forked from jarjin/LuaFramework_NGUI
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基于NGUI+tolua的简单游戏框架 http://ulua.org/
zhenyao1989/LuaFramework_NGUI
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Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
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项目开源免费,求上面点星支持(star ^o^) 本框架工程基于Unity 5.0/4.6.2 + NGUI 3.8.2 + tolua构建 服务器端基于VS2012及其以上版本。 有问题请加:ulua技术交流群 434341400 支持平台:PC/MAC/Android(armv7-a + Intel x86)/iOS(armv7 + arm64)/ WP8(SimpleFramework_WP_v0.1.1 (nlua))/ 视频教程地址 http://pan.baidu.com/s/1gd8fG4N 游戏案例地址 http://www.ulua.org/showcase.html 框架详细介绍 http://doc.ulua.org/default.asp tolua#地址: https://github.com/topameng/tolua tolua#底层库 https://github.com/topameng/tolua_runtime //-------------2016-01-31------------- (1)简化框架加载流程。 (2)集成第三方库pblua\pbc\cjson\sproto等功能。 (3)整理部分框架代码。 //-------------2016-01-30------------- (1)添加luajit2.1版本在ios下的32、64位编码器。 (2)修复加载Lua文件BUG。 //-------------2016-01-29------------- (1)同步tolua #1.0.2版本。 //-------------2016-01-25------------- (1)修复资源管理器扩展名BUG。 (2)修复LuaBundle模式下面在Unity5下面无法加载bug。 //-------------2016-01-24------------- (1)修复逻辑小bug,添加移除单击监听。 //-------------2016-01-23------------- (1)完善了Lua的字节码模式AppConst.LuaByteMode、Lua的AssetBundle模式AppConst.LuaBundleMode的交叉使用。 (2)同步tolua #1.0.1版本。 //-------------2016-01-18------------- (1)框架直接基于tolua#提供的luabundle功能,开关在AppConst.LuaBundleMode。
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Packages 0
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Languages
- C# 73.0%
- Lua 23.7%
- GLSL 1.8%
- HTML 1.1%
- CSS 0.2%
- Protocol Buffer 0.1%
- Other 0.1%