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🎭 WhoamI - 미스터리 & 심리 치유 비주얼 노벨

"나는 누구인가?"
제3자의 시점에서 인물이 선택할 법한 선택지를 골라 진실을 파헤쳐 나가는 이야기.

📌 프로젝트 소개

WhoamI는 심리적 치유와 미스터리 요소가 결합된 비주얼 노벨 게임입니다.
플레이어는 제3자의 시점에서 각각의 인물이 내릴 법한 선택지를 선택하며, 인물 간의 관계와 숨겨진 진실을 밝혀 나갑니다.

🕵️‍♂️ 핵심 특징

  • 🌀 몰입감 있는 심리 미스터리 스토리
    • 여러 인물의 선택을 대리하여 진행하는 독특한 방식
    • 플레이어의 선택에 따라 달라지는 전개와 멀티 엔딩
  • 🎭 캐릭터 간의 숨겨진 진실을 파헤치는 게임 플레이
    • 다양한 캐릭터들과의 상호작용을 통해 스토리를 진행
    • 퍼즐과 단서를 조합해 결말을 예측하고 해석
  • 🌑 어둠에서 빛으로 나아가는 이야기
    • 프로이트 자아 🎭 WhoamI - 미스터리 & 심리 치유 비주얼 노벨

"나는 누구인가?"
제3자의 시점에서 인물이 선택할 법한 선택지를 골라 진실을 파헤쳐 나가는 이야기.

📌 프로젝트 소개

WhoamI는 심리적 치유와 미스터리 요소가 결합된 비주얼 노벨 게임입니다.
플레이어는 제3자의 시점에서 각각의 인물이 내릴 법한 선택지를 선택하며, 인물 간의 관계와 숨겨진 진실을 밝혀 나갑니다.

🕵️‍♂️ 핵심 특징

  • 🌀 몰입감 있는 심리 미스터리 스토리
    • 여러 인물의 선택을 대리하여 진행하는 독특한 방식
    • 플레이어의 선택에 따라 달라지는 전개와 멀티 엔딩
  • 🎭 캐릭터 간의 숨겨진 진실을 파헤치는 게임 플레이
    • 다양한 캐릭터들과의 상호작용을 통해 스토리를 진행
    • 퍼즐과 단서를 조합해 결말을 예측하고 해석
  • 🌑 어둠에서 빛으로 나아가는 이야기
    • 프로이트 정신분석론을 바탕으로 한 심리 치유 서사
    • 플라톤의 동굴 비유를 기반으로 한 전개
  • 🎨 감성적인 연출과 독창적인 아트 스타일
    • Unity의 Shader Graph를 활용한 감각적인 비주얼 효과
    • 캐릭터와 배경에 생동감을 더하는 Live2D 애니메이션 적용 가능
  • 🎵 몰입감을 극대화하는 사운드 디자인
    • 사운드 엔지니어링을 통해 분위기를 강조하는 OST & 효과음

🎮 게임 플레이

  1. 플레이어는 제3자의 시점에서 이야기를 관찰하고, 여러 인물이 내릴 법한 선택지를 선택하며 진행합니다.
  2. 캐릭터 간의 대화와 행동을 분석하며 숨겨진 진실을 밝혀야 합니다.
  3. 선택에 따라 스토리가 분기되며, 엔딩이 변화합니다.
  4. 심리적 갈등과 퍼즐 요소를 해결하며 "진실" 을 향해 나아갑니다.

🛠️ 기술 스택

  • 엔진: Unity
  • 언어: C#
  • 아트 & UI: Figma, Photoshop, Illustrator
  • 사운드 디자인: Audacity, FL Studio
  • 협업 툴: GitHub, Notion, Figma, Discord

📅 진행 상황

  • 스토리 기획 완료
  • UI/UX 디자인 기초 작업 완료
  • 기본 게임 시스템 구현 (선택지 & 멀티엔딩 로직 진행 중)
  • Shader Graph 기반 비주얼 효과 개발
  • 사운드 및 BGM 추가
  • 베타 테스트 준비

👥 팀원 구성

역할 이름
기획, 개발 총괄, 팀장, 프로덕트 매니저, 디렉터 박준건
클라이언트 개발, UI/UX 디자이너, 애니메이터 박종혁
시스템 개발, 그래픽 엔지니어, 사운드 엔지니어 이지환

Releases

No releases published

Packages

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