系魔法关注变形。
许多变化系法术能改变你自身的形态,但也有一些法术能使你的敌人变形。
训练变形法术会使其持续时间更长,强度更高,另外某些形态的加成也会随强度增加。

提升变化技能会提升变异系法术的成功率和强度。
许多法术属于多个魔法流派,
对于这类法术,法术的成功率和强度由这些流派的技能的平均值决定。
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Fire Magic

火系魔法主要关注对敌人造成远程火焰伤害,火系魔法通常与塑能系魔法相结合。

提升火系魔法技能会提升火系法术的成功率和强度。许多法术属于多个魔法流派,
对于这类法术,法术的成功率和强度由这些流派的技能的平均值决定。
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Ice Magic

冰系魔法包含多种攻击法术,同时也包含一些防御法术,例如创造临时性的冰护甲。

提升冰系魔法技能会提升冰系法术的成功率和强度。许多法术属于多个魔法流派,
对于这类法术,法术的成功率和强度由这些流派的技能的平均值决定。
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Air Magic

气系魔法包含直接使用风造成伤害的法术,也包含轰鸣而强大的闪电塑能系法术。
其中也包含一些实用的法术,例如呼唤风来加快移动或阻碍周围区域使用魔法的妖术。

提升气系魔法技能会提升气系法术的成功率和强度。许多法术属于多个魔法流派,
对于这类法术,法术的成功率和强度由这些流派的技能的平均值决定。
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Earth Magic

土系魔法包含直接造成大量物理伤害的法术,
它不会像火系、寒系、电系伤害那样能被抗性抵挡。
土系魔法包含一些变化系法术,比如能液化身边的土地的法术和能石化敌人的法术。

提升土系魔法技能会提升土系法术的成功率和强度。许多法术属于多个魔法流派,
对于这类法术,法术的成功率和强度由这些流派的技能的平均值决定。
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Poison Magic

毒系魔法包含对许多自然生物很有效的法术。

提升毒系魔法技能会提升毒系法术的成功率和强度。许多法术属于多个魔法流派,
对于这类法术,法术的成功率和强度由这些流派的技能的平均值决定。
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Invocations

祈祷技能影响使用某些神赐予的能力的成功率,通常还影响其强度。

{{
if you.race() ~= "Djinni" then
return "祈祷技能也会影响你的魔力储备," ..
"但影响程度不如施法技能。魔力储备只受" ..
"加成最大的技能影响。"
end
}}
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Evocations

提升徒手格斗技能会增加你在空手战斗时的命中率、伤害和攻击速度。
徒手格斗技能还允许你在近战中不时用你的副手对对手进行一次额外攻击,
前提是你的副手没拿任何东西。
激活技能影响你使用魔法物品(例如魔杖和其他不常见的物品)的能力,
训练激活技能会提升它们的强度和使用成功率。
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