2018年做的一个人力资源行业的项目出师未捷,回想到我第一份工作是做一款招聘管理软件的UX设计师,于是衍生出一个UX的知识结构整理,看了国内外的UX课程,业内大牛的文章,彷佛回到了刚入行时看UCDchina的时光,整理到后期对于心理学、游戏化的兴趣渐浓,对未来产品设计和AI技术的结合感到兴奋,颇有一种朝花夕拾的感觉,兹当是温故知新吧。
以下是我的整理步骤和输出的知识结构。
我把知道、收集和实践的所有和UX相关的内容,都罗列出来,进行了一个分类。
- 定义:发展历史、当前分类、典型场景
- 基本课题:用户研究、信息架构、交互设计、迭代测试、落地管理
- 典型输出:设计价值观、设计方法、设计原则、设计体系(规范、组件、交付和工具)
- 成长之路:初级、中级、高级设计师
- 未来变化:场景变化、发展变化、输出变化、成长变化
还整理了一个相关的书单。
寻找合适的课程,对知识点进行结构化。
可用性专家 | UX设计师 | 交互设计师 | |
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9门课程 | 10门课程 | 10门课程 | |
基础 | 1,用户体验导论;2,设计思维导论 | ||
初级 | 1,可用性的交互设计;2,可用性的实用指南 | 1,人机交互设计HCI;2,从0开始成为UX设计师 | 1,人机交互设计HCI;2,可用性的交互设计 |
中级 | 1,实施可用性测试;2,网页设计的可用性 | 1,用户研究:方法和最佳实践;2,优秀软件的UI设计样式 | 1,优秀软件的UI设计样式;2,移动端用户体验设计;3,游戏化设计-创造上瘾的用户体验 |
高级 | 1,大脑和科技:交互设计中的脑科学;2,动态的用户体验:设计和可用性;3,可供性:设计直观的用户界面 | 1,UX管理:策略和招数;2,情感化设计-怎样做出大家喜欢的产品;3,移动端用户体验设计;4,可供性:设计直观的用户界面 | 1,交互设计心理学;2,大脑和科技:交互设计中的脑科学;3,如何为AR和VR设计 |
我根据每个课程内容的关系,又做了一个整理,分成了3+1的结构:3是从事UX工作所需要的知识技能;1是UX当前和以后需要关注的方面。每个知识点都对应IDF课程的相关文章或延伸内容,后续我会把相关内容转化成国内的相关文章和链接。
A初级
B中级
C高阶
加1
- TUI有形的交互
- VUI有声的交互(How To)
- NUI自然的交互(What & How To)
- AR/VR交互设计
- xAI,体验设计如何更好的利用人工智能相关技术
经过了从下往下结构化的过程,我希望从上往下,通过一系列文章,描绘一颗UX之树。这棵树是我对用户体验设计的理解。
根基是用户体验的概念、特征、价值和共识,衍生出来三个分支:
用户分支,包括用户研究方法、移情图、客户旅程图等;
体验分支,包括情绪系统、格式塔、脑结构、认知心理学、马斯洛和情感化设计等;
设计分支,包括设计思维、交互设计、方法论、交付物、作品集、职业道路和战略管理等。
对于UX设计这个主题,真是念念不忘。 曾经做过,却只做了开始,没有适当结尾的事情,会像个执念似的,让你每隔一段时间都想去给它画个节点。
回过头看,UCDchina是2007年建立,2012年停更;woshipm是2010年建立,早期文章很多取自UCDchina;那群UCDchina的组织者大部分也去做了移动端的产品经理和创始人。【相关设计师群体】
UX构成了一部分PM的内核,这不是一个过时的话题,不论你是刚入行,还是做了很久,亦或是不在互联网行业,围绕这个话题的思考和探索依然存在。【相关大会讨论】
温故知新也好,破解迷思也好,挖掘未知也好,这个话题都值得好好聊一聊。