Egret Engine 2D
- 第一天:掌握TypeScript的独有概念,掌握Egret Engine 2D # 显示对象部分
- 第二天:掌握Egret Engine 2D # 显示容器部分
- 第三天:掌握Egret Engine 2D #矢量绘图部分
- 第四天:掌握Egret Engine 2D #遮罩部分
- 第五天:掌握Egret Engine 2D #碰撞检测部分
- 第六天:掌握Egret Engine 2D #文本部分
- 第七天:掌握Egret Engin 2D #事件机制部分
- 第八天:掌握Egret Engine 2D #网络部分
- 第九天:掌握Egret Engine 2D #位图纹理部分
- 第十天:掌握Egret Engine 2D #混合模式部分
- 第十一天:掌握Egret Engine 2D #滤镜部分
- 第十二天:掌握Egret Engine 2D #时间控制部分
- 第十三天:掌握Egret Engine 2D #多媒体部分
- 第十四天:掌握Egret Engine 2D #渲染模式部分
- 第十五天:掌握Egret Engine 2D #屏幕适配部分
- 第十六天:掌握Egret Engine 2D #调试部分
- 第十七天:掌握Egret Engine 2D #调用原生JS
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第十八天:掌握Egret Engine 2D #原生支持与打包发布部分
EUI库
- 第十九天:掌握Egret Engine # EUI库 # 入门
- 第二十天:掌握Egret Engine # EUI库 # EXML基本语法
- 第二十一天:掌握Egret Engine # EUI库 # 皮肤
- 第二十二天:掌握Egret Engine # EUI库 # 自动布局
- 第二十三天:掌握Egret Engine # EUI库 # 使用布局类
- 第二十四天:掌握Egret Engine # EUI库 # 控件
- 第二十五天:掌握Egret Engine # EUI库 # 容器
- 第二十六天:掌握Egret Engine # EUI库 # 数据集合
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第二十七天:掌握Egret Engine # EUI库 # 进阶技巧
实战
- TypeScript 和 JavaScript 的区别? -- 知乎
- TypeScript Handbook(中文版)-- gitbooks
- Airbnb JavaScript 代码规范(ES6)
- JavaScript教程 -- 廖雪峰的官方网站
- ECMAScript 6 入门 -- 阮一峰
- 使用 AMD、CommonJS 及 ES Harmony 编写模块化的 JavaScript
- Visual Studio Code之常备快捷键 --CSDN
- Egret Wing编辑器快捷键
- Texture Merger:Texture Merger 可将零散纹理拼合为整图,同时也可以解析SWF、GIF动画,导出可供Egret使用的配置文件
- 格式工厂:用于多媒体文件的格式转换
- Egret Wing 4.0.0:EgretWing是Egret团队基于VSCode开发的编辑器
- VS Code:微软开源的支持多种编程语言的轻量级代码编辑器
- GifCam:轻巧实用的Gif录制工具
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