布置好networkmanager等之后,运行build&run会得到下面的界面,一个士兵是host的,一个士兵是client的。
由于还没有网络同步所以两个士兵还是同步运动的,下面修改同步状态。
在userGUI类上修改,如下:
- 更新脚本以仅移动本地播放器
- 添加 “Using UnityEngine.Networking”
- 将 “MonoBehaviour” 更改为 “NetworkBehaviour”
- 在Update函数中添加一个 “isLocalPlayer” 检测,以便只有本地程序处理输入