Эксперименты с процедурной генерацией на Unity3d
http://basmanovdaniil.github.io/ProceduralExperiments/Khrushchyovka.html
Процедурный генератор хрущёвок
Левая кнопка мыши — новое здание
Esc — Выход
http://basmanovdaniil.github.io/ProceduralExperiments/Web%20PGMesh.html
Процедурный генератор моделей
Esc — Выход
http://basmanovdaniil.github.io/ProceduralExperiments/index.html
Процедурный генератор планов помещений на Unity3d.
Shift — Создаёт случайные внешние стены со случайными комнатами
Ctrl — Загрузить тестовую текстуру со случайными комнатами
Enter — Убрать все комнаты и загрузить тестовую текстуру
Пробел — Остановить рост комнат
Единица на алфавитной клавиатуре — Включить визуализацию поиска свободных клеток
Левая кнопка мыши на свободной области — Добавить комнату
Esc — Выход