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欢迎大家来交流,以及项目有什么问题也可以在这里提出。
语言:
-C++11和少量C++14
-HLSL Shader Model 5.0
目前所有项目无需依赖第三方库的编译,而是从微软官方项目中提取了下述模块到项目中:
DirectXTex/DDSTextureLoader
DirectXTex/WICTextureLoader
DirectXTex/ScreenGrab
DXTK/Mouse(源码上有所修改)
DXTK/Keyboard(源码上有所修改)
作为教程演示项目,这里并不是以实现一个软引擎为目标。建议读者在跟随教程学习的同时要动手实践。
对于Win10系统,请根据自己当前的Visual Studio版本打开
对于Win7和Win8.x的系统,请选择DirectX11 With Windows SDK(Win7).sln打开
建议一次性生成所有项目,比单独生成会快很多。Win8.x及以下的系统建议使用Win8.1 SDK的版本来生成。
生成完成后,若要指定运行哪个项目,需要对项目右键-设为启动项。
IDE | VS2019 | VS2017 | VS2015 |
---|---|---|---|
D3DComplier版本 | 47 | 47 | 47 |
Windows SDK版本 | 10.0.17763.0 | 10.0.17763.0 | 10.0.14393.0 |
Windows开发/运行环境 | Windows 10 | Windows 10 | Windows 7 SP1及更高版本 |
平台 | x86/x64支持 | x86/x64支持 | x86/x64支持 |
配置 | Debug/Release支持 | Debug/Release支持 | Debug/Release支持 |
注意:
- 教程不支持VS2013及更低版本!
- VS2015在安装时需要勾选VS2015 更新 3, 以及Tools(1.4.1)和Windows 10 SDK(10.0.14393)!
- Win7系统需要安装Service Pack 1以及KB2670838补丁以支持Direct3D 11.1
- 建议安装配置表列出的VS所使用的对应版本的Windows SDK
博客和项目维护不易,如果本系列教程对您有所帮助,希望能够扫码支持一下博主。