这是一个LuaFramework框架的使用示例。 详细使用教程可参看下列文章:
Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始
Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板
Unity3D热更新之LuaFramework篇[03]--prefab加载和Button事件
Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法
Unity3D热更新之LuaFramework篇[05]--Lua脚本调用c#以及如何在Lua中使用Dotween
Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的
Unity3D热更新之LuaFramework篇[07]--怎么让unity对象绑定Lua脚本
Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建