quick-cocos2d-x V3 在 cocos2dx V3 的最新版本基础之上,移植了原来 quick-cocos2d-x 的基本框架、强大的 player 、丰富的示例等,并增加更多新的功能。
当前版本为RC版
RC 版本是正式发布 release 版本之前的准备版本。与正式版本相比,主要区别在于未经过足够的功能测试与验证。
##使用指南
###1.下载
如果你想快速开始 Quick-x-V3 的体验之旅,请直接下载 V3 核心包。20M 的核心包,可以让你立刻体验到飞速的 quick-player ,丰富的示例;同时你可以立即开始用 Lua 脚本编写自己的游戏,随时一键更新观看自己代码的运行结果,游戏开发就是这么简单!
在体验了 quick 极速开发之后,如果你需要进行深入的开发,只需要再下载 V3 源码补充包,或者直接从 GitHub 上拉取我们的源码仓库,就可以方便的添加你想要的其他功能,以及真机发布你的游戏产品了。
就从现在开始吧!
###2.环境配置
假设你已经安装配置好了相关工具,如 MAC 下的 xcode 5.1、windows 下的 VS 2012 等。
在开始使用 quick 前,请你简单配置一下环境变量。
你只需要运行一下 setup_mac.sh,所有的配置工作就可以完成了。(Windows 下请运行 setup_win.bat)
如果需要编译 Android ,请按照以前的教程配置好 ADT+NDK 开发环境。
###3.开始
如果你下载的是压缩包版本,请直接运行 player ,就是这么简单!
如果你是拉取的源码仓库,请在 quick/player 目录下找到工程目录,打开工程编译运行即可。
要了解更多,请参考docs目录下的其他文档,访问官方网站和官方论坛还可以得到更详尽的文档和及时的技术帮助。
###4.关于 RC 版
RC 版本是正式发布 release 版本之前的准备版本。与正式版本相比,主要区别在于未经过足够的功能测试与验证。
###5.历史版本
beta 版本各主要功能已经完成,其中包括新的纯 lua 滚动控件、ccsloader、对 Cocos Code IDE 的支持、模块裁减等。API 已经稳定,相关文档正在补充。同时正在清理可能的 BUG。
alpha3 版提供了 3D 精灵示例;新增了几个滚动组件,已在 UI 示例中加入了相关的展示;另外还有一些功能的修改与补充,以及脚本绑定工具的整合等。
alpha2 版合并了 cocos2d-x3.2 版本核心引擎;完善了单点及多点触摸机制,并提供了相应的示例;为 Anysdk 封装了 Lua 接口,并提供了相应的示例;修改了1版中 player 的一些问题;增补和修改了一些框架接口及底层功能。
alpha1 版已经完成了大部分基本框架的移植工作;提供了 MAC 版本的 player;已经有多个完整的示例,可以在 player 中直接运行和调试;创建自己的工程,将游戏快速布署到 IOS 及 Android 设备上。
####Git源码仓库: https://github.com/dualface/cocos2d-x