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docs: ssr.zh-CN.md (umijs#6316)
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实时渲染通常指高速计算3D图像数据并将其更新至图形设备,这里感觉用服务时渲染更合适。
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sdutwsl authored Mar 22, 2021
1 parent 0a2e7f7 commit b586196
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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/docs/ssr.zh-CN.md
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服务端渲染,首先得有后端服务器(一般是 Node.js)才可以使用,如果我没有后端服务器,也想用在上面提到的两个场景,那么推荐使用**预渲染**

预渲染与服务端渲染唯一的不同点在于**渲染时机**,服务端渲染的时机是在用户访问时执行渲染(即**实时渲染**,数据一般是最新的),预渲染的时机是在项目构建时,当用户访问时,数据不一定是最新的(如果数据没有实时性,则可以直接考虑预渲染)。
预渲染与服务端渲染唯一的不同点在于**渲染时机**,服务端渲染的时机是在用户访问时执行渲染(即**服务时渲染**,数据一般是最新的),预渲染的时机是在项目构建时,当用户访问时,数据不一定是最新的(如果数据没有实时性,则可以直接考虑预渲染)。

预渲染(Pre Render)在构建时执行渲染,将渲染后的 HTML 片段生成静态 HTML 文件。无需使用 web 服务器实时动态编译 HTML,适用于**静态站点生成**

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