A:黑桃 B:红桃 C:梅花 D:方片
扑克原始值 | 映射值 |
---|---|
3-10 | 3-10数字 |
J | 11 |
Q | 12 |
K | 13 |
A | 14 |
2 | 15 |
小王 | Q88 |
大王 | K99 |
computer.CreateNew()
initValues := card.CreateNew()
computer.Shuffer(initValues)
initValues := card.CreateNew()
computer.Shuffle(initValues)
fmt.Println("玩家1:", computer.Dispacther(0, initValues))
fmt.Println("玩家2:", computer.Dispacther(1, initValues))
fmt.Println("玩家3:", computer.Dispacther(2, initValues))
fmt.Println("底牌:", computer.Dispacther(3, initValues))
type CardTypeStatus int
const (
_CardTypeStatus = iota
SINGLE //单根
DOUBLE //对子
THREE //三不带
THREE_AND_ONE //三带一
BOMB //炸弹
FOUR_TWO //四带二
PLANE //飞机
PLANE_EMPTY //三不带飞机
DOUBLE_ALONE //连对
SINGLE_ALONE //顺子
KING_BOMB //王炸
ERROR_TYPE //非法类型
)
type CardShow struct {
ShowValue []string //牌面数组
CardMap map[int]int //牌面计算结果
MaxCount int //同值牌出现的最大次数
MaxValues []int //同值牌出现的次数列表
CompareValue int //用于比较大小的值
CardTypeStatus enum.CardTypeStatus //牌面类型
}