DragonBones-Cocos2dx Cocos2dx-4.0中使用dragonbones Pro5.6导出的骨骼动画的示例,官方版本中的实例代码已经比较老了,直接使用无法运行,这里修改了代码中的过时代码导致的错误。 如何运行 你可以先用Cocos2d-x4.0创建一个简单项目,然后把这里的文件复制并覆盖到项目中对应的文件加Classes和resources中,CMakeLists.txt一般放置在项目根目录下,若有变动,修改文件中配置的路径即可。 编译运行,在Android studio中可正常运行。