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EDGE Beaver

๐Ÿฆ‹ WhoamI - ๋ฏธ์Šคํ„ฐ๋ฆฌ & ์‹ฌ๋ฆฌ ์น˜์œ  ๋น„์ฃผ์–ผ ๋…ธ๋ฒจ

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  • ๐ŸŒ€ ๋ชฐ์ž…๊ฐ ์žˆ๋Š” ์‹ฌ๋ฆฌ ๋ฏธ์Šคํ„ฐ๋ฆฌ ์Šคํ† ๋ฆฌ
    • ์—ฌ๋Ÿฌ ์ธ๋ฌผ์˜ ์„ ํƒ์„ ๋Œ€๋ฆฌํ•˜์—ฌ ์ง„ํ–‰ํ•˜๋Š” ๋…ํŠนํ•œ ๋ฐฉ์‹
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  • ๐ŸŽจ ๊ฐ์„ฑ์ ์ธ ์—ฐ์ถœ๊ณผ ๋…์ฐฝ์ ์ธ ์•„ํŠธ ์Šคํƒ€์ผ
    • Unity์˜ Shader Graph๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•œ ๊ฐ๊ฐ์ ์ธ ๋น„์ฃผ์–ผ ํšจ๊ณผ
    • ์บ๋ฆญํ„ฐ์™€ ๋ฐฐ๊ฒฝ์— ์ƒ๋™๊ฐ์„ ๋”ํ•˜๋Š” Live2D ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ ์šฉ
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๐ŸŽฎ ๊ฒŒ์ž„ ํ”Œ๋ ˆ์ด

  1. ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋Š” ์ œ3์ž์˜ ์‹œ์ ์—์„œ ์ด์•ผ๊ธฐ๋ฅผ ๊ด€์ฐฐํ•˜๊ณ , ์—ฌ๋Ÿฌ ์ธ๋ฌผ์ด ๋‚ด๋ฆด ๋ฒ•ํ•œ ์„ ํƒ์ง€๋ฅผ ์„ ํƒํ•˜๋ฉฐ ์ง„ํ–‰ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  2. ์บ๋ฆญํ„ฐ ๊ฐ„์˜ ๋Œ€ํ™”์™€ ํ–‰๋™์„ ๋ถ„์„ํ•˜๋ฉฐ ์ˆจ๊ฒจ์ง„ ์ง„์‹ค์„ ๋ฐํ˜€์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  3. ์„ ํƒ์— ๋”ฐ๋ผ ์Šคํ† ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋ถ„๊ธฐ๋˜๋ฉฐ, ์—”๋”ฉ์ด ๋ณ€ํ™”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  4. ์‹ฌ๋ฆฌ์  ๊ฐˆ๋“ฑ๊ณผ ํผ์ฆ ์š”์†Œ๋ฅผ ํ•ด๊ฒฐํ•˜๋ฉฐ "์ง„์‹ค" ์„ ํ–ฅํ•ด ๋‚˜์•„๊ฐ‘๋‹ˆ๋‹ค.

๐Ÿ› ๏ธ ๊ธฐ์ˆ  ์Šคํƒ

  • ์—”์ง„: Unity
  • ์–ธ์–ด: C#
  • ์•„ํŠธ & UI: Figma, Photoshop, Illustrator
  • ์‚ฌ์šด๋“œ ๋””์ž์ธ: LMMS, FL Studio
  • ํ˜‘์—… ํˆด: GitHub, Notion, Figma, Discord

๐Ÿ“… ์ง„ํ–‰ ์ƒํ™ฉ

  • ์Šคํ† ๋ฆฌ ๊ธฐํš ์™„๋ฃŒ
  • UI/UX ๋””์ž์ธ ๊ธฐ์ดˆ ์ž‘์—… ์™„๋ฃŒ
  • ๊ธฐ๋ณธ ๊ฒŒ์ž„ ์‹œ์Šคํ…œ ๊ตฌํ˜„ (์„ ํƒ์ง€ & ๋ฉ€ํ‹ฐ์—”๋”ฉ ๋กœ์ง ์ง„ํ–‰ ์ค‘)
  • Shader Graph ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋น„์ฃผ์–ผ ํšจ๊ณผ ๊ฐœ๋ฐœ
  • ์‚ฌ์šด๋“œ ๋ฐ BGM ์ถ”๊ฐ€
  • ๋ฒ ํƒ€ ํ…Œ์ŠคํŠธ ์ค€๋น„

๐Ÿ‘ฅ ํŒ€์› ๊ตฌ์„ฑ

์—ญํ•  ์ด๋ฆ„
๊ธฐํš, ๊ฐœ๋ฐœ ์ด๊ด„, ํŒ€์žฅ, ํ”„๋กœ๋•ํŠธ ๋งค๋‹ˆ์ €, ๋””๋ ‰ํ„ฐ ๋ฐ•์ค€๊ฑด
ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐœ๋ฐœ, UI/UX ๋””์ž์ด๋„ˆ, ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ดํ„ฐ ๋ฐ•์ข…ํ˜
์‹œ์Šคํ…œ ๊ฐœ๋ฐœ, ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์—”์ง€๋‹ˆ์–ด, ์‚ฌ์šด๋“œ ์—”์ง€๋‹ˆ์–ด ์ด์ง€ํ™˜

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  1. MainLogic MainLogic Public

    ๋ฉ”์ธ ์‹œ์Šคํ…œ์— ๋Œ€ํ•œ ์†Œ์Šค

    C#

  2. .github .github Public

    ๋ฆฌ๋“œ๋ฏธ

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  • MainLogic Public

    ๋ฉ”์ธ ์‹œ์Šคํ…œ์— ๋Œ€ํ•œ ์†Œ์Šค

    EDGE-Beaver/MainLogicโ€™s past year of commit activity
    C# 0 0 0 1 Updated Feb 21, 2025
  • .github Public

    ๋ฆฌ๋“œ๋ฏธ

    EDGE-Beaver/.githubโ€™s past year of commit activity
    0 0 0 0 Updated Feb 16, 2025

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