Данный проект предоставляет утилиту для автоматического определения врагов в видеоиграх на основе mjpeg видеопотока и последующего автоматического наведения на них. Проект использует YOLO модель для распознавания объектов и аппаратную поддержку мышки и клавиатуры для управления наведением. Также в проекте имеются начальные элементы инструмента разметки для обучения и улучшения YOLO модели.
- Поддержка mjpeg видеопотока (например, с OBS)
- Использование YOLO модели для определения врагов и выделения их прямоугольником
- Автоматическое наведение с помощью аппаратной поддержки мышки и клавиатуры
- Зачатки инструмента разметки для обучения и улучшения YOLO модели